Händler bis zum Tod

19

Sie sind ein ausländischer Händler und hoffen, einen Gewinn zu erzielen. Es gibt 5 Güter, mit denen Menschen handeln möchten: APrikosen, BRuder, CAnaries, DAffodilien und EPerücken. Ab dem Winter müssen Sie entscheiden, was produziert werden soll. Im Herbst reisen Sie dann und verbringen Ihren Handelstag mit Gewinn.

Gameplay

Sie starten das Spiel mit 10 von jedem Produkt im Speicher. Jedes Jahr verbrauchen Sie 2 von jedem Produkt.

Zu Beginn des Spiels erhalten Sie eine Liste mit 5 Produkten sowie die Menge, die Sie pro Jahr produzieren können (z. B 5-A,6-B,3-C,12-D,4-E. :) . Sie geben dann die Buchstaben A bis E zurück, um zu entscheiden, was produziert werden soll.

In der Herbstzeit bringen Sie dann Ihre Produkte (einschließlich der gelagerten) auf den Markt. Sie haben 50 Runden, um zu handeln.

Sie müssen sich entscheiden, ob Sie den Markt Pkaufen, erobern Soder erobern möchten L. Die Käufer werden dann zufällig mit den Verkäufern gepaart. Wenn eine Gruppe Extra hat, werden die zufälligen Extras in dieser Runde verpasst. Wenn ein Händler übersprungen wird, erhält er Sansonsten T. Der Verkäufer muss entscheiden, was er verkaufen möchte 3-Aund welchen Betrag (z. B. ) und was er dann akzeptieren würde (z. B. 5-B,2-D,1-E) (Die Werte sind beliebige von nicht allen ). Dem Käufer wird dann mitgeteilt, welches Produkt der Verkäufer verkauft, welche Produkte der Verkäufer dafür nimmt, und er kann ein Produkt auswählen, für das er handeln möchte (z. B. Doder Xfür nichts).

Nachdem alle Trades vorbei sind oder nachdem Sie den Markt verlassen haben, verbrauchen Sie 2 von jedem Produkt und das Jahr beginnt von vorne. Wenn Sie weniger als 2 von 1 Produkt haben, werden Sie sterben (und bestanden Q).

Ihre Punktzahl wird die Anzahl der Jahre sein, die Sie zuletzt gespielt haben, und nach 50 Spielen wird Ihre Punktzahl für Ihre Gesamtpunktzahl gemittelt.

Optionale Züge

Sie können jederzeit zurückkehren G, um Ihre Waren abzufragen

Sie können jederzeit zurückkehren N, um die Anzahl der neuen Produkte in Ihrem Inventar abzufragen (die im letzten Jahr von einem beliebigen Spieler hergestellt wurden und neue Produkte werden vor alten Produkten gehandelt).

Sie können jederzeit Tfür die aktuelle Turn-Phrase zurückkehren: Produce, Market oder Trading

Während eines Handels können Sie Inach einer Kennung fragen, die für den Spieler eindeutig ist, mit dem Sie handeln.

Während eines Handels können Sie zurückkehren M, um die Anzahl der handelnden Personen abzufragen

Wie man es codiert:

Sie können jede Standardsprache verwenden und müssen einen command.txtBefehl zum Ausführen Ihres Programms angeben.

Der allgemeine Ablauf Ihres Programms sollte sein:

Get productivity
While alive:
    Output product you want to produce
    While in trading:
        Output whether you want to purchase or sell
        Get whether or not you were skipped.  If not skipped:
            If purchasing:
                print product you offer, and products you will accept
            Else:
                Get product offered, products being accepted, and choose the product you will give

Ich habe ein Tester Programm hier . Erstellen Sie dazu einen Ordner im Bots-Ordner mit dem Namen Ihres Bots. Fügen Sie ein command.txt, Ihr Programm und alles andere hinzu, was Ihr Programm benötigt. Ich werde Einsendungen hinzufügen, sobald sie eingehen. Wenn Sie nicht die erforderlichen Sprachen installieren möchten, um einige oder alle auszuführen, müssen Sie nur die Datei command.txt im Ordner des Bots löschen.

Innenleben

Für jedes eingereichte Programm gibt es 5 Bots. Die ID ist für Bots desselben Typs unterschiedlich.

Ich werde die Menge nennen, die eine Person ein bestimmtes Produkt produzieren kann, die Produktivität. Jedes Produkt erhält eine Basisproduktivität, wobei sich die gesamte Basisproduktivität auf 30 summiert. Es wird sichergestellt, dass eine der Bewertungen höchstens 3 und alle mindestens 2 beträgt.

Dann weicht die Produktivität jedes Spielers von der Basisproduktivität ab (Ein Wert ändert sich um +2, ein weiterer um +1, dann um +0, -1 und der verbleibende Wert ändert sich um -2).

Die Grundproduktivität ändert sich von Spiel zu Spiel.

Scores:

seer:                10.128 years
level_headed_trader: 8.196 years
introvert:           6.856 years
random_ando:         5.408 years
hoarder_trader:      4.12 years
ratio_trader:        3.532 years
scared_trader:       3.056 years
Nathan Merrill
quelle
Wenn es also 10 von Benutzern eingereichte Programme gibt, werden 60 Spieler / Händler in einem Spiel sein (10 eingereichte + 10 x 5 Bots). Ich glaube auch nicht, dass Sie erwähnt haben, wie lange ein Spiel maximal dauern kann. Nur, dass es 50 Spiele geben wird und dass der Punktestand des Händlers / Spielers für ein Spiel so lang ist, wie sie gedauert haben.
AndoDaan
Nein, meine Bots unterscheiden sich nicht von den anderen. Wenn 10 Benutzer eingereicht werden, gibt es (10 players + 4 my bots)*5Händler. Das Spiel ist so eingerichtet, dass es unmöglich ist, dass ein Spiel für immer weitergeht. Irgendwann wird jeder sterben.
Nathan Merrill
1
@AndoDaan Nach einer Woche werde ich ein Kopfgeld darauf ausgeben. Es wird Einreichungen geben.
Nathan Merrill
1
@AndoDaan Ich bin mit einem beschäftigt: D
EaterOfCode
1
@BetaDecay Das ist schwierig aufgrund der Vielzahl von optionalen Zügen. Die einzigen Ergebnisse, die immer eintreten, sind die anfängliche Produktivität, das Endergebnis q, ob Sie übersprungen wurden, und wenn Sie kaufen, das Angebot des Verkäufers und die akzeptierten Produkte. Ich hoffe, die Eingaben sind offensichtlich.
Nathan Merrill

Antworten:

3

Seher

Dieses Programm sagt die Zukunft voraus und er wählt die Geschäfte aus, die seine erwartete Lebensdauer verlängern.

