Gibt es Peer-Review-Studien, die die Vorteile von Videospielen für Kinder (insbesondere Mädchen) belegen?

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Ich war ziemlich gegen Videospiele für meine Töchter (10,11,11), aber ich fange an, das zu überdenken. Gegenwärtig ist ihre gesamte "Screen Time" begrenzt. Ich könnte ihnen erlauben (oder sogar erleichtern / ermutigen), einen Teil ihrer Fernsehzeit auf Computerzeit umzustellen, wenn ich ein geeignetes Spiel finden kann. Es muss besser sein als der Trottel, den sie im Fernsehen sehen.)

Ich vermute, dass es einige Spiele gibt, die ihnen einige wertvolle Fähigkeiten beibringen (Ausdauer, Geduld usw.). Ich denke an eine Art Massive-Multiplayer-Spiel. Sie lieben Spiele wie Webkinz.

Ich suche nach einer gültigen (von Experten überprüften) Untersuchung, ob (und warum und wie) Videospiele für Kinder von Vorteil sind.

Clay Nichols
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Verwandte (aber nicht duplizieren).
@Clay: Ich habe im Chat eine Nachricht gepostet, in der ich ein Spiel empfehle. Hast du es gesehen?
Deworde
@deworde: ahhh..fand es. Und ja, ein Freund schlug MineCraft ebenfalls vor. Werde es untersuchen. (Mai Tochter würde InteriorDecoratingCraft bevorzugen <g>)
Clay Nichols
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Kann gemacht werden: youtube.com/…
deworde
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Antworten:

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Das Wichtigste, an das man sich erinnern sollte, ist, dass Spiele oft sehr soziale Aktivitäten sind, besonders in diesem Alter und zu dieser Zeit. Sogar Einzelspieler-Spiele werden "mit" Menschen gespielt, in dem Sinne, dass sie besprochen werden, dass jemand anderes sie spielt und über sie spricht. Mit MMOs wird dieses Problem verdoppelt. Eine wichtige Sache bei vielen Studien ist, dass sich die Grenzen dafür verschoben haben, da der Prozentsatz der Kinder, die Computerspiele spielen, im Laufe der Zeit stetig gestiegen ist.

Dies bedeutet, dass Sie die gleichen Vorsichtsmaßnahmen anwenden müssen, die Sie bei jeder sozialen Aktivität anwenden würden. Verbringen sie Zeit mit Menschen, denen Sie vertrauen? Verbringen sie zu viel Zeit für diese Aktivität, um andere auszuschließen?

Gleichzeitig müssen Sie dieselben Faktoren berücksichtigen , damit sie nicht spielen können. Bedeutet das, dass sie aus ihrem sozialen Umfeld ausgeschlossen werden, weil sie keine gemeinsamen Erfahrungen haben?

Wie Beofett sagt, gibt es eine Menge von Peer-Review-Studien , und eine gute Auswahl für Spiele findet sich in Jane Mcgonigals "Reality is Broken". Ich muss zugeben, ich bin nicht so weit gegangen, ihre Quellen zu überprüfen, aber es ist eine gute Einführung in die positiven Aspekte.

Mit dieser Antwort beantwortete ich eine sehr ähnliche Frage (Anmerkung: eher anekdotisch als begutachtet)

entwurde
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Während diese Frage Art von Antworten "Es gibt viele von Fachleuten geprüfte Studien", erwähnt es keine. Aus diesem Grund, denke ich, beantwortet diese Antwort die Frage nicht.
h22
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Eine kürzlich von einer Gruppe von Forschern der Universität Göteborg, Schweden , durchgeführte Studie besagt, dass Gamer nicht nur lernen, zusammenzuarbeiten, sondern auch komplexe Zusammenhänge zu verstehen, zu verstehen, wie Fähigkeiten verbessert werden können, und Ursache-Wirkungs-Beziehungen zu überdenken.

Sie konzentrierten sich auf komplexe Spiele mit Darstellungen von Gewalt und aggressivem Handeln, in denen die Teilnehmer miteinander und gegeneinander kämpfen müssen. 'Die Situationen, in denen Gamer in diesen Spielen auftreten, erfordern eine ausgefeilte und gut koordinierte Zusammenarbeit. Wir haben analysiert, welche Eigenschaften und Kenntnisse die Spieler haben müssen, um erfolgreich zu sein “, sagt Jonas Ivarsson, Dozent (Leser) am Ministerium für Bildung, Kommunikation und Lernen.

