Golf Das Identicon Ihrer Sprache

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Identicons sind kleine Bilder von geometrischen Mustern, die den Hashwert einer Zeichenfolge darstellen. Stack Exchange verwendet die Identicons von Gravatar als Standard- Avatarbild jedes Benutzers.

In dieser Herausforderung werden wir auch die Gravatar-Identicons verwenden, um Text zum Golfen zu generieren.

Herausforderung

Mit diesem Stack-Snippet (einer verkleinerten Version von JSFiddle ) können Sie eine Zeichenfolge eingeben und eine 100 × 100-Pixel-Schwarzweiß- Version des Identicons dieser Zeichenfolge sowie eine Textversion zurückgeben, in der 1für Schwarz und 0Weiß steht:

<!-- Click "Run code snippet" --> <div style='text-align:center;'> <input id='str' type='text' size='32' value='Python'> <button type='button' onclick='go()'>Go</button><br><br><input id='type1' name='type' type='radio' value='identicon' checked> <label for='type1'>Identicon</label> <input id='type2' name='type' type='radio' value='monsterid'> <label for='type2'>Monster</label> <input id='type3' name='type' type='radio' value='wavatar'> <label for='type3'>Wavatar</label> <input id='type4' name='type' type='radio' value='retro'> <label for='type4'>Retro</label> <br><br><a id='origLink'>original</a><br><canvas id='original' style='border:1px solid gray;'> Your browser does not support the canvas tag. </canvas> <br><br>binary<br><canvas id='binary' style='border:1px solid gray;'> </canvas> <br><br>text</br> <textarea id='text' style='background-color:#eee' readonly></textarea> <br><br>your text</br> <textarea id='userText'></textarea><br><button type='button' onclick='markDiffs()'>Mark Differences With X</button><br><br><span id='diffCount'></span> <br><br><small>(this snippet has only been tested in Chrome and Firefox)</small></div><script src='https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js'></script><script>function rgbDist(t,n){return Math.sqrt((Math.pow((t[0]-n[0])/255,2)+Math.pow((t[1]-n[1])/255,2)+Math.pow((t[2]-n[2])/255,2))/3)}function toBinImg(t,n){for(var r=0;r<t.data.length;r+=4){var e=rgbDist([t.data[r],t.data[r+1],t.data[r+2]],[255,255,255])<n;t.data[r]=t.data[r+1]=t.data[r+2]=e?255:0}}function getText(t){for(var n="",r=0,e=0;SIZE>e;e++){for(var o=0;SIZE>o;o++)n+=t.data[r]?"0":"1",r+=4;e!=SIZE-1&&(n+="\n")}return n}function markDiffs(){var t=0,n=$("#text").val().split("\n"),r=$("#userText").val(),e=new RegExp("(?:[01]{"+SIZE+"}\n){"+(SIZE-1)+"}(?:[01]{"+SIZE+"})\n?");if(!r.match(e))return void $("#diffCount").text("bad input");r=r.split("\n");for(var o="",a=0;SIZE>a;a++){for(var 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https://github.com/blueimp/JavaScript-MD5/blob/master/js/md5.min.js</script>

(Sie können damit auch die Stile Monster, Wavatar und Retro Gravatar laden, diese dienen jedoch nur zum Spaß und sind nicht für diese Herausforderung vorgesehen. Unicornicons fehlen aufgrund von XSS Einschränkungen.: /)

Ihre Aufgabe ist es, ein Programm zu schreiben, das den Textblock mit 100 × 100 Zeichen von 0's und' s ausgibt1 ' s generiert wird, wenn Sie den Namen Ihrer Programmiersprache in das Snippet-Eingabefeld eingeben.

Wenn Ihre Übermittlung beispielsweise in Python geschrieben ist , geben Sie Pythonden Stack-Snippet ein und sehen, dass

Python-Identicon

ist das Identicon für Python und

binäres Python-Identicon

ist die Schwarz-Weiß-Version (binär) und

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ist die entsprechende Textausgabe, die Ihr Python-Programm erzeugen muss.

Da Identicons jedoch viele unangenehme Winkel aufweisen können und ihre Rasterung als Schwarzweißbild zu Unregelmäßigkeiten führen kann , darf Ihre Ausgabe bis zu 300 0oder mehr 1Punkte enthalten, die dem Gegenteil von dem entsprechen, was sie sein sollen. (Das sind 3% der 10000 Gesamt 0's und 1' s.)

