Flappy Bird Clones :)

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Alle sind verrückt nach dem blöden "Flappy Bird" -Spiel, das entfernt wurde. Ihre Aufgabe ist es also, ein Flappy Bird Clone-Spiel zu erstellen. Es ist wirklich einfach. Hier sind die Richtlinien:

  • Es kann entweder ASCII-Kunst oder echte Bilder verwenden
  • Sie können Ihre "Vogel" -Lasche entweder mit einem Klick oder einem Tastendruck machen
  • Es sollte versuchen, so kurz wie möglich zu sein, daher der Tag.

Hier ist ein Beispiel: http://www.reddit.com/r/learnprogramming/comments/1xiimx/i_couldnt_sleep_so_i_cloned_your_flappy_bird/

Um ein "Flappy Bird Clone" zu sein, muss dein Spiel folgendes haben:

  • Ein Vogel oder ein anderer Charakter
  • Der "Vogel" sollte sich leicht nach oben bewegen, wenn eine Taste gedrückt wird oder Sie klicken / tippen
  • Wenn nicht geklickt / geklopft / usw. wird, sollte sich der "Vogel" schnell nach unten bewegen
  • Rohre oder andere Hindernisse sollten sich auf dem Bildschirm nach links bewegen, wodurch die Illusion entsteht, dass sich der Vogel bewegt
  • Die Rohre sollten einen kleinen Spalt haben, durch den der Vogel fliegen kann.
  • Jedes Mal, wenn Sie durch eine Lücke zwischen Rohren gehen, erhöht sich Ihre Punktzahl um 1.
  • Wenn Sie eine Pipe oder den Boden treffen, endet das Spiel und Ihre Punktzahl wird angezeigt.

Es muss nicht unbedingt ein "Vogel" oder eine "Pfeife" sein, es kann alles ascii sein. Hier ist ein sehr minimales Beispiel für einen Flappy Bird Screen:

/ ----- [4] ----- \
| || || |
| || ¯¯ |
| || O> |
| ¯¯ __ |
| __ || |
| || || |
\ ------------- /
Taconut
quelle
2
Eine Frage sollte im Idealfall in sich geschlossen sein und auf jeden Fall mindestens eine Breitspezifikation enthalten.
Peter Taylor
3
So wie es aussieht, scheint es etwas zu viel Subjektivität in dem zu geben, was als gültige Einreichung angesehen wird
Cruncher
2
Dort. Ich habe ein paar Richtlinien aufgestellt, wie man einen "Flappy Bird Clone" macht
Taconut
Ich habe das vor ein paar Wochen gemacht. Vielleicht spiele
Shmiddty
1
Ich möchte wirklich wirklich eine ASCII-Kunstversion sehen!
Robbie Wxyz

Antworten:

14

Javascript + jQuery (ASCII Art) - 571 524 491

Öffnen Sie die Dev Tools (F12) und führen Sie den folgenden Code auf dieser Seite aus (gehen Sie jetzt voran!), Um die unten stehende Demo funktionsfähig zu machen.

l=$('#answer-23452 blockquote pre').click(function(){m=1}),o=[],d=0,e=4,m=1;setInterval(function(){t=Array(153);s=~~(d/10-0.99);d++;d%10?0:o[d+20]=~~(Math.random()*5)+1;for(i=-1;k=o[i+d],i<17;i++)if(k--)for(j=-1;c=j==k||j-k==4?'-':j-k>0&&j-k<4?0:'|',j<9;j++)i>-1?t[j*17+i]=c:0,i<16?t[j*17+i+1]=c:0;m-=.2;e-=m;if(e<0||e>10||t[~~e*17+8])e=4,m=1,d=0,o=[];t[~~e*17+8]='>';r='|-------['+s+']-------';for(i=0;z=t[i]||' ',i<153;i++)i%17?r+=z:r+='|\n|'+z;r+='|\n|-----------------|';l.html(r);},150)

Demo (damit es funktioniert):

|-------[5]-------|
|    ||        -- |
|    ||           |
|    ||           |
|    --           |
|              -- |
|              || |
|              || |
|    --  >     || |
|    ||        || |
|-----------------|

Bekannte kleinere Fehler:

  • Wenn Sie eine zweistellige Punktzahl erhalten, wird das Layout durcheinander gebracht

  • Es ist nicht einfach!!! (aber das Original war es auch nicht)

  • Es gibt einen Kompromiss zwischen Effizienz und Golf

Fühlen Sie sich frei, mit Ihrem Highscore zu kommentieren.