Es stellt sich heraus, dass ein erfolgreicher Spieler strategisch und technisch versiert ist und ein gutes Timing hat. Rücksichtslose Spieler sowie diejenigen, die aggressiv oder emotional agieren, tun dies im Allgemeinen nicht gut.

( Dieser Artikel fasst einige Forschungsergebnisse zusammen und enthält die obigen Anführungszeichen. )

Dieser Artikel enthält Verweise auf eine Reihe anderer Studien, die angeblich die Vorteile von Spielen belegen, jedoch keine direkten Links zu den Forschungsergebnissen enthalten.

Die Einschränkung ist jedoch, dass es für jeden Nutzen, den Studien für Videospiele belegen, ebenso viele Studien gibt, die negative Auswirkungen von Videospielen nachweisen. Ich erwähne dies nicht, um Videospiele zu beurteilen (ich bin selbst ein begeisterter Spieler), sondern um darauf hinzuweisen, dass Sie solche Nachforschungen mit einem Körnchen Salz anstellen sollten, da die Realität viel weniger schwarz-weiß ist als die Forscher auf beiden Seiten hätten Sie glauben.

Verwenden Sie immer Ihr Urteilsvermögen, wenn Sie erwägen, Ihren Kindern das Spielen von Videospielen zu ermöglichen. Die direkte Überwachung der Gewohnheiten Ihrer Kinder in Bezug auf Videospiele und deren Auswirkungen ist wichtiger als die in Forschungsberichten beschriebenen abstrakten Vorteile oder Nachteile.


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Haftungsausschluss: Ich bin noch kein Elternteil und auch kein Mädchen. Zumindest von außen.

Sie werden Spiele spielen. Die nächste Ausgabe wird sein, woraus die Spiele bestehen.

Prolog: Ich habe in der Schule den Oregon Trail gespielt. Ich habe gelernt, über das Unglück anderer zu lachen, und dass man mit 100 Kisten Munition allein quer durch Amerika fahren kann. Ich habe mich nicht darum gekümmert, nachzuschlagen, was "Ruhr" bis zum College bedeutet.

Es gibt wunderschöne Puzzlespiele wie Eufloria und Echochrome, die visuell anregend sind und [wahrscheinlich] Spaß machen, während sie tief in der Sicherheit der Jugend sind. Letzteres müssen Sie sich eine Demo ansehen, um zu verstehen, wie nachdenklich und möglicherweise lehrreich sie sein kann. Es gibt auch einige Touch-Spiele wie Crayon Physics, die noch interaktiver sind.

Warum nicht mehr beliebte Spiele wie Angry Birds und so? Nun, ich mag es, Spiele nach verschiedenen Denkweisen, Spielererfassungs- / -bindungsschemata, Zeitinvestitionen und Belohnungsstufen zu klassifizieren. Basierend auf meinen Beobachtungen gibt es da draußen eine viel bessere Auswahl.

Spiele wie Angry Birds und super beliebte Spiele werden wegen der "überwältigenden Belohnungen", die augenblicklich und audio-visuell erfreulich sind, immer beliebter. Explosionen und Punkte sind auf einer sehr oberflächlichen Ebene. Die Denkweise ist einfach und die vorhandene Physik wird von Glitzer überwältigt.

Dieses Paradigma führt zu dem, was ich nur als Sucht nach einer sehr grundlegenden Stimulation beschreiben kann. Es ist in allen Genres der Spiele vorhanden, so dass es schwierig sein kann, genau zu bestimmen, worauf ich hinaus will.

Das nächste Level des Spiels gleicht die Grafik mit der tatsächlichen Komplexität aus - was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit von Trial-and-Error-Belohnungen geringer ist, jedoch nicht so schnell und stressig wie bei Hardcore-Rätseln.

Das äußerste Ende davon wäre Tetris und Pac-Man, was eher "Problemvermeidung" als "Belohnungsakkumulation" bedeutet.

Die drei Spiele, die ich empfehle, sind Schritt für Schritt, genug, um Interesse und Dynamik zu wecken, obwohl die Komplexität zunimmt, und werden sich nicht zu einem Modell der "Problemvermeidung" oder zu einem gedankenlosen Plateau des "Belohnungshortens" entwickeln.

Ich werde aus offensichtlichen Gründen keinen Multiplayer-Modus über das Internet vorschlagen. Wettbewerb und Zusammenarbeit sind wertvoll für das Erwachsenwerden, aber meiner Meinung nach sollten sie nicht durch die Interaktion mit unbekannten Parteien über ein Medium entstehen, auf das Sie praktisch keinen Einfluss haben.

