Ich habe einen illegalen Zug gemacht. Was geschieht?

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Besonders bei Blitz- oder Bullet-Spielen ist es möglich, dass ein Spieler einen illegalen Zug macht, zum Beispiel Burgen durch Scheck.

  • Wenn der Gegner den illegalen Zug bemerkt, ist der erste Spieler meines Wissens verpflichtet, einen legalen Zug mit der gleichen Figur zu machen, falls eine existiert. Was ist, wenn es keine legalen Schritte gibt?

  • Was ist, wenn der Gegner unter Zeitdruck den illegalen Zug nicht bemerkt und einen Zug ausführt? Was passiert, nachdem sie das realisiert haben? Verliert die Person, die den illegalen Zug unternommen hat,? Oder ist das ganze Spiel abgesagt?

Gibt es Standardregeln für solche Situationen?

Armen Tsirunyan
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Antworten:

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Dies gilt nur für Over-the-Board-Spiele (da Online-Schachserver illegale Züge verhindern).

In einem normalen Zeitkontrollspiel passieren nach USCF-Regeln einige Dinge, wenn einer der Spieler den illegalen Zug bemerkt. Erstens muss der illegale Zug innerhalb der letzten 10 Züge ausgeführt worden sein. Wenn nicht, wird die aktuelle Position angezeigt und die Wiedergabe fortgesetzt. Unter der Annahme, dass der Zug kürzlich ausgeführt wurde, wird die Position unmittelbar vor dem illegalen Zug wiederhergestellt.

Dann muss der Spieler, der jetzt den illegalen Zug ausgeführt hat, einen legalen Zug mit derselben Figur ausführen (falls vorhanden). Wenn es keine legalen Züge gibt, kann der Spieler jeden Zug machen. Dies liegt an der Berührungsbewegungsregel . Wenn der Angreifer die Uhr gedrückt hat, wird der Uhr des Gegners ein Zwei-Minuten-Bonus hinzugefügt, um die verlorene Zeit auszugleichen und den Angreifer zu bestrafen.

Hier ist die relevante Passage aus dem USCF-Regelwerk:

11A. Unzulässiger Zug in den letzten zehn Zügen. Wenn während eines Spiels festgestellt wird, dass einer der letzten zehn Züge eines Spielers illegal war, wird die Position auf die Position vor dem illegalen Zug zurückgesetzt. Das Spiel wird dann fortgesetzt, indem Regel 10, The Touched Piece, auf den Zug angewendet wird, der den illegalen Zug ersetzt. Wenn die Position nicht wiederhergestellt werden kann, bleibt der illegale Zug bestehen. Bewegen Sie die Zähler auf Uhren, die sie haben, können Sie nachjustieren.

11D. Illegaler Umzug. Wenn ein Spieler einen illegalen Zug durch Drücken der Uhr vollendet, gilt zusätzlich zu der üblichen Verpflichtung, einen legalen Zug mit der berührten Figur zu machen, die in Regel 1C2a festgelegte Standardstrafe (dh zwei Minuten, die der Uhr des Gegners hinzugefügt werden).

Im Blitzschach sind die Regeln unterschiedlich. Gemäß den Regeln der WBCA (World Blitz Chess Association) verliert ein Spieler, der einen illegalen Zug macht, das Spiel sofort. Diese Regel wird häufig auch in Casual Games durchgesetzt. Am häufigsten bemerkt ein Spieler nicht, dass er in Schach ist, und macht einen Zug, der nicht außer Kontrolle gerät. Dann fängt der checkende Spieler einfach den König und holt sich einen Sieg.

Da Blitz ein viel schnelleres Spiel ist, muss der illegale Zug innerhalb von zwei Zügen bemerkt werden. Ist dies nicht der Fall, wird die aktuelle Position beibehalten und das Spiel fortgesetzt.

Das Spiel wird zu keinem Zeitpunkt aufgrund eines illegalen Zuges abgebrochen. Ziemlich genau dann, wenn ein Spiel beginnt und beide Spieler einen Zug machen, wird ein Ergebnis von Gewinn, Verlust oder Unentschieden aufgezeichnet.

Andrew
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Beachten Sie, dass dies die USCF- Regeln sind, die in den USA verwendet werden. Die FIDE-Regeln, die überall sonst verwendet werden, sind leicht unterschiedlich.
RemcoGerlich
@RemcoGerlich einverstanden, die Unterschiede betreffen hauptsächlich die Einstellung der Uhren. Die Antwort von Fehlern zitiert die FIDE-Regeln.
Andrew
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Nach den FIDE-Regeln gibt es kein Zehn-Züge-Limit, nach dem ein illegaler Zug gültig ist. Und wenn die Position vor dem illegalen Zug nicht rekonstruiert werden kann, setzt USCF die aktuelle Position fort, aber FIDE setzt die letzte bekannte Position vor dem illegalen Zug fort - die möglicherweise die Startposition ist. Das Erobern des Königs in Blitz zählt nach den FIDE-Regeln als illegaler Zug, und der Gegner kann einen Gewinn einfordern, wenn Sie versuchen, damit einen Gewinn zu erzielen. Es gibt auch eine Unterscheidung zwischen klassischem und schnellem Schach, im schnellen Schach müssen die Spieler behaupten, aber im klassischen Schach kann der Schiedsrichter auf eigene Faust handeln.
RemcoGerlich
Auch bekannt als, ich sollte selbst eine Antwort schreiben. Ich kann etwas später haben ...
RemcoGerlich
Das wäre eine wunderbare Antwort, preemptive 1 von mir sein ... Eine interessante Anmerkung über USCF Regeln Ihr Kommentar erinnerte mich an - einen Arbiter (TD in USCF parlance) ist erlaubt , aber nicht erforderlich , eine illegale Bewegung , wenn Zeitdruck , darauf hinzuweisen ist nicht in Kraft.
Andrew
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Ein Spieler, der einen illegalen Zug ausführt, muss diesen Zug zurückziehen und einen legalen Zug ausführen. Dieser Zug muss nach Möglichkeit mit der gleichen Figur ausgeführt werden, da die Touch-Move-Regel gilt. Wenn es sich bei dem illegalen Zug um einen Burgversuch handelte, gilt die Touch-Move-Regel für den König, nicht jedoch für den Turm. Der Schiedsrichter sollte die Zeit auf der Uhr nach bestem Wissen einstellen. Wird der Fehler erst später bemerkt, sollte das Spiel an der Position neu gestartet werden, an der der Fehler aufgetreten ist (Schiller 2003: 24-25). Einige regionale Organisationen haben unterschiedliche Regeln.

Wenn Blitzschach gespielt wird (in dem beide Spieler eine kleine, begrenzte Zeit haben, z. B. fünf Minuten), ändert sich die Regel. Ein Spieler kann einen illegalen Zug korrigieren, wenn er seine Uhr nicht gedrückt hat. Wenn ein Spieler auf die Uhr gedrückt hat, kann der Gegner einen Gewinn beanspruchen, wenn er sich nicht bewegt hat. Wenn der Gegner zieht, wird der illegale Zug ohne Strafe akzeptiert (Schiller 2003: 77).

QUELLE: Schachregeln, illegaler Zug

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