Ich habe mich gefragt, warum Schach nicht wie Shogi mit flachen Figuren gespielt wird oder wie Schach selbst online dargestellt wird (wo die Leute meistens mit flachen 2D-Figuren spielen, obwohl die meisten Websites auch ein 3D-Thema haben).
Persönlich erscheinen mir flache Stücke klarer, wenn auch weniger hübsch. Wenn die Teile groß sind, blockieren sie sich gegenseitig und es ist nicht sofort ersichtlich, wo sich die einzelnen Teile befinden.
Hier ist zum Beispiel ein einfaches Beispiel. Dieses Brett ist noch lange nicht überladen, und dennoch muss ich einen Blick auf die Bauern von White werfen, um sicherzugehen, dass sie tatsächlich da sind, da sie kurz davor stehen, von den anderen Teilen blockiert zu werden. Insbesondere der Bauer f2 ist etwas schwer zu erkennen. Ebenso wird der Bauer c7 von Schwarz vom Ritter geblockt.
Ich weiß, dass dies behoben werden kann, indem man sich dem Brett nähert und es von oben nach unten betrachtet, aber ... zuallererst ist das ärgerlich: Manchmal möchte ich mich einfach in meinem Stuhl zurücklehnen und auf das Brett starren aus der Ferne in einer entspannten Position, aber ich kann nicht, weil jetzt alle Bauern durch größere Stücke blockiert sind. Zweitens: Wenn Sie es von oben nach unten betrachten wollen ... warum sollten Sie sich dann überhaupt mit großen 3D-Teilen beschäftigen? Ihre Perspektive lässt sie sowieso wie 2d aussehen.
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Antworten:
Es ist wahrscheinlich aus historischen Gründen. Schach ist sehr alt und eine Metapher für zwei Armeen, die Krieg führen, und die Leute entschieden sich dafür, "Statuen" zu machen, um die Figuren darzustellen. Da dies bisher gut funktioniert hat, verspürte niemand den Drang, sie in "Kacheln" umzuwandeln, dh bis Computerschach entstand. Ich habe Shogi noch nie auf einem echten Brett gespielt, aber ich kann mir vorstellen, dass 2D-Teile schwerer zu greifen sind als 3D-Teile. Zumindest ist das meine Erfahrung mit dem Spielen von Entwürfen; Mit Moves kannst du ein Stück schieben, aber mit Captures musst du ein Stück aufheben.
Aber warum wird Shogi, der auch eine reiche Geschichte hat, mit Kacheln gespielt? Ein guter Grund könnten Werbeaktionen sein:
Das Umdrehen eines Plättchens ist eine elegante Lösung für dieses Problem, im Gegensatz zum Ersetzen durch ein anderes Stück von außerhalb des Spiels.
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Ich konnte mich nicht entscheiden, ob dies eine Antwort oder ein Kommentar ist, entschied mich aber schließlich, ihn als Antwort hinzuzufügen.
Weil es auch mit flachen Stücken gespielt wird; Viele Reiseschachspiele haben flache Figuren, aber ich denke aus historischen Gründen, da Schach früher ein königliches Spiel war, das von der Aristokratie gespielt wurde, und Spielesets, die hauptsächlich für sie geschaffen wurden, sowie Spielfiguren, die früher in vielen Sprachen verwendet wurden echte Armeeeinheiten.
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Auf dem Markt gibt es flache Schachfiguren in Form von "Taschenschach" -Sätzen, in denen kein Platz für 3D-Figuren vorhanden ist. Beachten Sie in diesem Beispiel den Mangel an zusätzlichen Königinnen, um Bauern zu befördern:
Wie andere bemerken, ist das bereitgestellte Foto nicht der typische Betrachtungswinkel für einen Spieler. Hier ist eine typische Ansicht, in diesem Fall eines des schöneren Schachcomputers : Diese Stücke sind auch magnetisch, aber in diesem Fall zu erleichtern , der Computer von Zügen informiert gemacht wird, anstatt für Reisespiele. In jedem Fall geht es hier darum, dass jedes Stück von oben gut sichtbar und unterscheidbar ist.
Es ist auch wesentlich einfacher, ein 3D-Stück aufzunehmen, wenn Sie einen Zug machen, was in einem schnellen Spiel sehr wichtig sein kann. Shogi-Kacheln sind so konzipiert, dass sie mit einer akzeptierten Technik leicht aufgenommen werden können. Die Zeitsteuerung in Shogi ist jedoch in der Regel ziemlich lang und die Kacheln werden nicht magnetisch gedrückt. Ich habe noch kein westliches Schachspiel mit ähnlichen Kacheln gesehen.
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Es gibt zwei Gründe, die mir in den Sinn kommen:
1) Es gibt Bauern, Ritter, Bischöfe, Türme, Königinnen und Könige, und ein nicht flaches Design erleichtert die Unterscheidung. 2) Es gibt eine Touch-Move-Regel, bei der Sie ein Teil verschieben müssen, wenn Sie es berühren. Es ist einfacher, Teile zu verschieben, die oben kleiner als unten sind. Das Staunton-Design aus dem 19. Jahrhundert ist das offizielle Design, das in international bewerteten Schachspielen akzeptiert wird, um zu vermeiden, dass jemand versucht, abstrakte oder abnormal geformte Figuren zu verwenden, die einen Gegner verwirren könnten. Ich weiß nicht, wie viele Schachspiele ich als Geschenk in Form von Soldaten, abstrakter Kunst usw. erhalten habe, mit denen ich das Spiel nie spiele.
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Flache Bretter werden online verwendet, da beide Spieler die Teile richtig ausgerichtet sehen können. Stellen Sie sich nun vor, Sie spielen Online-Schach mit der Hälfte des Bildschirms auf dem Kopf.
Außerdem ist ein Flachbildschirm nicht die beste Darstellung eines 3D-Objekts. Deshalb verwenden die meisten Spieler 2D-Bretter online. Das gilt übrigens auch für Schachbücher.
Zum Schluss danke, dass du mir einen weiteren Grund gegeben hast, warum niemand Shogi spielt!
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