Dies ist auch mein erster Code Golf-Beitrag, daher sind Vorschläge zur Komprimierung usw. willkommen

Robbie Wxyz
quelle
1
Sie können die varSchlüsselwort- und Variablendeklaration entfernen . Sie können auch ersetzen Array(153)durch []und kann vermutlich ersetzen ~~(Math.random()*5)+1durch1+new Date%5
Michael M.
Wenn Sie das Layout ignorieren, überspringen Sie jQuery und fügen Sie den HTML- Code mit
aemkei
Erzielt 17. Ich habe kein Leben, ich weiß.
Ibrahim Mahrir
Known_minor_bugs += "irritating, unwanted and distracting text selections when double clicking";
Ibrahim Mahrir
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Javascript + jQuery (997)

Getestet unter Chrome 32, Firefox 27, IE9

Öffnen Sie die Konsole (F12) auf dieser Seite und kopieren Sie den folgenden Code.

scroll(0,0);h=1/30;p=[];r=320;n=0;w=80;f=2.5;o=80;t=setInterval;$('#question').children().hide().end().append('<p id="m"></p>').append('<p id="s"></p>').click(function(){v=100});$('#s').css({position:'relative',margin:'auto',border:'2px solid',width:200,height:r}).append('<img id="b" src="//i.imgur.com/4w6Vgud.gif"/>');$('<style>.p{width:1px;border:1px solid;position:absolute}</style>').appendTo('head');function u(){$('#m').text('score '+m+' (max '+n+')')}function i(){x=r/2;v=0;m=0;p.length=0;u()}i();t("v-=h*100;x+=h*v;if(x<0||x>r)i();$('.p').remove();for(j=0;j<p.length;j++){p[j].r+=h*w;if(p[j].r>200){p.shift();j--;m++;if(m>n)n=m;u();}else if((p[j].r>165&&p[j].r<185)&&(x<p[j].h||x>p[j].h+o))i();else{$('<div class=p></div>').appendTo('#s').css({bottom:0,right:p[j].r,height:p[j].h});$('<div class=p></div>').appendTo('#s').css({bottom:p[j].h+o,right:p[j].r,height:320-p[j].h-o})}}$('#b').css({position:'absolute',left:0,bottom:x-25})",h*1e3);t("p.push({h:Math.random()*(r-o),r:0})",f*1e3)

Bildbeschreibung hier eingeben
Das Spiel ersetzt den Fragenblock dieser Seite.
Sie müssen auf den Spielrahmen klicken, um den Vogel fliegen zu lassen.

Ungolfed und kommentierte Version:

$('#question').children().hide();
$('#question').append('<div id="score"></div>');
$('#question').append('<div id="scene"></div>');
$('#scene').css({position:'relative',margin:'auto',border:'2px solid black',width:'200',height:'320'});
$('#scene').append('<img id="bird" src="http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/037/d/0/pixel_art___flappy_bird_by_hipsterli-d75dkyr.gif"></img>');
$('#bird').css({display:'block',position:'absolute',left:0,'pointer-events':'none',margin:'0 auto'});
$(window).scrollTop(0);

//CONFIGURATION
var dt=1/30,      //delta timestep (typically 30Hz)
    pipevel=80,   //pipe velocity (in pixels per second)
    pipefreq=2.5, //pipe spawn frequency (in second)
    holesize=80,  //hole size (in pixels)
    gravity=-100, //gravity (in pixels per square second)
    punchvel=100; //velocity punch when clicked (in pixels per second)

var x, y, pipes=[], roof=$('#scene').height(), score, maxscore=0;

function updateScore() {
  $('#score').text('Score : '+score+' (max : '+maxscore+')');
}

function init() {
  x=roof/2; //position
  v=0; //velocity
  score=0;
  pipes.length=0;

  updateScore();
}

function step() {
  //euler integration
  v+=dt*gravity;
  x+=dt*v;

  if (x<0 || x>roof)  init();

