Was ist zu tun, wenn der Gegner mit übermäßigen Bauernzügen beginnt?

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Als Anfänger verbringe ich nicht viel Zeit damit, Öffnungen zu studieren (es gibt so viele!), Sondern versuche, an Eröffnungsprinzipien zu arbeiten.

Ein Prinzip, das ich gelesen habe, ist, dass Sie in Ihren Eröffnungszügen nicht zu viele Bauern bewegen.

Wenn also ein Gegner mit einer langen Folge von Bauernzügen beginnt, sollte es meiner Meinung nach eine Schwäche geben, die ich ausnutzen sollte. Stattdessen fühlte ich mich extrem beengt. Woran sollten Sie denken, wenn Ihr Gegner nur Bauern bewegt?

Beispiel:

Ich - NN
1. d4 f5 2. Sf3 e6 3. Bf4 d6 4. e3 h6 5. Lc4 g5 6. Lg3 c6 7. Lc3 a5
Corone
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4
Vielleicht findest du die Antwort von ETD auf Wie gehe ich mit einem gegnerischen Bauernsturm um? nützlich, obwohl es eine etwas andere Frage ist.
Stephen
Es gibt eine berühmte alte Miniatur, in der der Sieger (Marshall, wenn ich mich recht erinnere) nur Bauern bewegte.
vom
Weiß hat zu wenig Bauern bewegt.
begrenzt den
Ungeachtet dessen, was ich weiter unten sagte, findet Stockfish nach einem langen Mahltag für beide Seiten keinen Vorteil. Für Weiß gibt es eine typische frühe Punktzahl von +5.
Tony Ennis

Antworten:

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Die Sache ist, in diesem Beispiel hat dein Gegner nicht so schlecht gespielt. h6 und g5 sehen für mich zu riskant aus, aber es macht Sinn, deinen Läufer (mit d6) zu stumpfen und Platz auf der Seite der Dame zu gewinnen. Im Moment ist b5 eine Bedrohung und du möchtest sie vielleicht verhindern, indem du a4 spielst. Dies wäre die positionelle Behandlung der Position.

Es gibt zwei Probleme, wenn zu viele Bauern in die Öffnung geschoben werden:

Die Entstehung von Schwächen: In Ihrem Beispiel ist die Diagonale h5-e8 geschwächt und Sie sollten immer überlegen, wie Sie eine Dame zu h5 bringen können.

Vernachlässigung der Entwicklung: Aber um mangelnde Entwicklung zu bestrafen, muss man die Position öffnen. Dies kann durch Bauernhebel oder durch Stückopfer geschehen. Oder möglicherweise durch eine Kombination von beidem. Wenn Sie einen Bauern auf c4 hatten, könnten Sie 8.d5 spielen und 8… e5 mit 9.Sxe5 de 10.Dh5 + und 11.Lxe5 beantworten. Leider haben Sie keinen Bauern auf c4 und Sie würden nur den vielversprechenden Bauernhebel e4 verlieren. Sie müssen also langsamer gehen. Möglicherweise ist Nd2, f3, e4 ein Plan. Vielleicht nach a4.

Also, um zusammenzufassen:

  • Wenn du deine Bischöfe früh entwickelst, könnte dein Gegner ein Bauernspiel gegen sie bekommen. (In Ihrem Beispiel gegen beide!)

  • Sie können die Expansion mit Ihren eigenen Bauern (a4 oder h4) stoppen und so auch Ihre Figuren vor einem Bauernsturm schützen.

  • Wenn Ihr Vorsprung in der Entwicklung groß wird, suchen Sie nach einer Möglichkeit, die Position zu eröffnen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Bauernhebel haben (dh, Sie müssen genügend Bauern in die Mitte legen).

BlindKungFuMaster
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Alle Antworten sind hilfreich, aber ich habe dies als akzeptiert markiert, da die Aufzählungszeichen nützliche allgemein gültige Punkte sind, an die Sie sich für zukünftige Spiele erinnern sollten (das spezifische Beispielspiel selbst ist längst verloren!)
Corone
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Ja, Sie haben eine enge Position und Ihr Spiel wird schwierig, wenn Sie keine Lösung finden.

Fortgeschrittene Bauern sind im Allgemeinen schwerer zu halten. Dein Gegner hat dir viele Ziele gegeben und jetzt muss er seine kleinen Teile verwenden, um sie zu schützen. Aufgabe Nr. 1 ist es also, diese Bauern anzugreifen. Aufgrund der Situation sehe ich derzeit nicht zu viele Möglichkeiten, dies zu tun.

Schauen Sie auch, und das ist der Schlüssel, wie exponiert sein König ist. Solange deine Königin auf dem Brett ist, wird er niemals in Sicherheit sein. Stelle sicher, dass du eine Burg errichtest, um deinen König zu sichern.

