Müssen Sie rechtliche Aspekte kennen, wenn Sie ein Spiel veröffentlichen?

15

Okay, eines Tages in ferner Zukunft würde ich gerne mein eigenes Spiel veröffentlichen.

Meine Frage ist, wie weit muss ich mindestens mit dem Urheberrecht, Softwarepatenten und anderen Formen des geistigen Eigentums vertraut sein, um mich und das Eigentum zu schützen, ohne versehentlich das Eigentum eines anderen Unternehmens zu verletzen?

KlashnikovKid
quelle

Antworten:

20

Nun, lassen Sie uns über geistiges Eigentum sprechen, da es wirklich so aussieht, als ob Ihr Fokus gerade liegt. Bevor ich jedoch fortfahre, möchte ich kurz erwähnen, dass Sie auch sicherstellen möchten, dass Sie verstehen, wo Sie mit anderen Aspekten des Gesetzes stehen, z. B. mit Steuern (Müssen Sie irgendeine Art von Umsatzsteuer erheben? Was? Art von Steuern gelten für Ihr Einkommen aus dem Spiel?).

Es sollte auch erwähnt werden, dass Sie, wenn Sie sich nicht sicher sind, immer einen guten Anwalt finden sollten, der auf diesem Gebiet spezialisiert ist. Anwälte können teuer sein, aber nicht so teuer wie die Welt der Verletzungen, in die man geraten kann, wenn man es versaut.

Bei Gesetzen zum geistigen Eigentum (die sowohl Urheberrechte als auch Patente einschließen) ist es eine gute Idee, sich mit diesem Thema vertraut zu machen. Zum einen möchten Sie nicht versehentlich die Arbeit eines anderen stehlen. Zum anderen möchten Sie nicht versehentlich die Arbeit von jemandem stehlen, der Sie dann verklagt: D.

Das Urheberrecht ist meiner Meinung nach ziemlich einfach. Wenn Sie es nicht erstellt haben, haben Sie grundsätzlich keine Rechte, es zu verwenden. Die Ausnahme ist natürlich, wenn Sie die Erlaubnis erhalten, etwas zu benutzen. Es gibt einen so genannten fairen Gebrauch, der es unter bestimmten Umständen ermöglicht, ein urheberrechtlich geschütztes Werk zu verwenden, wenn es ansonsten als Urheberrechtsverletzung angesehen würde. Es gibt jedoch kein klares Gesetz, sondern nur eine Reihe von Richtlinien, auf die ein Gericht zurückgreifen kann einen Fall entscheiden. Wenn Sie Ihr gesamtes Spiel selbst (oder mit einem Team) erstellen und nicht versuchen, Ressourcen zu verwenden, die Sie (oder Ihr Team) nicht erstellt haben, sollten Sie mit dem Urheberrecht im Allgemeinen einverstanden sein.

Softwarepatente sind härter, vor allem im Hinblick auf den aktuellen Stand der Dinge. All diese High-Tech-Unternehmen versuchen, so viele Patente wie möglich zu erwerben. Es ist wichtig anzumerken, dass einige Technologien, die zur Herstellung von Spielen verwendet werden, irgendwann patentiert sind oder wurden. Ein Beispiel, über das häufig gesprochen wird, ist der Marching Cubes-Algorithmus. Grundsätzlich möchten Sie sicherstellen, dass Sie die Softwarepatentgesetze genau verstehen und dass Sie genau nachforschen, welche Patente mit Ihrer Tätigkeit in Zusammenhang stehen könnten. Beispielsweise ist das gängige Musikdateiformat MP3 patentiert, und Sie sollten mit MP3s in Ihrer Software nichts anfangen, ohne eine Lizenz dafür zu erhalten.

Die Kehrseite der Sorge, wenn Sie versehentlich die Rechte verletzen, die jemand anderes an seinem geistigen Eigentum hat, ist, sich selbst zu schützen. Das Coole an Urheberrechten ist, dass sie automatisch sind (zumindest in den USA, woanders nicht sicher). Sobald Sie etwas erstellen, besitzen Sie das Urheberrecht daran. Zu beweisen, dass Sie etwas erschaffen haben, bevor es jemandem gelingt, kann immer helfen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, das Urheberrecht zu registrieren. Auch hier ist keine Registrierung erforderlich, aber es kann Ihnen helfen, nachzuweisen, wann Sie etwas erstellt haben. Eine andere Möglichkeit, von der ich gehört habe, wäre, sich selbst einen Brief darüber zu schicken, wie Sie etwas erstellt haben. Dann lassen Sie es versiegelt und auf diese Weise, wenn die Zeit kommt, dass Sie Ihr Urheberrecht verteidigen müssen,

Andere Formen des geistigen Eigentums wie Marken und Patente müssen registriert werden. Es ist wahrscheinlich eine gute Idee, den Namen Ihres Spiels, Ihren Markennamen, falls Sie einen haben, zu vermarkten.

Ich möchte noch einmal erwähnen, dass es am sichersten ist, mit einem Anwalt zu sprechen, der auf diesem Gebiet spezialisiert ist oder über Erfahrung verfügt. (Die meisten Anwälte werden nicht in jedem Aspekt aller Gesetze ein Experte sein, stellen Sie also sicher, dass Sie einen bekommen, der die Erfahrung in diesen Gesetzen hat!)

DeM0nFiRe
quelle
2
Gute Antwort! Ich erstelle mein gesamtes Vermögen selbst, daher mache ich mir mehr Sorgen um die Softwarepatente (ich habe ein paar Bücher mit Shadern, die ich möglicherweise verwende) und Marken. (Das jüngste Debakel über "Schriftrollen" fällt Mojang und Bethesda ein.) Auch über Steuern habe ich noch nicht einmal nachgedacht. Planen Sie auf jeden Fall einen Anwalt, wenn ich das Gefühl habe, ein marktfähiges Produkt zu haben.
KlashnikovKid
2
Jetzt habe ich selbst über ähnliche Probleme nachgedacht, und wenn Sie in den USA sind, lohnt es sich möglicherweise, ein lokales Small Business Development Center oder ein Small Business Administration-Büro zu suchen. Ich glaube, ihre Aufgabe ist es, Einzelpersonen und kleinen Unternehmen dabei zu helfen, Dinge wie Steuern und Unternehmensgesetze herauszufinden. Ich bin selbst noch nicht gegangen, also bin ich mir nicht sicher.
DeM0nFiRe
2
Der versiegelte Umschlag ist nicht wirklich so sicher für eine Investition, Gerichte erkennen ihn nicht unbedingt als zuverlässigen Beweis an.
Tomas
1
Gute Antwort! Vergiss nicht, dass du Geld brauchst, um dein eigenes Urheberrecht zu verteidigen. Menschen können Ihre Urheberrechte verletzen und damit davonkommen, es sei denn, Sie kämpfen dagegen. Auch wenn Sie Ihr eigenes Material erstellen und zufällig mit etwas ähnlichem enden wie die Arbeit eines anderen, können Sie dennoch verklagt werden. Das Urheberrecht schützt Sie nicht davor, Geld und Zeit zu investieren, um vor Gericht zu gehen und für Ihre Rechte zu kämpfen. Machen Sie auf jeden Fall Ihre Recherchen.
5.