  //pipes
  $('.pipe').remove();
  for (i=0; i<pipes.length; i++) {
    pipes[i].rightpos += dt*pipevel;
    if (pipes[i].rightpos > 200) {
      pipes.shift();
      i--;
      score++;
      if (score>maxscore) maxscore=score;
      updateScore();
    } else if ((pipes[i].rightpos > 165 && pipes[i].rightpos < 185) && (x < pipes[i].holepos || x > pipes[i].holepos+holesize)) {
      //collision
      init();
    } else {
      $('#scene').append('<div class="pipe" style="background-color:#000; width:1px;border:1px solid #000; position:absolute; bottom:0; right:'+Math.floor(pipes[i].rightpos)+'px; height:'+pipes[i].holepos+'px"></div>');
      $('#scene').append('<div class="pipe" style="background-color:#000; width:1px;border:1px solid #000; position:absolute; bottom:'+(pipes[i].holepos+holesize)+'; right:'+Math.floor(pipes[i].rightpos)+'px; height:'+(320-(pipes[i].holepos+holesize))+'px"></div>');
    }
  }

  $('#bird').css({bottom:Math.floor(x)-25});

  setTimeout(step, dt*1000);
}

$('#question').click(function() {
  v=punchvel;
});

function addPipe() {
  pipes.push({holepos:Math.random()*(roof-holesize),rightpos:0});
  setTimeout(addPipe, pipefreq*1000);
}

init();
setTimeout(step, dt*1000);
setTimeout(addPipe, pipefreq*1000);

Sie können die Konfiguration leicht ändern (Schwerkraft, Rohrgeschwindigkeit ...), sehen Sie sich die kommentierte Version an.

Michael M.
quelle
1
Funktioniert auch in Firefox 27. Schön gemacht +1
Karl-Johan Sjögren
Danke, funktioniert auch auf IE9, also denke ich, dass es auf jedem anständigen Browser funktioniert :)
Michael M.
nette
arbeit
1
Mit dem aktuellen Steuerungsschema ist es zu einfach, versehentlich falsch zu klicken und dann nicht weit genug zu fallen, um zum nächsten Loch zu gelangen (und dann nichts dagegen tun zu können).
Joe Z.
1
Was ich sage ist, dass es zu leicht ist , irgendwo in der Mitte falsch zu klicken, und es auch zu schwer ist, richtig zu klicken, weil Ihr Schlag Sie immer auf die gleiche Anfangsgeschwindigkeit einstellt, unabhängig davon, wie schnell Sie bereits gesunken sind.
Joe Z.
5

Floppy Dragon, JavaScript, 1024b

Ich mache dieses Spiel für die aktuelle js1k-Komposition ( http://js1k.com )

Spielen: http://js1k.com/2014-dragons/demo/1704

_='c.scale(,    ;ontouchH=onmousedown=onkeydowif(e){    }else h=45,d=1};(Eq";Rect(0,0,^,^9Q"-k,0Q+N),0()-k,2E3980-(+3)N(+3)),Y(p="fEFf&{{~_=,;=vviJ.jfVi/.OoyizyhkhEwf74)\\n$fwwuvtU`"+(10<h?"iZ[*)yj:*im**y|Ktdww54#5Dy\\iz[Kzi[Jiijk[e@1!":"zl]LfU{\\lKtBUh{zzU66iigig5\\n&iiyz{vfwwiyDfwiiE"0"v=i-e,w=(j-=h)-eG in p)y=8>>4),z=16&15),Iv+=e?y:z,w+=e?-z:y(dW(h-=6dW!eW(k+=Q,^<kW(k-=^)!dXeX(k+280)%8X(f++,Q<lWl--if(q>jX9q<jX!((k+3)%8)W(j<qXj>2q))e=40;fff";c.font="6em Arial";dWf1,5dX"#FloppyDragon"11,5eW"score"4,4e?"reH":d?"":"H"5,6setTimeout(n,l)})()I40*o-k,a.width/()/2-30*    d=e=f=h=0;g=[];G=0;Y>o;o++)=g[o+Y]=8*Math.random()|0;i=j=3;k=Q;l=qc.fill;c.beginPath(c.moveTo(Style="#G=2E3;o--;)o%Q?,a.height/Y1*g[Q*~~(k/8)+Q]+);g[o]-2*(p.charCodeAt(o)Text(00n=function(){4*):(,1*Gfor(oHstartIc.lineTo(N),-4,1*Q20W&&X||Y1E3^4E4q50';for(Y in $='q^YXWQNIHG    ')with(_.split($[Y]))_=join(pop());eval(_)