Am unteren Rand des Snippets können Sie in der Ausgabe Ihres Programms einfügen und überprüfen , wie viele 0's oder 1ist anders als das, was sie sein sollten. Eine beliebige Anzahl von Differenzen bei oder unter 300 ist gültig.

Wertung

Die Einsendung mit den wenigsten Bytes gewinnt. ( Handlicher Bytezähler. )
Tiebreaker geht zur Einreichung mit den wenigsten Fehlern 0und 1Fehlern.
Wenn es immer noch ein Unentschieden gibt, gewinnt die frühere Einreichung.

Einzelheiten

  • Die Ausgabe erfolgt nach stdout oder einer ähnlichen Alternative, wenn Ihre Sprache nicht über stdout verfügt.
  • Die Ausgabe kann optional eine nachgestellte Newline enthalten.
  • Bitte fügen Sie das Farbidenticon-Bild zusammen mit der genauen Zeichenfolge, die es generiert, in Ihren Beitrag ein. Es ist nicht erforderlich, Speicherplatz zu verschwenden und Ihre gesamte Textausgabe zu veröffentlichen.
  • Ihr Programm sollte ohne Internetverbindung ausgeführt werden. Sie müssen den Text in Ihrem Code generieren und dürfen ihn nicht von der Gravatar-Site aus abfragen.
  • Verwenden Sie gesunden Menschenverstand, wenn Sie Ihre Sprache "benennen". Verwenden Sie den Namen der Sprache, die Sie normalerweise auf dieser Site verwenden würden. Ärgern Sie sich nicht und erfinden Sie einen Namen, der das Golfspiel mit dem Identicon einfacher macht. zB Python 2ist in Ordnung für Python, aber es python 2.7.2wird gedehnt undpython 2.7.2 by Guido van Rossum wäre lächerlich.
  • Mir ist klar, dass einige Sprachen von Natur aus einfacher sind als andere, weil ihre Identicon-Formen einfacher sind. So wird es auch sein, sei nicht zu verärgert oder konkurrierend. ;)
Calvins Hobbys
quelle
Gibt es eine Formel zum Generieren von Identicons? Wäre es nicht ziemlich lang, ein Skript zu schreiben, um sie zu generieren?
Zach Gates
@ZachGates Nun, Sie müssen nur eine generieren, nämlich die für Ihre Sprache. Sie haben eine Menge von Symmetrie , so dass es nicht sein sollte , zu schlecht.
Calvins Hobbys
7
Ich wage jemanden, " GNU E " zu tun .
Sp3000
2
Ich denke, es sollte einen Bonus geben, wenn man keine Fehler hat. Grundsätzlich, weil meine beiden Antworten keine haben!
CJ Dennis
2
@CJDennis Das würde die Neigung zu netten Identicons erhöhen, da einige Identicons aufgrund von Zacken, wie in der Frage angegeben, nicht perfekt symmetrisch sind.
Sp3000

Antworten:

31

CJam, 92 81 79 71 Bytes, 120 Fehler

Identicon

25:M{'0*MXe[}%2/z:~M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%

Hier ist wahrscheinlich noch Platz zum Golfen.

Teste es hier.

Erläuterung

Ich verwende keine Komprimierung, sondern berechne die einzelnen Kacheln und setze daraus das Ergebnis zusammen. Die Kachel oben links ist absichtlich angenähert. Einige andere Fehler resultieren daraus, dass das binärisierte Bild nicht vollständig rotationssymmetrisch ist. Lass uns den Code durchgehen.

Die erste Kachel sollte theoretisch so aussehen:

1111111111111111111111111
1111111111111111111111100
1111111111111111111110000
1111111111111111111000000
1111111111111111100000000
1111111111111110000000000
1111111111111000000000000
1111111111100000000000000
1111111110000000000000000
1111111000000000000000000
1111100000000000000000000
1110000000000000000000000
1111111111111111111111111
1111111111111111111111110
1111111111111111111111000
1111111111111111111100000
1111111111111111110000000
1111111111111111000000000
1111111111111100000000000
1111111111110000000000000
1111111111000000000000000
1111111100000000000000000
1111110000000000000000000
1111000000000000000000000
1100000000000000000000000

