Grundsätzlich möchte ich die Leute bitten, ihr Wissen über berühmte und / oder besonders lehrreiche Beispiele von Schachpositionen zu teilen, die Schach-Engines nicht gut verstehen (dh nicht richtig bewerten).
Ein gutes Beispiel für die Art von Positionen, die mich interessieren, ist das Vančura Position-Wiki (vgl. Auch Vančura Position-Chessbase ), das erst kürzlich (beim Sinquefield Cup 2014) im Spiel Carlsen-Aronian aufgetreten ist . Obwohl die Engine sagte, dass Weiß vollständig gewinnt, war das Spiel nach dem 48. Zug von Schwarz ein theoretisches Unentschieden.
Danke im Voraus!
PS Ich sollte betonen, dass ich nach realistischen Beispielen suche, dh nach solchen, die in einem echten Spiel wahrscheinlich vorkommen. Positionen des folgenden Typs,
und ähnliche künstliche Positionen sind nicht das, wonach ich suche.
Ich sollte auch sagen, dass Beispiele für Endgame-Tabellenbasis in Ordnung sind. Die einzige Voraussetzung ist, dass Motoren (die auf einem durchschnittlichen Computer laufen) die Position nicht richtig bewerten können, nachdem sie beispielsweise 10 bis 15 Minuten Zeit zum "Nachdenken" haben.
Antworten:
Die folgenden zwei Links scheinen genau das zu sein, wonach Sie suchen (viele solcher Positionen in jeder von ihnen).
http://en.chessbase.com/post/can-we-still-deceive-computers-in-chess
http://www.chess.com/forum/view/general/positions-engines-get-wrong--please-contribute
Eine nette Studie, die Motoren nicht lösen können, die ich zuletzt überprüft habe (weiß, um sich zu bewegen und zu gewinnen):
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http://chesstempo.com/chess-tactics/90023 Die endgültige Position der Lösung ist ein Ende mit Königin gegen zwei Ritter mit Bauern auf beiden Seiten, wo die Ritter eine Blockade aufbauen können. Sieht aus wie ein Unentschieden, aber der Motor bewertet, dass die Königin gewinnt.
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Neben Festungen besteht eine andere Art von Position, in der die Motoren häufig falsch liegen, darin, dass die schwächere Seite einen Bauern befördern will, die Beförderung jedoch auf unbestimmte Zeit verzögert werden kann.
Für einen menschlichen Spieler ist es leicht zu erkennen, dass dies ein Unentschieden ist, aber die Engine muss alle verschiedenen Prüfungen von allen möglichen Feldern in allen verschiedenen Reihenfolgen versuchen. (Ich habe diese Position nicht mit den neuesten Motoren getestet, vielleicht können einige von ihnen damit umgehen?)
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Weiß, um sich zu bewegen. 1.a8 = Q Qxa8 2.Dg3 + kann eine fortwährende Überprüfung sein, die schwer zu analysieren ist. Siehe die Kommentare in der Diskussion dieses Taktikproblems unter http://chesstempo.com/chess-problems/103006
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