Alle Rückmeldungen und neuen Ideen sind willkommen!

xem
quelle
Dies ist noch schwieriger als Flappy Bird. Es wäre einfacher zu spielen, wenn Sie die Flap-Aktion durch einen Tastendruck auslösen würden, aber mir ist klar, dass dies Codegolf ist und mehr Funktionen mehr Code bedeuten.
Danmcardle
Nein, es ist in Ordnung, ich kann versuchen, Tastendruckunterstützung hinzuzufügen, wenn Sie denken, dass es nützlich ist ...
xem
@crazedgremlin Tastendrucksteuerung wurde in der neuesten Version hinzugefügt;)
xem
Cool! Ich komme nicht über 10 hinaus, aber es ist trotzdem cool.
Danmcardle
2

Ziel C - ungolfed

Möglicherweise der schlechteste Code, den ich je geschrieben habe.

Hacky Bird Running

Sie können die Binärdatei hier herunterladen: AsciiBird Download Binary

Tippe wild auf die Steuertaste, um den Vogel in der Luft zu halten!

Dies wurde von Xcode kompiliert und im Terminal ausgeführt. Es hat Farben! Protip: Ändern Sie die Fenstergröße Ihres Terminals, damit Sie keinen Rückstand bei Bildschirmaktualisierungen sehen.

main.m:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ABManager.h"

void drawScreen(int counter)
{
    __block struct ABPoint thisPoint;
    thisPoint.x = 0;
    thisPoint.y = 0;

    __block ABManager *man = [ABManager sharedManager];
    [man.screen enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *c, NSUInteger idx, BOOL *stop)
     {
         NSString *c2 = c;
         NSMutableArray *newObstacles = [[NSMutableArray alloc] init];
         for (NSValue *s in man.obstacles)
         {
             struct ABPoint o;
             [s getValue:&o];

             if (thisPoint.x == o.x)
             {
                 if (thisPoint.y != o.y && thisPoint.y != (o.y + 1) && thisPoint.y != (o.y - 1))
                 {
                     c2 = @"\033[1;33m|\033[0m";
                 }
                 else
                 {
                     if (counter == 0 && thisPoint.y < o.y)
                     {
                         o.x = o.x - 1;

                         if (o.x < 0)
                         {
                             o.x = 49;
                             o.y = (arc4random() % 11) + 1;
                         }

                         if (man.charPos.x == o.x)
                         {
                             man.score = man.score + 1;
                         }
                     }
                 }
             }
             [newObstacles addObject:[NSValue valueWithBytes:&o objCType:@encode(struct ABPoint)]];
         }

         man.obstacles = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: newObstacles];


         if (thisPoint.x == man.charPos.x && thisPoint.y == man.charPos.y)
         {
             printf("\033[1;35m>\033[0m");

             if ([c2 isEqualToString:@"\033[1;33m|\033[0m"])
             {
                 man.shouldExit = TRUE;
             }
         }
         else
         {
             printf("%s", [c2 UTF8String]);
         }

         if (idx % 50 == 49)
         {
             printf("\n");
             thisPoint.y = thisPoint.y + 1;
             thisPoint.x = 0;
         }
         else
         {
             thisPoint.x = thisPoint.x + 1;
         }
     }];
}