Das sind 12 Linien, dann 13 Linien des Punktes zwischen 1s und 0s, die jeweils um 2 abnehmen. Beachten Sie, dass der erste Block eine gerade Zahl von 0s und der zweite Block eine ungerade Zahl hat. Wir können das Muster noch regelmäßiger machen, wenn wir die Genauigkeit in der mittleren Reihe opfern und es in 124 0s umwandeln. Dann haben wir tatsächlich eine Zeile für jede Anzahl von Nullen von 0 bis 24, die sich zwischen dem oberen und unteren Teil abwechseln. Also können wir sie einfach in der richtigen Reihenfolge erzeugen (als einzelnes Dreieck) und dann jede zweite Zeile herausziehen:

25:M{'0*MXe[}%2/z:~
25:M                e# Push 25 and store it in M for future use.
    {       }%      e# Map this block onto the range [0 ... 24].
     '0*            e# Create a string of i zeroes.
        MXe[        e# Pad to width 25 with 1s from the left.
              2/    e# Group the lines into pairs.
                z   e# Zip the pairs, thereby grouping even and odd lines.
                 :~ e# Flatten the two groups so we've got a plain 2D grid again.

Als nächstes sehen Sie das ausgefallene Dreieck rechts von dieser Kachel:

1100000000000000000000000
1111000000000000000000000
0111110000000000000000000
0111111100000000000000000
0011111111000000000000000
0011111111110000000000000
0001111111111100000000000
0001111111111111000000000
0000111111111111110000000
0000111111111111111100000
0000011111111111111111000
0000011111111111111111110
0000001111111111111111111
0000001111111111111111111
0000000111111111111111110
0000000111111111111111100
0000000011111111111111000
0000000011111111111110000
0000000001111111111100000
0000000001111111111000000
0000000000111111110000000
0000000000111111100000000
0000000000011111000000000
0000000000011110000000000
0000000000001100000000000

Wenn wir ein Koordinatensystem mit Ursprung in der oberen rechten Ecke betrachten und xging nach rechts und ynach unten geht, dann ist die Region 1s erfüllen 3 Ungleichheiten: x/y ≥ 1/2, x/y ≥ 2, x + y < 38. Wir können diese einfach separat berechnen und das logische Ende nehmen. Es werden keine Zeichen gespeichert, aber der Code wird leicht aufgeräumt, wenn die ersten beiden Ungleichungen kombiniert werden:

    1/2 ≤ x/y ≤ 2
=>  -1 ≤ log2(x/y) ≤ 1
=>  |log2(x/y)| ≤ 1

Letztendlich werden wir ein weiteres Byte sparen, indem wir das Gegenteil überprüfen und verwenden, xoranstatt anddas Ergebnis mit der anderen Ungleichung zu kombinieren:

M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}
M,_                         e# Create a range [0 .. 24] and duplicate it.
   ff{                    } e# This creates a 25x25 array, where each element is 
                            e# determined by executing the block on the pair of its
                            e# x and y coordinates.
      _)                    e# Copy x and increment.
        2$)                 e# Copy y and increment.
           d/               e# Convert to double and divide.
             2mL            e# Get base-2 logarithm.
                z1>         e# Take modulus and check if it's greater than 1.
                   @@       e# Get the other two copies of x and y.
                     +38<   e# Add them and check that they are less than 38.
                         ^  e# Take the XOR with the other condition.

Wir haben jetzt alles an der richtigen Stelle - die verbleibenden Kacheln sind nur Kopien und Rotationen davon sowie die festen (langweiligen) Kacheln in der Mitte. Also lassen Sie uns alles zusammenziehen:

:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%
:A                         e# Store the fancy triangle in A.
  .+                       e# Join the two existing tiles horizontally.
    A                      e# Push the triangle again.
     M'1*                  e# Create a string of 25 ones.
         f+                e# Add it to each line of the triangle.
           +               e# Add these two tiles to the first two tiles, completing
                           e# the upper left quadrant.
            _W%z           e# Duplicate the quadrant, reverse the rows, transpose.
                           e# These two operations together perform a 90 degree
                           e# clockwise rotation.
                .+         e# Join the two quadrants horizontally.
                  N*       e# Join the lines together with newline characters.
                    N1$    e# Push a newline to separate the two halves and copy the
                           e# first half.
                       W%  e# Reverse the entire string. Since this reverse the string
                           e# both vertically and horizontally, this rotates the
                           e# half by 180 degrees.

Am Ende des Programms druckt CJam den Stapelinhalt einfach nacheinander aus und erstellt das gewünschte Ergebnis.