Dies ist nicht vollständig abgeschlossen, da er nur weiß, wie man Dinge kauft, aber nicht verkauft. Erwarten Sie also ein Update in der Zukunft. Unabhängig davon glaube ich, dass er so wie er ist wettbewerbsfähig sein wird.

$| = 1;
@names = ('A','B','C','D','E');
@counts = (12,12,12,12,12);
%names = ('A',0,'B',1,'C',2,'D',3,'E',4);

sub predict{
 local @a = @_;
 local $minval = 1000;
 local $minloc = 0;
 for(0..~~@a-1){
  if($a[$_]<$minval){
   $minloc = $_;
   $minval = $a[$_]
  }
  $a[$_]-=2;
 }
 if($minval <= 1){return (0,@a)}
 if($minval == 100){return (10000,@a)}
 $a[$minloc] += $productivity[$minloc];
 local @b = predict(@a);
 @b[0]++;
 return @b;
}

sub choice{
 local @a = @_;
 local $minloc = 0;
 local $minval = 1000;
 for(0..~~@a-1){
  if($a[$_]<$minval){
   $minloc = $_;
   $minval = $a[$_]
  }
 }
 return $minloc;
}


$productivity = <>;
@productivity = split(',',$productivity);

#@c = predict(@counts);
#print "@c\n";
$alive = 1;
while($alive){
 for(0..4){
  $counts[$_] -= 2;
 }
 $choice = choice(@counts);
 print "$names[$choice]\n";
 $counts[$choice] += $productivity[$choice];
 for(1..50){
  print "P\n";
  chomp($in = <>);
  if($in eq "T"){
   chomp($forsale = <>);
   ($quantity,$type) = split("-",$forsale);
   $type = $names{$type};
   #print "$quantity, $type\n";
   chomp($in = <>);
   @options = split(",",$in);
   @baseline = predict(@counts);
   $lifespan = shift @baseline;
   $basescore = $lifespan * 1000;
   @bestcounts = @counts;
   for(0..4){
    $basescore -= 10**(-1 * $baseline[$_]);
   }
   #print "Base: $basescore\n";
   @hypo = ();
   $bestscore = $basescore;
   $choice = "X";
   for(0..$#options){$curchoice = $_;
    ($cost,$ctype) = split("-",$options[$curchoice]);
    $ctype = $names{$ctype};
    @tempcounts = @counts;
    $tempcounts[$type] += $quantity;
    $tempcounts[$ctype] -= $cost;
    @curhypo = predict(@tempcounts);
    @hypo[$curchoice] = [@curhypo];
    #print "@curhypo\n";
    $lifespan = shift @curhypo;
    $score = $lifespan * 1000;
    for(0..4){
     $score -= 10**(-1 * $curhypo[$_]);
    }
    #print"$score\n";
    if($score > $bestscore){
     $bestscore = $score;
     $choice = $names[$ctype];
     @bestcounts = @tempcounts;
    }
   }
   print "$choice\n";
   @counts = @bestcounts;
  }
  #print"@counts\n";
  #@c = predict(@counts);
  #print "@c\n";
 }
}

Ich führe dieses Programm so aus:

perl seer.plx
PhiNotPi
quelle
Ich habe Ihr Programm zum Laufen gebracht, musste es aber $| = 1am Anfang hinzufügen . Tun Sie dies bitte für Ihre nächste Revision. Auch dein Bot hat es nicht so gut gemacht. Um die Ergebnisse anzusehen: pastebin.com/yaDprHPq
Nathan Merrill
@ NathanMerrill Die sehr kurze Lebensdauer ist ein bisschen bizarr .... Ich werde das jetzt ansehen.
PhiNotPi
4

Besonnener Trader

Dieser Bot versucht, seine Mengen so gleich wie möglich zu machen

command.txt

python leveller.py

leveller.py

import sys

def current_goods():
    print "G"
    return parse_goods(readline())

def parse_goods(good_string):
    return dict([(a, int(b))
                 for a, b in [product.split("-")
                              for product in good_string.split(",")]])

def get_minimum(goods):
    cur_min = 200
    min_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount < cur_min:
            min_good = good
            cur_min = amount
    return min_good

def get_maximum(goods):
    cur_max = -1
    max_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount > cur_max:
            max_good = good
            cur_max = amount
    return max_good

def add_goods(x, y):
    return {k: int(x.get(k, 0)) + int(y.get(k, 0)) for k in set(x) | set(y)}

def readline():
    line = sys.stdin.readline().strip()
    if line == 'Q' or not line:
        exit()
    return line

def output_goods(goods):
    print ",".join([good+"-"+str(amount) for good, amount in goods.items()])

def output_good(good, amount):
    print good+"-"+str(amount)

def current_turn_is(turn):
    print "T"
    return readline() == turn

turns = MARKET, PRODUCE, TRADING, SKIPPED = "M", "P", "T", "S"
market_options = PURCHASE, SELL = "P", "S"
items = APRICOTS, BOARS, CANARIES, DAFFODILS, EARWIGS, NOTHING = "A", "B", "C", "D", "E", "X"

productivity = parse_goods(readline())
while True:
    product_to_produce = get_minimum(current_goods())
    print product_to_produce
    while current_turn_is(MARKET):
        print SELL
        if readline() != SKIPPED:
            maximum = get_maximum(current_goods())
            goods = {"A": 1, "B": 1, "C": 1, "D": 1, "E": 1}
            del goods[maximum]
            output_good(maximum, 1)
            output_goods(goods)
Nathan Merrill
quelle
4

