Angenommen, ich habe eine Form mit einem Voronoi-Muster wie diese Lampe . Ich möchte in der Lage sein, eine "Haut" hinzuzufügen, die die gesamte Form auf der Innenfläche bedeckt, damit ich sie mit durchscheinendem Material bedrucken kann, um ein mehr oder weniger gleichmäßiges Leuchten zu erzeugen. Hier ist ein Beispiel für das, was ich am Ende haben möchte: Teelampenschirm . Irgendwelche Ideen, wie man ein Voronoi-Objekt zurückentwickelt?
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Antworten:
Ich habe dies in einem Autodesk-Forum gepostet , und ein Mitarbeiter namens "MagWeb" schlug die folgende Lösung vor. Ich habe es noch nicht versucht.
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Nachdem ich einige Versuche durchgeführt habe, kann ich bestätigen, dass dies für einfache konvexe Objekte funktioniert. Wenn es Konkavitäten gibt, muss die Quellform höchstwahrscheinlich in Abschnitte geschnitten werden, von denen jeder als konvex behandelt werden kann.
Ich habe mit begrenztem Erfolg mit Meshmixers "Apply Pattern" -Funktionen herumgespielt. Ich könnte eine formschlüssige Musterform bekommen, aber mit einer ziemlich unebenen Oberfläche. Eine Feinabstimmung der Musterparameter kann hilfreich sein. Beachten Sie, dass die neue Form in der Regel so dick ist wie das ursprüngliche Voronoi-Objekt. Daher ist es möglicherweise besser, Folgendes zu tun:
1) Erstellen Sie ein Duplikat des Originals.
2) Verkleinern Sie das Duplikat um einige Prozent.
3) Richten Sie das aus zwei Objekte zu einem gemeinsamen Ursprung und nehmen den booleschen Unterschied, um eine dünnwandige Version des Originals zu erstellen.
4) Erstellen Sie das Musterobjekt basierend auf diesem dünnwandigen Objekt.
Nummer 2 bearbeiten
Ich hatte Erfolg! Für diejenigen, die sich interessieren, nahm ich eine offene Voronoi-Brillenetui und legte eine Haut hinein, um Ihre Brille zu schützen. Siehe diesen Thingiverse-Artikel
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