Martin Ender
quelle
40

Oktave 166 164 Bytes, 0 Fehler

Octave hat eine große Stärke im Umgang mit / beim Aufbau von Matrizen. Für die 'Diamanten' habe ich ein xy-Koordinatensystem erstellt und die Manhattan-Norm verwendet, um zu entscheiden, ob die Einträge 1 oder 0 sind. Da die Diamanten nicht vollständig symmetrisch sind, musste ich also mit der 'Entfernung' und dem Mittelpunkt herumspielen Mit dem Mittelpunkt (13.1.13.1) funktionierte es für beide Arten von 'Diamant'-Formen.

Danach konnte ich nur ein Viertel davon auf Null setzen, um diese C-Formen zu erhalten. Die Quadrate und die Matrixverknüpfung waren einfach.

Neue Version -2 Zeichen (funktioniert genauso wie die alten, aber ich habe es geschafft, die Octave-Syntax noch etwas mehr zu missbrauchen:

C=ones(25);M=(R=(R=meshgrid(abs(-12.1:12)))+R')>12|R<6.5;S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;C(k=8:19,k)=S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0;[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]

Alte Version:

C=ones(25);                               %corner squares
C(k=8:19,k)=0;                            %set the inner squares to 0
X=meshgrid(abs(-12.1:12));                %build coordinate system
R=X+X';                                   %R already has the distances to the chosen centerpoint (13.1, 13.1)
M=R>12|R<6.5;                             %diamond (for the center)
S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;                     %diamond (for the edges)
S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0; %set each one quarter to 0 for the C-shape
[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]         %concatenate and display the big matrix

Ausgabe

Bildbeschreibung hier eingeben

1111111111111111111111111000000000000110000000000000000000000011000000000001111111111111111111111111
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1111111111111111111111111000000000000111000000000000000000001111100000000001111111111111111111111111
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0000111111100011111111000111110000011111000000111111111000001111100000011110000000000000011111111000
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fehlerhaft
quelle
Es ist so hübsch, dass ich mir genau angesehen habe, worum es bei Octave geht.
Marc Dingena
Danke, das freut mich zu hören =) (Willkommen übrigens auf codegolf.SE!) Wenn Sie sich für Berechnungen mit Matrizen interessieren, ist dies definitiv einen Blick wert!
Fehler
23

Brainfuck 9418 2237 Bytes, 88 Fehler

Edit: Wie mbomb007 hervorhob, scheint der 'offizielle' Name nicht großgeschrieben zu sein, dies wird in Wikipedia nicht erwähnt, steht aber auf Esolangs . Das ärgert mich, reicht aber bei weitem nicht, um dies zu wiederholen;).

Mein erstes Brainfuck-Programm!

Benutzt jetzt tatsächlich Mathe und Logik und so! (für jedes Pixel entscheidet es 0 oder 1, abhängig von einigen Bedingungen). Das hat ziemlich viel Spaß gemacht. dass gesagt wird Ich glaube nicht , ich werde für eine lange mit Brainfuck wieder codieren langen Zeit.

>>>++[<+>+++++]<-->>++[<+>+++++]<--[->+++++[>+++++<-]<[->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]>[-<+>]<+<[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>->+++++[>+++++<-]<[->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]>[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+>>>>>>+>>>>>>+<<<<<<[>>+++<<<[>>>-<+<<-]>>[<<+>>-]>[<<->>[-]]<<<[->>+<<]>+>[<->[-<<+>>]]>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<+<[-[->-<>>>>[->>>+>>>>>>>++>>>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<[->>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++>>>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<<<<<[->>>>>>>>>>++>>>>>+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<[->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++>>>>>+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]>>>>>>>>>>>+>>>+>>>+>>>+>>>>>>+>>+>>>>+>>++>>>>+>>>++>>>+>>>++>>>+>>++>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]<[-]<<<<<<[-]>]>[-<<[[->+<]>-<]>[<<[-]<[->+<]>->>[-]]>>>>>[[->+<]>-<]>[<<[-]<[->+<]->->>[-]]>>>+>>>>++[<++>+++++++]>>+<<<<<<<<<<+<[->+<<<<<++>>>>>>>>>>>+<<<<<<<]<[-]+<<<<+<[->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]>>>>>[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<<+++>[-<->]<[<<<<<+>>>>>[-]]<[-]>>>]<]>[-<<<[->>>>>+>+<<<<<<]>>>>>[->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]>[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]>>>>++++[<++++>-]<+>>>+>+++++[>++++++<-]>>>>>+>>>>+++[<++++++>-]<+>>>+>+++++[>++++++<-]>+>>>>+[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]<<<]>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]<[-]<<<<<<[-]<<[-]>>>]<<<<<<<<<+[>+<+++++]>---.[-]>-[->>+<<]>>>+<[>-<[-<<+>>]]>[<<->++[<<+>>+++++]<<-->>>[-]++++++++++.[-]]<<]