Erschrockener Händler

Dieser Trader vermeidet niedrige Zahlen

command.txt

python scared.py

ängstlich

import sys

def current_goods():
    print "G"
    return parse_goods(readline())

def parse_goods(good_string):
    return dict([(a, int(b))
                 for a, b in [product.split("-")
                              for product in good_string.split(",")]])

def get_minimum(goods):
    cur_min = 200
    min_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount < cur_min:
            min_good = good
            cur_min = amount
    return min_good

def get_maximum(goods):
    cur_max = -1
    max_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount > cur_max:
            max_good = good
            cur_max = amount
    return max_good

def add_goods(x, y):
    return {k: int(x.get(k, 0)) + int(y.get(k, 0)) for k in set(x) | set(y)}

def readline():
    line = sys.stdin.readline().strip()
    if line == 'Q' or not line:
        exit()
    return line

def output_goods(goods):
    print ",".join([good+"-"+str(amount) for good, amount in goods.items()])

def output_good(good, amount):
    print good+"-"+str(amount)

def current_turn_is(turn):
    print "T"
    return readline() == turn

turns = MARKET, PRODUCE, TRADING, SKIPPED = "M", "P", "T", "S"
market_options = PURCHASE, SELL = "P", "S"
items = APRICOTS, BOARS, CANARIES, DAFFODILS, EARWIGS, NOTHING = "A", "B", "C", "D", "E", "X"

productivity = parse_goods(readline())
while True:
    current = current_goods()
    min_product = get_minimum(current)
    min_amount = current[min_product]
    product_to_produce = min_product if min_amount < 4 else get_minimum(productivity)
    print product_to_produce
    while current_turn_is(MARKET):
        print SELL
        if readline() != SKIPPED:
            current = current_goods()
            maximum = get_maximum(current)
            minimum = get_minimum(current)
            to_offer = {maximum: max(productivity[maximum]/productivity[minimum], 1)}
            output_good(minimum, 1)
            output_goods(goods=to_offer)
Nathan Merrill
quelle
3

Hoarder Trader

Dieser Händler versucht so viele Produkte wie möglich zu bekommen.

command.txt

python hoarder.py

hoarder.py

import sys

def current_goods():
    print "G"
    return parse_goods(readline())

def parse_goods(good_string):
    try:
        return dict([(a, int(b))
                     for a, b in [product.split("-")
                                  for product in good_string.split(",")]])
    except:
        raise IOError(good_string)

def get_minimum(goods):
    cur_min = 200
    min_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount < cur_min:
            min_good = good
            cur_min = amount
    return min_good

def get_maximum(goods):
    cur_max = -1
    max_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount > cur_max:
            max_good = good
            cur_max = amount
    return max_good

def add_goods(x, y):
    return {k: int(x.get(k, 0)) + int(y.get(k, 0)) for k in set(x) | set(y)}

def readline():
    line = sys.stdin.readline().strip()
    if line == 'Q' or not line:
        exit()
    return line

def output_goods(goods):
    print ",".join([good+"-"+str(amount) for good, amount in goods.items()])

def output_good(good, amount):
    print good+"-"+str(amount)

def current_turn_is(turn):
    print "T"
    return readline() == turn

turns = MARKET, PRODUCE, TRADING, SKIPPED = "M", "P", "T","S"
market_options = PURCHASE, SELL = "P", "S"
items = APRICOTS, BOARS, CANARIES, DAFFODILS, EARWIGS, NOTHING = "A", "B", "C", "D", "E", "X"

productivity = parse_goods(readline())
while True:
    product_to_produce = get_minimum(add_goods(current_goods(), productivity))
    print product_to_produce
    while current_turn_is(MARKET):
        print PURCHASE
        if readline() != SKIPPED:
            offered_good = parse_goods(readline())
            accepted_goods = parse_goods(readline())
            minimum = get_minimum(accepted_goods)
            current = current_goods()
            if minimum not in current or current[minimum] < accepted_goods[minimum]:
                print NOTHING
            elif accepted_goods[minimum] < offered_good.values()[0]:
                print minimum
            elif accepted_goods[minimum] == offered_good.values()[0] \
                    and productivity[minimum] > productivity[offered_good.keys()[0]]:
                print minimum
            else:
                print NOTHING
Nathan Merrill
quelle
3

Verhältnis Trader

Dieser Bot bietet Produkte an, die dem Verhältnis seiner Produktivität entsprechen

command.txt

python ratio.py

ratio.py

import sys

def current_goods():
    print "G"
    return parse_goods(readline())

def parse_goods(good_string):
    return dict([(a, int(b))
                 for a, b in [product.split("-")
                              for product in good_string.split(",")]])

def get_minimum(goods):
    cur_min = 200
    min_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount < cur_min:
            min_good = good
            cur_min = amount
    return min_good

def get_maximum(goods):
    cur_max = -1
    max_good = "X"
    for good, amount in goods.items():
        if amount > cur_max:
            max_good = good
            cur_max = amount
    return max_good

def add_goods(x, y):
    return {k: int(x.get(k, 0)) + int(y.get(k, 0)) for k in set(x) | set(y)}

def readline():
    line = sys.stdin.readline().strip()
    if line == 'Q' or not line:
        exit()
    return line

def output_goods(goods):
    print ",".join([good+"-"+str(amount) for good, amount in goods.items()])

def output_good(good, amount):
    print good+"-"+str(amount)

def current_turn_is(turn):
    print "T"
    return readline() == turn

turns = MARKET, PRODUCE, TRADING, SKIPPED = "M", "P", "T", "S"
market_options = PURCHASE, SELL = "P", "S"
items = APRICOTS, BOARS, CANARIES, DAFFODILS, EARWIGS, NOTHING = "A", "B", "C", "D", "E", "X"

productivity = parse_goods(readline())
while True:
    current = current_goods()
    min_product = get_minimum(current)
    min_amount = current[min_product]
    product_to_produce = min_product if min_amount < 4 else get_minimum(productivity)
    print product_to_produce
    while current_turn_is(MARKET):
        print SELL
        if readline() != SKIPPED:
            current = current_goods()
            maximum = get_maximum(current)
            minimum = get_minimum(current)
            to_offer = {maximum: max(productivity[maximum]/productivity[minimum], 1)}
            output_good(minimum, 1)
            output_goods(goods=to_offer)
Nathan Merrill
quelle
3