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {

        ABManager *man = [ABManager sharedManager];
        int count = 0;
        BOOL ignoreKeypress = FALSE;
        while (TRUE)
        {
            if (CGEventSourceKeyState(kCGEventSourceStateCombinedSessionState,59) && !ignoreKeypress)
            {
                ignoreKeypress = TRUE;
                struct ABPoint p = man.charPos;
                p.y = p.y - 2;
                man.charPos = p;
            }
            else
            {
                ignoreKeypress = CGEventSourceKeyState(kCGEventSourceStateCombinedSessionState,59);

                if (count > 3)
                {
                    count = 0;
                    struct ABPoint p = man.charPos;
                    p.y = p.y + 1;
                    man.charPos = p;
                }
                else
                {
                    count = count + 1;
                }
            }

            if (man.charPos.y < -1 || man.charPos.y > 11 || man.shouldExit)
            {
                exit(1);
            }

            printf("\n\n\n\n\n");
            printf("\033[1;36m[\033[0m\033[1;30mHacky Bird\033[0m\033[1;36m]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\033[0m\n");
            drawScreen(count);
            printf("\033[1;32m[\033[0m\033[1;31mScore: %li\033[0m\033[1;32m]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\033[0m\n", (long)man.score);

            [NSThread sleepForTimeInterval:0.0157];
        }

    }
}

ABManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>

struct ABPoint {
    NSInteger x;
    NSInteger y;
};

@interface ABManager : NSObject
{

}

@property (nonatomic, readwrite) NSMutableArray *screen;
@property (nonatomic, readwrite) NSMutableArray *obstacles;
@property (nonatomic, readwrite) struct ABPoint charPos;
@property (nonatomic, readwrite) NSInteger score;
@property (nonatomic, readwrite) BOOL shouldExit;;

+ (id)sharedManager;

@end

ABManager.m

#import "ABManager.h"

@implementation ABManager
+ (id)sharedManager {
    static ABManager *sharedMyManager = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedMyManager = [[self alloc] init];
    });
    return sharedMyManager;
}

- (id)init
{
    if (self = [super init]) {

        self.screen = [[NSMutableArray alloc] init];
        for (NSUInteger i=0; i < 600; i++)
        {
            [self.screen addObject:@" "];
        }

        self.score = 0;

        self.shouldExit = FALSE;

        struct ABPoint p;
        p.x = 5;
        p.y = 0;

        self.charPos = p;

        struct ABPoint o;
        o.x = 10;
        o.y = 5;

        struct ABPoint o2;
        o2.x = 30;
        o2.y = 5;

        self.obstacles = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:@[[NSValue valueWithBytes:&o objCType:@encode(struct ABPoint)],[NSValue valueWithBytes:&o2 objCType:@encode(struct ABPoint)]]];
    }

    return self;
}

@end
Max Chuquimia
quelle
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Farbanimation und Physik; Reines JavaScript, 457 (335) Bytes

Dies ist mein erster Beitrag in diesem Forum; Ich habe diesen Code erstellt und diesen Thread nachträglich gefunden, um ihn zu veröffentlichen.
Hier ist der in HTML gekapselte Code, der zum Kopieren / Einfügen in eine HTML-Datei bereit ist:

<body><script>A=120;B=280;d=document;y=180;x=v=n=s=0;f=140;c=d.createElement('canvas');p=c.getContext('2d');c.width=B;c.height=400;c.onclick=()=>{v-=6};p.font='50px Arial';d.body.appendChild(c);r=(h,t,k=0,i='#0f0',w=40)=>{p.fillStyle=i;p.fillRect(h,k,w,t)};b=setInterval(()=>{if(x==0){n=f;f=Math.floor(B*Math.random());x=160}x--;v+=.1;y+=v;r(0,400,0,'#08f',B);r(20,40,y,'#fc0');r(x-40,n);r(x+A,f);r(x-40,B-n,n+A);r(x+A,B-f,f+A);if(x==60)s++;p.strokeText(s,A,80);if(x>20&&x<100&&(y<n||y>n+80)){clearInterval(b);location.reload()}},15)</script><br>Made by Thomas Kaldahl</body>

