Optimale Computer-Found-Moves

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Ich suche nach Beispielen für Szenarien, in denen die Computer die für die besten Bewegungen unter Experten als falsch erwiesen haben.

fkenter
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Ich habe derzeit keine Beispiele zur Hand, aber Kasparovs Buchreihe My Great Predecessors enthält viele gute Beispiele für jahrzehntealte GM-Analysen, die von Computer-Engines auf den Kopf gestellt wurden.
dfan
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Ich denke, es würde zig Beispiele dafür geben.
Tony Ennis

Antworten:

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Dies ist vielleicht nicht ganz das, wonach Sie suchen, aber computergenerierte Endgame-Tabellen haben neues Wissen enthüllt, das das Aufheben früherer Überzeugungen über die Bewertung bestimmter Endgames einschließt. Dies bedeutet, dass die Experten falsch lagen, was die besten Moves an vielen Punkten in solchen Endspielen waren. Als Beispiel wird es im Abschnitt zur Endspielstudie des Wikipedia-Artikels zur Tabellenbasis erwähnt .

Zum Beispiel wurde das Endspiel mit einer Königin und einem Bischof gegen zwei Türme als Unentschieden angesehen, aber die Tischbasis bewies, dass es ein Gewinn für die Königin und den Bischof war, so dass fast alle Studien, die auf diesem Endspiel basieren, nicht stimmen.

Dieser Artikel zitiert John Nunns Secrets of Pawnless Endings für diese Tatsache, und Nunns ganze Secrets of ----- Endings- Reihe wäre wahrscheinlich eine gute Quelle für weitere Beispiele für diese Art der Evaluierungswende, da diese Bücher das Endergebnis von Nunns sind erweiterte Erforschung von Tischbasen.

ETD
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