Familienbauern - Java

Die fünf Landwirte der Familie geben ihr Bestes, um alle Produktionsoptionen abzudecken, und wer auch immer in einer Kategorie das Beste daraus machen kann, arbeitet in dieser Kategorie. Nach den ersten Einsätzen streiken die Familienmitglieder jedoch alle für sich; sie kollidieren nicht nach den anfänglichen Aufgaben. Ich kann es schaffen, dass sie sich gegenseitig beim Handeln helfen.

FamilyFarmers.java

import java.io.IOException;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.FileLock;
import java.nio.file.FileSystems;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardOpenOption;
import java.util.Scanner;

public class FamilyFarmers {
    final int MIN_PRODUCTION_CUTOFF = 4; // If my decision making has ended up
                                            // with a family member producing
                                            // less than this number, he will
                                            // just produce his most productive
                                            // item
    final int NUMBER_PRODUCTS = 5;
    final int MAX_TRADES = 50; // The number of trades per phase
    final byte EOF = 04;
    final byte NEW_LINE = 10;
    final int BILLBOARD_SIZE = 1000;

    boolean alive = true;

    int[] myInventory;

    int myNumber;
    // Primarily, the line this instance of the program will be printing on in
    // the billboard number 0 will be the "boss", and will do a bunch of the
    // calculations (To avoid them being done multiple times)
    MappedByteBuffer familyBillboard;
    String myProduct; // What product (single string character) we will be
                        // making
    Scanner stdin = new Scanner(System.in);

    /**
     * @param args
     *            A string in the form A-#,B-#,C-#,D-#,E-# representing the
     *            productivity of each good.
     * @throws IOException
     * @throws InterruptedException
     * @throws UnexpectedPhaseTokenException
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        new FamilyFarmers();
    }

    public FamilyFarmers() throws IOException, InterruptedException {
        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {
            public void run() {
                familyBillboard.clear();
                familyBillboard.put(new byte[familyBillboard.limit()]);
                Runtime.getRuntime().halt(0);
            }
        });
        initialSetup();
        mainLoop();
    }

    protected void mainLoop() throws InterruptedException {
        int tradeCounter = 0; // 50 trades per phase
        String currentStage;
        int toTrade = -1;
        int toGet = -1;
        boolean purchase = false;

        while (alive) {
            System.out.println("T");
            currentStage = stdin.nextLine();
            if (currentStage.equals("P")) { // Production period
                System.out.println(myProduct);
                /*
                System.out.println("G");
                String currentInv = stdin.nextLine();
                myInventory = parseProducts(currentInv);
                toTrade = getMostProduct();
                toGet = getLeastProduct();
                */
                tradeCounter = 0;

            } else if (currentStage.equals("M")) { // Market
                System.out.println("G");
                String currentInv = stdin.nextLine();
                myInventory = parseProducts(currentInv);
                tradeCounter++;
                purchase = (Math.random() >= 0.5);
                toTrade = getMostProduct();
                toGet = getLeastProduct();

                // If my goods are fairly even, it's time to head home!
                if (myInventory[toTrade] - myInventory[toGet] <= 2) {
                    System.out.println("L");
                    continue;
                }

                // If I don't have much to trade...
                if (toTrade <= 6) {
                    // But my goods levels are fairly even...
                    if (toGet >= 4) {
                        // I'll just leave the market
                        System.out.println("L");
                    }
                }

                if (purchase) {
                    System.out.println("P");
                } else {
                    System.out.println("S");
                }

            } else if (currentStage.equals("T")) {
                String toSend = "";
                if (purchase) { // Buying
                    boolean finished = false;
                    String offer = stdin.nextLine();
                    offer += "," + stdin.nextLine();
                    String[] offers = parseOffer(offer);
                    int quantityOffered = Integer.parseInt(offers[0].split("-")[0]);
                    int productOffered = offers[0].split("-")[1].charAt(0) - 65;

                    // This loop will probably never get off the first
                    // iteration...
                    // Go through the offers, blindly pick the first one that
                    // looks good.
                    for (int index = 1; index < offers.length && !finished; index++) {
                        int quantityDesired = Integer.parseInt(offers[index].split("-")[0]);
                        int productDesired = offers[index].split("-")[1].charAt(0) - 65;

                        // If the request would leave me with less than two, I'm
                        // not interested
                        if (quantityDesired - (myInventory[productDesired]) > 2) {
                            // Too rich for my blood!
                            continue;
                        }
                        if (productDesired == toGet) {
                            // I'm not interested in trading what I'm trying to
                            // get!
                        }
                        if (productOffered == toGet) {
                            // Since this is what I want to trade for, I'll be
                            // willing to consider different offers than
                            // otherwise

                            if (quantityDesired <= quantityOffered * 1.25
                                    && myInventory[productDesired] - quantityDesired > 4) {
                                System.out.println((char) (productDesired + 65));
                                finished = true;
                            }

                            // If I would otherwise die without the product,
                            // I'll accept a really bad trade
                            // (Remember that the incoming offers are already
                            // sorted least to highest)
                            if (myInventory[toGet] < 2 && tradeCounter > MAX_TRADES / 2) {
                                System.out.println((char) (productDesired + 65));
                                finished = true;
                            }
                        }

                        // If the product is what I'm trying to trade, and the
                        // offer isn't too bad
                        if (productDesired == toTrade && quantityOffered * 1.25 <= quantityDesired) {
                            System.out.println((char) (productDesired + 65));
                            finished = true;
                        }