Er droht, Ihren Bischof mit einem weißen Quadrat zu vertreiben b5, verschlingt mehr Platz und komprimiert Sie weiter. Ihr nächster Schritt muss also etwas dagegen unternehmen. a4kämpft um den b5Platz und ist attraktiv.

Vielleicht bin ich es, aber ich interessiere mich nicht zu sehr für dich Bf4und e3bewege mich . e3Raum ohne Grund übergeben. Und du hast ein Tempo verloren, als du dich zurückziehen musstest Bg3. Ihr Spiel ist in Ordnung, wenn Sie spielen können e4, um mehr Platz zu bekommen. Er hat jedoch Nf6welche verteidigt e4. Wenn Sie d4jetzt spielen , verlieren Sie Ihren Bischof, nachdem Schwarz gespielt hat f4. Außerdem muss man d5in Zukunft ein paar Züge auf die Bauerngabel achten. Ich denke, e3wir werden dich verfolgen.

BEARBEITEN 12.08.2016 Dieser Beitrag wurde erneut gepostet. Ich hatte bereits gesehen, dass Stockfish die Ausgangsposition nicht so schlecht einschätzte, wie ich erwartet hatte. Tatsächlich gab Stockfisch Weiß einen kleinen Vorteil. Aus einer Laune heraus ließ ich Stockfish das Spiel mit 5 Minuten pro Zug spielen. Vielleicht wird es lehrreich sein.

NN - NN
1. d4 f5 2. Sf3 e6 3. Lf4 d6 4. e3 h6 5. Lc4 g5 6. Lg3 c6 7. Lc3 a5 8. Ld2 Nf6 9. Ld3 Be7 10. h4 g4 11. Ne2 Nh5 12. Bh2 a4 13. c3 d5 14. Qc2 O-O 15. Sf4 Nxf4 16. Bxf4 h5 17. Sf1 Nd7 18. Sg3 Nf6 19. a3 b6 20. OOO Qe8 21. f3 c5 22. Bh6 c4 23. Be2 Bd6
( 23 ... Rf7 24. e4 dxe4 25. fxe4 b5 26. RDF1 Ra7 27. exf5 exf5 28. Bd1 Dc6 29. Nxf5 Ne4 30. Nxe7 + Raxe7 31 Bg5 Rb7 32. Rhg1 Lf5 33. Rxf5 Rxf5 34. Re1 Ng3 35. Re3 Qd6 36. Rxg3 Rxg5 37 hxg5 Dxg3 38. Dg6 + Kf8 )
24. Bxf8 Kxf8 25. Sf1 Dg6 26. Kb1 gxf3 27. Bxf3 Bd7 28. g3 b5 29. Rg1 Re8 30. Re1 Ke7 31. Bd1 Kd8 32. Re2 Qh7 33. Ka2 Tg8 34. Reg2 Be8 35. Qf2 Ne4 36. Qe1 KC7 37. Nd2 KB6 38. Nf3 Dc7 39. Bc2 Be7 40. Rh1 Bf7 41. Bxe4 dxe4 42. Ng1 Dd7 43. Rd2 Rd8 44. Ne2 Bf8 45. Qf2 Bh6 46. ​​Rhd1 Rg8 47. d5 e5 48. Rf1 Bg6 49. d6 Rd8 50. Ng1 Qc6 51. Rfd1 Rd7 52. Nh3 Qc8 53. Ng5 Qe8 54. g4 hxg4 55. Rd5 Kc6 56. h5 g3 57. Qxg3 Bxh5 58. Rxe5 Qxe5 59. Qxe5 Bxd1 60. Ne6 Bxe3 61. Kb1 Rxd6 62. Nd4+ Bxd4 63. cxd4 Bb3 64. Qc5+ Kd7 65. Qxf5+ Ke7 66. Qh7+ Kd8 67. Qxe4 c3 68. Qa8+ Kc7 69. Qa7+ Kd8 70. Qb8+ Ke7 71. Qc7+ Ke6 72. Qc8+ Ke7 73. bxc3 Bc4 74. Kc2 Rd5 75. Kd1 Rh5 76. Kd2 Be6 77. Qc7+ Kf6 78. Qd6 Kf7 79. Kd3 Rh3+ 80. Kc2 Rh5 81. Qc7+ Kf6 82. Qc6 Ke7 83. Kd2 Bc4 84. Qf3 Bf7 85. Ke3 Kf8 86. Qf4 Ke7 87. Qc7+ Ke8 88. Qc6+ Kd8 89. Qd6+ Ke8 90. Ke4 Rh4+ 91. Kf3 Rh5 92. Kg4 Rd5 93. Qf6 Rh5 94. Qc6+ Ke7 95. c4 bxc4 96. Qxa4 Rd5 97. Qa7+ Kf6 98. Qb6+ Be6+ 99. Kf3 c3 100. Ke2 Ke7 101. Kd3 Rd6 102. Qb7+ Kd8 103. Kxc3 Bc8 104. Qb8 Rd7 105. Qb6+ Ke7 106. a4 Rd6 107. Qc5 Bb7 108. a5 Kd7 109. Qf5+ Kc7 110. Qf4 Kc6 111. Qf7 Rd7 112. Qe6+ Rd6 113. Qe7 Ba6 114. Qa7 Kd5 115. Kb4 Rf6 116. Qe7 Re6 117. Qd7+ Rd6 118. Qf5+ Kc6 119. Qe4+ Kd7 120. Kc5 Re6 121. Qf5 Bd3 122. Qxd3 Rc6+ 123. Kb5 Re6 124. a6 Re8 125. a7 Ke7 126. Qe4 + Kf7 127. Qxe8 + Kxe8 128. a8 = Q + Kf7 129. d5 Kg7 130. d6 Kf6 131. d7 Kg5 132. d8 = Q + Kf4 133. Qh4 + Ke3 134. Qae4 + Kd2 135. Qhe1 # *
Tony Ennis
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Manchmal kann der Gegner eine ganz schöne Position einnehmen, wenn man sich mit Bauern herumschubsen lässt, was hier passiert ist. h6-g5 ist eine niederländische Idee, aber normalerweise passiert es, wenn der weiße Läufer auf g5 anstatt auf f4 steht, wenn h6 ohne Tempoverlust kommt, weil der Läufer sich sofort zurückziehen muss. Du hättest Black dafür bestrafen können, indem du 5. h4 gespielt, g5 gestoppt und mit 6. h5 weiterverfolgt hättest, wenn etwas anderes als 5 ... g6. Dann, wenn Schwarz später 0: 0 ist, wird Ihr Angriff am Königsflügel mit Ideen wie g4-g5 sehr schnell sein. Sie können auch darüber nachdenken, die Entwicklung von Schwarz sofort um 7. Sh4 und 8. Sg6 zu stören.