Es verfügt über pixelgenaue Kollisionen, genaue quadratische Physik und flüssige Farbanimationen, alles in 457 Bytes rein unabhängigen Offline-Javascript-Codes, der hier detaillierter und ausführlicher ungolfed dargestellt wird:

<!--entire HTML shell is omitted in golf-->
<body>
    <script>
        //common numbers and the document are assigned shortcut letters
        A = 120;
        B = 280;
        d = document;

        y = 180; //y position of the top of the bird
        x = //x position of scrolling for pipes
        v = //vertical velocity of bird
        n = //y position of the top of the nearest pipe opening
        s = 0; //score
        f = 140; //y position of the top of the farther pipe opening
        c = d.createElement('canvas'); //canvas
        p = c.getContext('2d'); //canvas context
        //set canvas dimensions
        c.width = B;
        c.height = 400;

        c.onclick = () => { v -= 6 }; //apply jump velocity to bird when clicked
        p.font = '50px Arial'; //font for scoring (omitted in golf)
        d.body.appendChild(c); //add canvas to html page
        //draw a rectangle on the canvas
        r = (h, t, k = 0, i = '#0f0', w = 40) => {
            p.fillStyle = i;
            p.fillRect(h, k, w, t)
        };
        //main loop (not assigned to b in golf)
        b = setInterval( () => {
            if (x == 0) { //the x position is a countdown. when it hits 0:
                n = f; //the far pipe is now the near pipe, overwriting the old near pipe
                f = B * Math.random() //assign the far pipe a new vertical location
                x = 160; //restart the countdown back at 160
                //(score increments here in golf)
            }
            x--; //count down
            v += .1; // apply gravity to velocity
            y += v; // apply velocity to bird
            r(0, 400, 0, '#08f', B); //draw background
            r(20, 40, y, '#fc0'); //draw bird (non-default color is omitted in golf)
            r(x - 40, n); //draw first pipe upper half
            r(x + A, f); //draw second pipe upper half
            r(x - 40, B - n, n + A); //draw first pipe lower half
            r(x + A, B - f, f + A); //draw second pipe lower half
            if (x == 60)
                s++; //(this is done earlier on golf)
            p.strokeText(s, A, 80); //draw score
            // if the bird is in range of the pipes horizontally,
            // and is not in between the pipes,
            if (x > 20 && x < 100 && (y < n || y > n + 80)) {
                clearInterval(b); location.reload() //omit interval clear in golf
            }
        }, 15) //(reduced the frame delay to 9, a 1 digit number, in golf)
    </script><br>
    Made by Thomas Kaldahl <!-- GG -->
</body>

Zum Spaß gibt es hier eine 1066-Byte-Version mit schickeren Grafiken:

<body style='margin:0'><script>var y=180,x=v=n=s=0,f=140,c=document.createElement('canvas'),p=c.getContext('2d');c.width=280;c.height=400;c.onclick=function(){v-=6};c.style='width:68vh;height:97vh';document.body.appendChild(c);p.font="50px Arial";p.shadowColor='#444';p.shadowBlur=9;p.shadowOffsetX=p.shadowOffsetY=5;function r(h,t,k=0,i='#0f0',j='#0a0',u=0,l=0,w=40){var g=p.createLinearGradient(h,l,h+40,u);g.addColorStop(0,i);g.addColorStop(1,j);p.fillStyle=g;p.fillRect(h,k,w,t);}b=setInterval(function(){if(x==0){n=f;f=Math.floor(280*Math.random());}x=x==0?159:x-1;v+=.1;y+=v;r(0,400,0,'#08c','#0cf',280,0,280);r(20,40,y,'#ff0','#fa0',y+40,y);r(x-40,n);r(x-50,20,n-20,'#0f0','#0a0',n+20,n,60);r(x+120,f);r(x+110,20,f-20,'#0f0','#0a0',f+20,f,60);r(x-40,280-n,n+120);r(x-50,20,n+120,'#0f0','#0a0',n+140,n+100,60);r(x+120,280-f,f+120);r(x+110,20,f+120,'#0f0','#0a0',f+140,f+100,60);if(x==60){s++;}p.fillStyle='#fff';p.fillText(s,120,80);if(x>20&&x<100&&(y<n||y>n+80)||y<0||y>360){clearInterval(b);location.reload();}},15);</script><br>Made by Thomas Kaldahl</body>