                        // If I am offered either as much as or more of
                        // something, I'll do it.
                        if (quantityOffered >= quantityDesired) {
                            System.out.println((char) (productDesired + 65));
                            finished = true;
                        }
                    }

                    if (!finished) {
                        // If we get this far, nothing struck my fancy
                        System.out.println("X");
                    }

                } else { // Selling
                    int[] toBuy = getSameProducts(toGet);

                    // Make some self-beneficial offers in the first few rounds.
                    if (tradeCounter <= 5) {
                        toSend = "" + ("2-" + ((char) (toTrade + 65)));
                        for (int index = 0; index < toBuy.length; index++) {
                            toSend += (",3-" + ((char) (toBuy[index] + 65)));
                        }
                    } else {
                        // Basic offer. Just offer 1:1 for what I want.
                        toSend = "" + ("2-" + ((char) (toTrade + 65)));
                        for (int index = 0; index < toBuy.length; index++) {
                            toSend += (",2-" + ((char) (toBuy[index] + 65)));
                        }
                    }

                    // If trading has been going for awhile and I would die the
                    // next turn, I frantically offer everything I have for what
                    // I need to survive one more turn. This is probably a
                    // terrible strategy!
                    if (myInventory[toGet] < 2 && tradeCounter > MAX_TRADES / 2) {
                        toSend += ("4-" + ((char) (toTrade + 65))) + ",2-" + ((char) (toGet + 65));
                    }

                    if (toSend.length() < 6) {
                        // I couldn't find enough to sell...
                        System.out.println(toSend + "," + toSend);
                        // That's safe, right?
                        break;
                    }

                    // Put the products I would accept on a line after the
                    // product I want to sell
                    String[] splitSend = toSend.split(",");
                    toSend = splitSend[0] + "\n";
                    boolean first = true; // Don't prepend a comma on the first string

                    for (int index = 1; index < splitSend.length; index++) {
                        if (!first){
                            toSend += ",";
                        }
                        toSend += splitSend[index];
                        first = false;
                    }

                    System.out.println(toSend);

                }

            } else if (currentStage.equals("S")) { // I was skipped! Darn it!
            } else {
                // AAK! I received a token I don't know what to do with! I must
                // be dead...
                alive = false;
            }
        }
    }

    /**
     * Returns the offers, sorted from least product desired to most, with the
     * product being offered at the first index
     * 
     * @param offer
     * @return String[] index 0 contains the product being offered, the
     *         following indicies are the desired products ordered from least to
     *         most
     */
    protected String[] parseOffer(String offer) {
        String[] splitOffers = offer.split(",");

        // Sort. Just using selection sort. The first index contains the string
        // with the product being asked for,
        // so should not be sorted.
        for (int index = 1; index < splitOffers.length; index++) {
            int indexOfMin = index;
            int minimum = Integer.parseInt(splitOffers[index].split("-")[0]);
            for (int jdex = index + 1; jdex < splitOffers.length; jdex++) {
                int thisValue = Integer.parseInt(splitOffers[jdex].split("-")[0]);
                if (thisValue < minimum) {
                    indexOfMin = jdex;
                    minimum = thisValue;
                }
            }
            String temp = splitOffers[index];
            splitOffers[index] = splitOffers[indexOfMin];
            splitOffers[indexOfMin] = temp;

        }

        return splitOffers;
    }

    /**
     * Returns an array of the indices of the product which I have the same
     * quantity of in myInventory
     * 
     * @param startingIndex
     *            - The index of a value to match
     * @return
     */
    protected int[] getSameProducts(int startingIndex) {
        int[] toReturn = new int[0];

        for (int index = startingIndex + 1; index < myInventory.length; index++) {
            if (myInventory[index] == myInventory[startingIndex]) {
                int[] temp = new int[toReturn.length + 1];
                for (int jdex = 0; jdex < toReturn.length; jdex++) {
                    temp[jdex] = toReturn[jdex];
                }
                temp[temp.length - 1] = index;
                toReturn = temp;
            }
        }

        return toReturn;
    }

    /**
     * Returns the index of the product which I have the least of in myInventory
     * I can't help but feel that this lacks object-oriented design...
     * 
     * @return
     */
    protected int getLeastProduct() {
        int toReturn = 0;

        for (int index = 1; index < myInventory.length; index++) {
            toReturn = myInventory[index] < myInventory[toReturn] ? index : toReturn;
        }

        return toReturn;
    }

    /**
     * Returns the index of the product which I have the most of in myInventory
     * I can't help but feel that this lacks object-oriented design...
     * 
     * @return
     */
    protected int getMostProduct() {
        int toReturn = 0;

        for (int index = 1; index < myInventory.length; index++) {
            toReturn = myInventory[index] > myInventory[toReturn] ? index : toReturn;
        }

        return toReturn;
    }

    /**
     * Returns an int[] containing the productivity of each product in
     * alphabetical order
     * 
     * @param products
     * @return
     */
    protected int[] parseProducts(String products) {
        int[] toReturn;
        // Split the string so that each line of the array has #-P
        String[] lineProductivities = products.split(",");

        // Split each string in the array so that it is just the number
        for (int index = 0; index < lineProductivities.length; index++) {
            lineProductivities[index] = lineProductivities[index].split("-")[0];
        }

        toReturn = new int[lineProductivities.length];

        for (int index = 0; index < lineProductivities.length; index++) {
            toReturn[index] = Integer.parseInt(lineProductivities[index]);
        }

        return toReturn;
    }

    /**
     * Append my productivity string to the family billboard. If the file was
     * empty when I got here (contained no newlines), I am the boss! The boss
     * gives orders.
     * 
     * @throws IOException
     * @throws InterruptedException
     */
    protected void initialSetup() throws IOException, InterruptedException {
        String input;
        myNumber = 0;
        FileChannel familyBillboardFC;
        Path billboardPath = FileSystems.getDefault().getPath("family_billboard.txt");
        FileLock billboardLock;
        byte[] argsByteArray;

        byte currentByte = 0;

        input = stdin.nextLine();

        // Open the file and lock it
        familyBillboardFC = FileChannel.open(billboardPath, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.READ);
        billboardLock = familyBillboardFC.lock();