Erzeugen der Bitmap des Bildes:

Bildbeschreibung hier eingeben

Eine Version mit einigen Kommentaren (möglicherweise nicht sehr nützlich, da sie hauptsächlich zu meinem eigenen Vorteil waren):

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>++[<+>+++++]<--
>
>++[<+>+++++]<--            100 100     x y range from 1 to 100 (min is not 0) 

[                                           while y
    -                                           x       * y_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           x       * 0     y_1     25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    >[-<+>]<+                                   x       * y     0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    <[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>-                 0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * x_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * 0     x_1     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25
    >[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+              * x     y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

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    [
        >>+++<<
        <[>>>-<+<<-]
        >>[<<+>>-]
        >[<<->>[-]]                             x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=3     0       * 0     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        <<<[->>+<<]
        >+>
        [<->[-<<+>>]]                           x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   *0      0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        >>>>>
    ]
    <<<<<<                                      x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * x//25=0|3
    [-<<<<<<+>>>>>>]                            x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       p           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * 0
    <<<<<

    +<
    [
        -
        [   
            ->-<

            ### p == 2 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0

            >>>>
            [->>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<]
            <<<<<
            [->>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]

            >>>>>>>>
            >>>+
            >>>+>>>+
            >>>+>>>
            >>>+>>+>
            >>>+>>++>
            >>>+>>>++
            >>>+>>>++
            >>>+>>++>
            >>>+<<<
            <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                                                x       y       0       0               0           y//25       0           0       0       0               0           x//25       * 0
            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]

            <<<<<<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            <<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>
            [-<<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<< + >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>>]
            <<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<<
            [<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]
            <[-]<<<<<<[-]>
        ]
        >
        [
            -
            ### p == 1 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0
            <<
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           * 0         0       0       u1              u0          x//25       0
            >>>>>
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]-
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           0           0       0       ~               u           0           * 0
            >>>+>>>
            >++[<++>+++++++]
            >>+<<<
            <<<<<<<+<
            [->+<<<<<++>>>> >>>>>>>+<<<<<<<]
            <[-]+<<<<+<
            [->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]   x       y       0       ~               * 0         v           2u_1        0       0       ~               0           u           2v_1
            >>>>>

            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]                                   
            <<<<<<<<<<                          x       y       0       ~               0           v~2u_1      0           0       0       0               0           u~2v_1      0
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            <+++>
            [-<->]
            <[<<<<<+>>>>>[-]]
            <[-]>>>
        ]
        <
    ]
    >
    [
        -
        ### p = 0 ###
                                                x       y       0       v1              v0          y//25       p           * 0     0       u1              u0          x//25

        <<<[->>>>>+>+<<<<<<]                    x       y       0       v1              * 0         y//25       p           0       0       v0|u1           v0|u0       x//25
        >>>>>
        [->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       * 0             v0|u0       x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]                                        x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               *0          x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >>>>++++[<++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>
        >>>>+
        >>>>+++[<++++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>+
        >>>>+
        [
            <
            <<[>+>+<<-]
            >>[<<+>>-]
            <<<[>>>+<<<-]
            >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
            <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
            >>[-]<[-]<<[-]<<<
        ]
        >>
        >>>>>>
        >>>>>>
        >>>>>>
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]                               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               0           x//25       *0

        <[-]<<<<<<[-]<<[-]
        >>>
    ]

    <
    <<<<<
    <<<
    +[>+<+++++]>---.[-]

    >
    -                                           decrement x
    [->>+<<]>>>+<
    [
        >-<
        [-<<+>>]
    ]
    >
    [                                           if x is 0
        <<-                                     decrement y
        >++[<<+>>+++++]<<--                     set x to 100
        >>>[-]
        ++++++++++.                             output '/n'
        [-]
    ]
    <<
]
KSab
quelle
1
Ich denke, das ist tatsächlich falsch, weil der Name der Sprache nicht groß geschrieben wird (obwohl die Leute es sowieso oft tun), so dass das Identicon anders wäre.
mbomb007
19

Python, 294 273 239 188 179 170 159 154 Bytes

Hier ist die 158-Byte- Version:

I=100*[100*"0"]
for j in range(7500):i=j%25;j/=100;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

Dies ist ein Python 2-Programm, aber ich verwende das Identicon für "Python" (dh das im OP). Das Diff sollte 78 Bit sein.