Cleveland
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Das Problem mit den Mehrbauernzügen deines Gegners ist, dass er keine Figur entwickelt hat, während du vier hast. Wenn du das nächste Mal OO spielst, ergibt das fünf. Dann kannst du dein Q in Schritt 9 auf e2 bringen, deinen A-Turm in Schritt 10 auf d1 und deinen Turm in Schritt 11 auf e1 setzen, deine Entwicklung abschließen und das mittlere Spiel mit Operationen auf der Seite des Königs beginnen.

Ein Problem mit den Bauernzügen deines Gegners ist, dass er seine Königsmannschaft geschwächt hat, indem er Bauern vorrückte (ohne Stücke dahinter zu legen). Mit Ihrem Entwicklungsvorsprung begrüßen Sie dies. Sobald es einige Bauernbörsen gibt, die zu Brüchen führen, können Ihre Figuren diese durchziehen, und er ist nicht in der Lage, sie zu verteidigen.

Eine andere Möglichkeit ist, 8.De2 zu spielen, gefolgt von castles queenside (OOO), und dann mit h4 einen Kingside-Break zu spielen, wodurch sich auch Ihr Turm "entwickelt". Tatsächlich behält 8.De2 beide Rochierungsoptionen bei.

Tom Au
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Ich komme wieder zu spät mit meiner Antwort, die bereits von anderen gegeben wurde, zum Beispiel über die 5.h4-Idee, 5 ..., g5 zu stoppen. Im Allgemeinen bewegen zu viele Bauern beim Öffnen Zeitverschwendung, die für die Entwicklung verwendet werden kann, sowie Eröffnungslinien für feindliche Angriffe in Ihre Position, wie zum Beispiel ein möglicher weißer Qh5-Zug am Königsflügel in Ihrem Beispiel. Das Entfernen der Bauernabdeckung vor einer potenziellen Königsposition kann ebenfalls gefährlich sein. In Ihrem Beispiel wäre es für Ihren Gegner jetzt riskant, auf beiden Seiten zu casteln. Wie jemand anderes vorgeschlagen hat, müssen Sie jetzt sogar Stückopfer in Betracht ziehen, wenn die Zeit günstig erscheint, um die Schwächen Ihres Gegners auszunutzen, die durch die übermäßigen Bauernbewegungen entstanden sind.

C.Conero vs. Phil Short, 1959
1.e4 e5 2.Sf3 d6 3.Lc4 h6 4.Sc3 c6 5.d3 a5 6.Le3 b5 7.Lxf7 + Kxf7 8.d4 Be7 9.dxe5 dxe5 10.Lxe5 + Ke6 11 .Dg4 +! Kxe5 12.Df4 + Ke6 13.Df5 + Kd6 14.Lf4 #

CConero
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Spassky gab den Rat, dass Sie gegen einen solchen Ort Ihre Stücke entwickeln und nach zentraler Kontrolle streben sollten. Tut mir leid, ich kann das Zitat nicht finden, aber er hat gegen Petrosian gespielt, der eine ähnliche Eröffnung wie Ihr Gegner eingenommen hat.

ToddM
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