        // Map the contents of the file to a space in memory
        familyBillboard = familyBillboardFC.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, BILLBOARD_SIZE);

        // Convert the incoming string into an array of bytes
        argsByteArray = input.getBytes();

        for (int index = 0; index < BILLBOARD_SIZE; index++) {
            currentByte = familyBillboard.get();
            if (currentByte == NEW_LINE) {
                myNumber++;
                familyBillboard.mark();
            }
        }

        if (myNumber == 0) {
            familyBillboard.position(0);
            familyBillboard.mark();
        }
        familyBillboard.reset();

        for (byte b : argsByteArray) {
            familyBillboard.put(b);
        }
        familyBillboard.put(NEW_LINE);
        familyBillboard.put(EOF);

        billboardLock.release();

        Thread.sleep(100); // Give other programs a chance to launch

        // Boss needs to wait for awhile to make sure the others have finished
        // writing...
        // I don't have any idea how to do this in an intelligent fashion. It is
        // *probably* safe to sleep for a few hundred milliseconds, but I'm not
        // certain. Instead, I'll try to take out a new lock. If I succeed
        // twice, the file must be finished!
        int counter = 0;
        while (myNumber == 0) {
            billboardLock = familyBillboardFC.tryLock();
            if (billboardLock != null) {
                billboardLock.release();
                counter++;
            } else {
                counter = 0;
                Thread.sleep(10);
            }
            if (counter >= 2) {
                giveOrders();
                break;
            }
        }

        byte foo = familyBillboard.get();
        // Until the boss has written out the instructions, sleep
        while (foo < 65) {
            Thread.sleep(10);
            familyBillboard.reset();
            foo = familyBillboard.get();
        }

        familyBillboard.reset();
        myProduct = String.valueOf((char) familyBillboard.get());
    } // initialSetup()

    /**
     * Run by the boss. Tries to sort the family so that every product is
     * covered and so that whoever can produce the most of a product is
     * producing it. Writes the character code representing the product to
     * produce to the first character of the relevant line in the family
     * billboard.
     */
    protected void giveOrders() {
        final int MAX_LINE_LENGTH = 24;
        int numberMembers = 0;
        byte currentByte = 0;
        Integer[][] productivities; // Table of member's productivities
        char[] selections; // Who will make what. selections[#] = the production
                            // letter for member #

        familyBillboard.position(0);

        // I have seen the rules to these games change. It's easy for me to
        // accommodate more (or less than) 5 instances now. It may not be easy
        // later
        while (currentByte != EOF) {
            currentByte = familyBillboard.get();
            if (currentByte == NEW_LINE) {
                numberMembers++;
            }
        }
        currentByte = 0;
        familyBillboard.reset();

        selections = new char[numberMembers];

        productivities = new Integer[numberMembers][NUMBER_PRODUCTS];

        for (int index = 0; index < numberMembers; index++) {
            byte[] currentLineBytes = new byte[MAX_LINE_LENGTH];
            String currentLine;

            // Read the next line
            for (int jdex = 0; jdex < currentLineBytes.length; jdex++) {
                currentByte = familyBillboard.get();
                if (currentByte == NEW_LINE) {
                    break;
                }
                currentLineBytes[jdex] = currentByte;
            }
            currentLine = new String(currentLineBytes);
            currentByte = 0;

            int[] lineProductivities = parseProducts(currentLine);

            // Need to iterate to get the int[] to Integer[]
            for (int jdex = 0; jdex < NUMBER_PRODUCTS; jdex++) {
                productivities[index][jdex] = lineProductivities[jdex];
            }

        }

        // If there are at least as many producers as products, select the most
        // productive for each producer. If there are overlaps, move the smaller
        // one to the second most productive and re-check for overlaps. If there
        // are overlaps and the productivity is tied, compare the second highest
        // and so on.
        // TODO What if members > 5?
        if (numberMembers <= NUMBER_PRODUCTS) {
            int[] overlapResult;
            for (int index = 0; index < selections.length; index++) {
                selections[index] = (char) (maxInArray(productivities[index]) + 65);
                // Can convert from a max value in productivities to a
                // human-readable character by adding 65, since 0 -> A, 1 -> B,
                // etc.
            }

            int counter = 0; // I imagine there is a possibility of this loop
                                // not terminating. I will use this counter to
                                // forcefully break it.

            // While there is an overlap
            while ((overlapResult = arrayHasOverlaps(selections)) != null && overlapResult[0] != -1) {
                byte productIndex = (byte) (selections[overlapResult[0]] - 65);
                // 0 through the number of production options, where A = 0, B =
                // 1, etc.
                if (productivities[overlapResult[0]][productIndex] > productivities[overlapResult[1]][productIndex]) {
                    int index = findNextHighestFromIndex(productivities[overlapResult[1]], productIndex);
                    selections[overlapResult[1]] = (char) (index + 65);
                }
                if (productivities[overlapResult[1]][productIndex] > productivities[overlapResult[0]][productIndex]) {
                    int index = findNextHighestFromIndex(productivities[overlapResult[0]], productIndex);
                    selections[overlapResult[0]] = (char) (index + 65);
                }
                // Things are beginning to get mega hairy
                if (productivities[overlapResult[0]][productIndex] == productivities[overlapResult[1]][productIndex]) {
                    int index0 = findNextHighestFromIndex(productivities[overlapResult[0]], productIndex);
                    int index1 = findNextHighestFromIndex(productivities[overlapResult[1]], productIndex);
                    if (productivities[overlapResult[0]][index0] > productivities[overlapResult[1]][index1]) {
                        selections[overlapResult[0]] = (char) (index0 + 65);
                    } else {
                        // I can't be bothered to go any further with this... If
                        // they're tied here, then to heck with it!
                        selections[overlapResult[1]] = (char) (index1 + 65);
                    }
                }

                counter++;
                if (counter > BILLBOARD_SIZE) {
                    break;
                }
            }
        }