Betrügt es auch, ein Komprimierungssystem wie DEFLATE zu verwenden?
Unten finden Sie den ASCII85-Code für eine DEFLATEd-Version des Codes:
Übrigens, komprimiert sind es insgesamt 335 Byte.

Gapon95_Wi'Kf'c (i ## 6'h, + cM \ JZeFO <h; $ W '# A1', RqNigBH02C '# R $ m] <i <X # 6GR`2pE <Ri5mu-n% cVPrsJe: * R ^ pnr9bI @ [DAZnPP02A ^! $ MN / @ `U7l5gm !! Vr4> A; P? U [Pk8] jCnOP% dIu?` FWql> "tuO4 / KbIWgK; 7 / iJN'f2, hnFg8e. ^ SO * t \ * `, 3JBn6j (f`O #], M0; 5Sa35Zc @ * XaBs @ N%] k \ M76qa [ mT; 90VMmnfBNKEY (^ 'UV4c? SW': X (! 4, * WCY + f; 19eQ? 'FK0I "(uDe: f & XV & ^ Rc +' SWRIbd8Lj9bG.l (MRUc1G8HoUsn # H \ V (8" Y $ / TT ( ^ kATb (OreGfWH7uIf

ei2
quelle
Das sieht gut aus, aber leider benötigen wir für Codr-Golf- Fragen Golf- Code.
NoOneIsHere
3
@NoOneIsHere lesen Sie bitte den Beitrag und sehen Sie sich den Golf-Code an
ei2
Es tut mir leid, ich sehe jetzt. Das ist eine großartige Antwort.
NoOneIsHere
2

C, 386 351 347 341 Byte (Windows, MinGW), 332 mit einem Terminalemulator

Bildbeschreibung hier eingeben

Sicherlich nicht der schönste Eintrag, aber er erfasst die Kernmechanik von Flappy Bird: Der Vogel beschleunigt nach unten, drückt eine Taste, springt auf, berührt die Pfeifen oder die Ränder des Bildschirms, endet das Spiel, Punktzahl ist die Anzahl der gelöschten Pfeifen.

#import<windows.h>
#define T(x)P[v*10+x]=
char P[71];X,Y,W,s;main(v){srand(time(0));for(float y=1,t=0;!(v<0|v>6|(v<Y|v>=Y+W)&X>0&X<3);Sleep(99)){y+=t=kbhit()?getch(),-.9:t+.3;--X<0?X=8,Y=rand()%3+1,W=rand()%2+2:X-1||++s;memset(P,32,70);for(v=0;v<7;T(9)10,T(X)v<Y|v++>=Y+W?35:32);v=y;T(1)79;T(2)62;system("cls");printf("%s\nSCORE: %d",P,s);}}

Es kann auf 333 Bytes gekürzt werden, wenn ein POSIX-Terminal-Emulator verwendet wird (wie Cmder):

#import<windows.h>
#define T(x)P[v*10+x]=
char P[71];X,Y,W,s;main(v){srand(time(0));for(float y=1,t=0;!(v<0|v>6|(v<Y|v>=Y+W)&X>0&X<3);Sleep(99)){y+=t=kbhit()?getch(),-.9:t+.3;--X<0?X=8,Y=rand()%3+1,W=rand()%2+2:X-1||++s;memset(P,32,70);for(v=0;v<7;T(9)10,T(X)v<Y|v++>=Y+W?35:32);v=y;T(1)79;T(2)62;printf("\033c%s\nSCORE: %d",P,s);}}
Peter Lenkefi
quelle