Es gibt jugendorientierte MMO- "Spiele" wie Disneys Club Penguin, bei denen man Stofftiere oder Jetons und andere Schmuckstücke für die virtuelle Einlösung kauft. Dies erscheint mir als pervers überkonsumierend und potenziell gefährlich für das Selbstwertgefühl eines Kindes. Jedes Spiel, das auf realen Währungsinvestitionen basiert, ist problematisch. Wenn Sie denken, dass der Kauf von Designerkleidung für einen 10-Jährigen übertrieben ist, dann wissen Sie, dass es lächerlich ist, wenn ein Kind virtuellen Status mit (wahrscheinlich) hart verdientem echtem Geld kauft.

Stellen Sie sich alle Themen der sozialen Dynamik in der Mittagspause in der Schule vor, mit Ausnahme der gesteigerten Kühnheit bei allen Parteien, die durch Anonymität und körperliche Trennung gewährt werden. Würde ein Elternteil dies wirklich für die Freizeit seiner Kinder zu Hause wollen?

Die Wahl eines für Ihr Kind geeigneten Spiels ist keine leichte Aufgabe, es sei denn, Sie haben Erfahrung mit einer breiten Palette von Spielen, und es ist breit. Von "kostenlosen" Spielen, die nichts weniger als ausbeuterisch sind (in dem Sinne, dass sie die Grundbedürfnisse des Verstandes ausnutzen, anstatt den Verstand herauszufordern), über Blockbuster-Spiele bis hin zu klassischen Rätseln, haben Sie die Wahl zwischen Tausenden von Titeln.

Das Deprimierendste, was ich bisher gelernt habe, ist, dass Spiele, die zu dieser Altersgruppe passen, größtenteils inhaltlich leer sind und auf Popularität, Naivität und soziale Medien setzen.

In Bezug auf die Investition wird es verschiedene Arten geben, die von Freiform bis hin zu mehr Belohnungen oder Komplexität reichen. Spiele mit festem oder halbfestem Zeitrahmen sind Spiele, die von den tatsächlichen Zeitplänen und Einschränkungen abhängen. Viele Social-Media-Spiele erlauben nur einen bestimmten Investitionsbetrag pro Tag oder ein anderes Schema. Vermeiden Sie diese. In der Tat sollte Spielen (hoffentlich) Bildung in der Freizeit sein , nicht virtueller Feudalismus in der realen Zeit.

Unabhängig vom Alter dringen Investitionen in ausbeuterische Low-Tier-Spiele häufig in das soziale Leben der Spieler ein und entführen Freunde, um die Popularität des Spiels zu steigern. Virales Marketing im wahrsten Sinne des Wortes. Nein, Sie werden wahrscheinlich nicht zulassen, dass Ihre Kinder Farmville auf Facebook oder seinen zahlreichen Klonen spielen, aber lassen Sie nicht zu, dass es sich um eine Popularitätsmaske handelt, die von dem von mir oben beschriebenen Low-Class-System handelt, auf dem es gedeiht. Viele der heutigen iPad-Toplisten sind mit diesen Schemata gefüllt. Das iPad ist ein wunderbares Werkzeug für die junge Generation von Spielen, aber es wird noch schwieriger sein, qualitativ hochwertige Inhalte auf dieser Plattform zu finden. Ironischerweise sind die drei Spiele, die ich oben vorschlage, auf Playstation Network und iOS und dergleichen zu finden. Dies sollte Ihnen zeigen, dass Qualität vorhanden ist. Lernen Sie daher, das Signal aus dem Rauschmeer herauszusuchen.

Ich fordere Sie nicht auf, Ihre Töchter dazu zu bringen, Bridge zu spielen, aber wenn Sie gut informiert sein möchten, müssen Sie die "Top Grossing" -Listen überspringen und Ihre Hausaufgaben machen, da Videospiele ein ernstes Geschäft sind und dauerhafte Auswirkungen haben können auf die Entwicklung Ihres Kindes, weil es definitiv auf meiner hatte.

Sauciere
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Versuchen Sie es mit einem alten CRT-Fernseher mit Super Mario Bros. 3 für Ihr Kind auf einem echten NES.
Kalamane
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Nicht wirklich die Peer-Review-Studie, nach der der Autor gesucht hat, aber dennoch nützlich und interessant. +1
Sehr unregelmäßig