        // Check for less than my minimum cutoff. If one is, set it to its max.
        for (int index = 0; index < selections.length; index++) {
            byte b = (byte) (selections[index] - 65);
            if (productivities[index][b] < MIN_PRODUCTION_CUTOFF) {
                selections[index] = (char) (maxInArray(productivities[index]) + 65);
            }
        }

        // Write the product to produce to the correct line
        familyBillboard.position(0);
        familyBillboard.put((byte) selections[0]);
        // If we find a newline, write the selected character to the next
        // spot. Otherwise, read the next character
        for (int index = 1; index < selections.length;) {
            byte thisByte = familyBillboard.get();
            if (thisByte == NEW_LINE) {
                familyBillboard.put((byte) selections[index]);
                index++;
            }
        }
    }

    /**
     * Look through the array. Find an element that is either later in the array
     * and <= the value at the incoming index and > the value at the toReturn
     * index, or earlier in the array and < the value at the current index and >
     * the value at toReturn. If we weren't able to set the new index (Maybe we
     * are already at the max value) return the index of the largest value
     * 
     * @param array
     *            the array to search in
     * @param incomingIndex
     *            the index of the value to begin searching with
     * @return an index as described
     */
    protected int findNextHighestFromIndex(Integer[] array, int incomingIndex) {
        int toReturn = incomingIndex;
        int comparisonValue = -1; // The value at toReturn
        int index = (incomingIndex + 1) % array.length;

        for (int counter = 0; counter < array.length; counter++) {
            if (index > incomingIndex && array[index] == array[incomingIndex]) {
                // If we have found an equal value later in the array, return
                // immediately. In the unlikely event everything is equal,
                // don't just take the value at the bottom index!
                return index;
            }
            if (index > incomingIndex && array[index] < array[incomingIndex] && array[index] > comparisonValue) {
                toReturn = index;
                comparisonValue = array[toReturn];
            }
            if (index < incomingIndex && array[index] < array[incomingIndex] && array[index] > comparisonValue) {
                toReturn = index;
                comparisonValue = array[toReturn];
            }

            index++;
            index %= array.length; // How often do you get to use %= ?
        }

        if (comparisonValue == -1) {
            // In the unlikely event we weren't able to set comparisonValue
            // (maybe we are already at the minimum?)
            toReturn = maxInArray(array);
            // This will probably contribute to those endless loops I mentioned
            // above!
        }

        return toReturn;
    }

    /**
     * Checks the array for any two elements being the same. If two are, return
     * the indices. If not, return {-1, -1}
     * 
     * @param selections
     *            The array to examine
     * @return Indices of the overlapping elements or {-1, -1}
     */
    protected int[] arrayHasOverlaps(char[] selections) {
        int[] toReturn = new int[] { -1, -1 };
        for (int index = 0; index < selections.length - 1; index++) {
            for (int jdex = index + 1; jdex < selections.length; jdex++) {
                if (selections[index] == selections[jdex]) {
                    toReturn[0] = index;
                    toReturn[1] = jdex;
                    return toReturn;
                }
            }
        }
        return toReturn;
    }

    /**
     * Returns the index of the max value of an array. In the case of a tie,
     * returns the earliest index.
     * 
     * @param array
     *            the array to read
     * @return the index of the largest element in the array
     */
    protected <T extends Comparable<T>> byte maxInArray(T[] array) {
        byte currentMax = 0;
        for (byte index = 0; index < array.length; index++) {
            currentMax = array[index].compareTo(array[currentMax]) > 0 ? index : currentMax;
        }
        return currentMax;
    }
}

command.txt

cd bots/family_farmer && java FamilyFarmers

Es kann mit kompiliert werden

javac FamilyFarmer.java

Es sollte auch eine weitere leere Datei, family_billboard.txt, im Ordner bots / family_farmer vorhanden sein.

Sompom
quelle
Wenn Sie RandomAndo von Github erhalten haben, funktioniert der aktuelle Status für mich einwandfrei.
Nathan Merrill
Außerdem liegt es definitiv innerhalb der Regeln, dass Ihr eigener Bot (über Instanzen hinweg) mit sich selbst arbeitet. Sie werden jedoch während des Handels nicht immer auf sie treffen
Nathan Merrill
Hmm. Ich habe gerade das Neueste ausgecheckt und meinen Bot rausgenommen. Zufälliges Ando spuckt keine Fehler mehr aus, aber ich bekomme in beiden Fällen absolut keine Ausgabe vom Programm. Ich weiß, dass Python 2.6.6 ein bisschen alt ist. Welche Version benutzt du?
Sompom
2.7.6 Ich erhalte eine Fehlermeldung von Ihrem Bot. Sie müssen zuerst senden, was Sie produzieren möchten, und dann (in der nächsten Zeile), was Sie akzeptieren würden.
Nathan Merrill
Ah. Mein Missverständnis. Glücklicherweise ein einzeiliger Hackey Fix (Zeile 199) :)
Sompom
2

Introvertiert - Java

Dieser Bot ist so introvertiert, dass er lieber stirbt als mit irgendjemandem im Handel zu sprechen, und verlässt sofort den Markt, wenn er da ist. Es will jedoch nicht sterben, also versucht es, seine Vorräte so lange wie möglich aufrechtzuerhalten.

Introvert.java

import java.util.Scanner;

public class Introvert{

    static int[] current = {10,10,10,10,10};
    static int[] potentialProduction = new int[5];
    static boolean alive = true;

    public static void main(String[] args){
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        String input = s.nextLine();
        String[] inputArray = input.split(",");
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            potentialProduction[i] = Integer.parseInt(inputArray[i].replaceAll("\\D+",""));
        }

        while(alive){
            int pos = decideProduction();
            produce(pos);
            System.out.println("L");
            for(int i = 0; i < 5; i++){
                current[i] -= 2;
                if(current[i] < 0)
                    alive = false;
            }
        }
        s.nextLine(); //read final `q` message
    }

    public static int decideProduction(){
        int lowestPotential = 9999;
        int lowestPotentialPosition = 9999;
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            if(current[i] == 2 || current[i] == 3){
                lowestPotentialPosition = i;
                break;
            }
            int potential = current[i] + potentialProduction[i];
            if(potential < lowestPotential){
                lowestPotential = potential;
                lowestPotentialPosition = i;
            }
        }
        switch(lowestPotentialPosition){
            case 0: System.out.println("A"); return 0;
            case 1: System.out.println("B"); return 1;
            case 2: System.out.println("C"); return 2;
            case 3: System.out.println("D"); return 3;
            case 4: System.out.println("E"); return 4;
            default: System.out.println("A"); return 0;
        }
    }

    public static void produce(int pos){
        current[pos] += potentialProduction[pos];
    }

}

command.txt

java Introvert

Kompilieren mit

javac Introvert.java

Hinweis: Ich habe dies in der Mittagspause gemacht und mein Arbeitscomputer verfügt weder über das JDK noch über Python, sodass ich es überhaupt nicht testen konnte. Wenn es nicht funktioniert, lassen Sie es mich wissen und ich werde versuchen, es zu beheben.

Jollywalrus
quelle
Introvert.java:47: Fehler: fehlende Rückgabeerklärung
Nathan Merrill
@ NathanMerrill fügte einen Standardfall hinzu, um das zu beheben, und nahm einige andere kleine Änderungen vor, um einen Fehler zu beheben, den ich bemerkte. Hoffentlich sollte das jetzt funktionieren, werde Python installieren, um es in Kürze zu testen.
Jollywalrus
Introvert.java:18: Symbolrunden ++ können nicht gefunden werden;
Nathan Merrill
Ok, ich habe Sie nirgendwo mit Runden gesehen, also habe ich sie entfernt ... Sie haben keinen weiteren Fehler bearbeitet. Ich bin nicht sicher, ob es Ihre oder meine Schuld ist.
Nathan Merrill
Okay. Die Dinge funktionieren jetzt. Ich habe alle deine while (true) Schleifen entfernt, und ich habe dein Programm, das ganz am Ende Eingaben akzeptiert (um meine qNachricht zu akzeptieren ). Ihr geänderter Code ist auf Github (mit dem Hauptprojekt)
Nathan Merrill
1

Zufälliger Ando

Jeder KOTH sollte einen zufälligen Bot haben. Es ist hoffentlich so codiert, dass keine ungültigen Geschäfte getätigt werden (wie der Versuch, mehr zu verkaufen, als auf Lager ist).

--RandomAndo

math.randomseed(os.time()) math.random()math.random()math.random()

ITEMS = {"A", "B", "C","D", "E"}
MARKETOPTION = {"P", "S"}
MyGoods = {0,0,0,0,0}

local function readline() -- checks for the dying "Q" or just reads line
    local line = io.read("*l")
    if line == "Q" then
        os.exit()
    end

    return line
end

local function getCurrentTurn() -- asks for M,T,P
    print("T")
    return readline()
end

local function getRandom(array) -- returns for a random element in array
    local r=math.random(#array)
    return array[r]
end

local function getRandomMyItems() -- make a list of items I have and return a random one (no more than one of)
    local rgood=math.random(5)
    local amount=1
    while MyGoods[rgood] <= 0 do
        rgood=math.random(5)
    end
    return amount.."-"..ITEMS[rgood]
end

local function parseGoods(goodString) -- specialized to getMyGoods atm
    local goods={0,0,0,0,0}
    local c = 1
    example = "5-A,6-B,3-C,12-D,4-E"
    for good in goodString:gmatch("%d+%p[ABCDE]") do
        goods[c]=goods[c]+good:match("%d+")
        c=c+1
    end

    return goods
end

local function getMyGoods() -- asks for my goods
    print("G")
    local temp = parseGoods(readline())
    for i=1,5 do
        MyGoods[i]=temp[i]
    end
end


productivity = readline() -- doesn't matter

while true==true do

    print(getRandom(ITEMS)) -- produce random item

    while getCurrentTurn()=="M" do
        getMyGoods()

        local action=getRandom(MARKETOPTION) -- make a random market decision
        if action == "S" then -- offer to sell 1 of a random item I  have in stock, will take any 2 offered
            print("S")
            if readline()=="T" then
                print(getRandomMyItems())
                print("2-A,2-B,2-C,2-D,2-E")
            end
        elseif action == "P" then -- if I can do the deal, I will
            print("P")
            if readline()=="T" then
                local offered=readline()
                local accepted =readline()
                local taccepted={}
                for i in accepted:gmatch("%d+%p[ABCDE]") do
                    oitem =i:match("[ABCDE]")
                    oamount = i:match("%d+")
                    for k=1,5 do
                        if ITEMS[k]==oitem and MyGoods[k]>=tonumber(oamount) then
                            table.insert(taccepted, oitem)
                        end
                    end
                    if #taccepted>=1 then
                        print(getRandom(taccepted))
                    else
                        print("X")
                    end
                end
            end
        elseif action == "L" then
            print("L")
        end
    end
end

command.txt sollte sein:

lua RandomAndo.lua
AndoDaan
quelle
Wie soll die command.txt aussehen?
Nathan Merrill
@ NathanMerrill yep, sorry, am unteren Rand hinzugefügt.
AndoDaan
Ich habe Probleme, Ihren Bot von meinem Controller aus auszuführen: "Das System kann die angegebene Datei nicht finden". Während ich versuche, das zum Laufen zu bringen, funktioniert Ihr Programm jedoch nicht. Wenn ich es über die Befehlszeile ausführe, wird Folgendes angezeigt: bad argument #1 to 'randomseed' (number expected, got no value)Zeile 3
Nathan Merrill,
@ NathanMerrill Dumm Fehler. Fest.
AndoDaan
Okay. Es sieht so aus, als ob Ihr Code jetzt ausgeführt wird und ich habe einen Fehler behoben ... aber jetzt erhalte ich keine Ausgabe von Ihrem Programm (vielleicht erhalte ich keine Ausgabe, da bin ich mir nicht sicher). Wenn ich morgen versuche, es zu reparieren, muss ich schlafen.
Nathan Merrill