Hier ist die 154-Byte- Version:

I=100*[100*"0"]
for j in range(7425):i=j%25;j/=99;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[~i%12<j/2>i%12,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

Das hat einen Unterschied von 224 Bits statt.

(-4 Bytes dank Stefan Pochmann)

Erläuterung

Hier ist eine alternative erweiterte Version:

I=100*[100*"0"]

for _ in range(4):
 I=map(list,zip(*I[::-1]))

 for i in range(25):
  for j in range(75):
   I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`

for r in I:print"".join(r)

In dieser Version wird das Identicon als ein 4x4-Raster von Mustern behandelt. Wir beginnen mit einem 100x100-Raster von 0s und führen die folgenden vier Schritte aus:

  • Füllen Sie die ersten drei Muster in Musterreihe 1 mit Ungleichungen aus
  • Das Ganze im Uhrzeigersinn drehen

Bildbeschreibung hier eingeben

Die ursprüngliche Version ist ähnlich, aber anstatt sich nach Abschluss der drei Muster zu drehen, drehen wir uns jedes Mal, wenn wir eine einzelne Zelle ändern . Dadurch dauert das Programm einige Sekunden, aber die Ausgabe ist dieselbe.

Sp3000
quelle
Sie können die Definitionen von Jund rin einer Zeile mit einem Semikolon verbinden.
Zach Gates
@ZachGates Ich glaube nicht, dass das wirklich irgendetwas spart, weil Sie nur eine neue Zeile durch ein Semikolon
ersetzen
Guter Punkt. Daran habe ich nicht gedacht.
Zach Gates
1
@ Sp3000 Nur wenn Sie unter Windows arbeiten und Zeilenumbrüche 2 Byte lang sind. xD
Kroltan
1
~i%12<j/2>i%12ist 3 kürzer als abs(i%12-6)+5<j/2aber führt zu 224 diff denke ich.
Stefan Pochmann
19

C 255 245 237 234 Bytes

Das Identicon von C ist wirklich symmetrisch.

C identicon

Golf: (Zeilenumbrüche für "Lesbarkeit" hinzugefügt)

d[100],j,y,i,o[100];
main(c){
for(;i<100;++i){j=i>12?25-i:i,y=j<7?-1u>>63-j:127,d[i]=y<<12-j|y<<(j<7?12:j+6),
o[i]=i<25?(-1<<12|-1u>>76-i|-(i<13))<<25|d[i]:d[i-25]<<25;
for(c=50;c--+50;putchar(o[i<50?i:99-i]>>(c<0?~c:c)&1|48));puts("");}}

Dadurch wird die Hälfte jeder Zeile in der oberen Hälfte in einer 64-Bit-Ganzzahl gespeichert. Anschließend werden die unteren 50 Bits der entsprechenden Ganzzahl zweimal binär gedruckt, wobei der zweite Ausdruck umgekehrt wird.

Damit dies ausgeführt werden kann, sind 64-Bit-Eingaben erforderlich (wenn Ihr System keine 64-Bit-Eingaben verwendet, können Sie longoder long longvorher d[50]und (long)oder (long long)nachher hinzufügen o[i-1]=i<26?).

Ungolfed und kommentiert:

int diamond[25], j, y, i, out[50];
main(c){
    // generate diamond pattern
    for(i = 0; i < 25; ++i){
        j = i > 12 ? 25 - i : i;
        y = j < 7 ? -1u >> 63 - j : 127;
        diamond[i] = y << 12 - j | y << (j < 7 ? 12 : j + 6);
    }

    // generate top half outputs in reverse order
    for(i = 0; i < 50; ++i){
        if(i < 25)
            // i < 50: out[i] = [diamond] [0 ... x25]
            out[i] = diamond[i] << 25;
        else
            // i < 25: out[i] = [1...x25] [diamond]
            out[i] = (int)(-1 << 12 | -1u >> 27 + i | -(i > 36)) << 25 | diamond[i - 25];
        // i >= 50: use out[100 - i]
    }
    // print rows
    for(i = 50; i-- + 50; putchar('\n')){
        // print last 50 bits of the correct 64-bit integer, then print it reversed
        for(c = 50; c-- + 50; putchar(out[i < 0 ? -i - 1 : i] >> (c < 0 ? -c - 1 : c) & 1 | '0'));
    }
}

Die Ausgabe weist 291 Fehler auf.

Danke an ace für den Tipp puts("")

es1024
quelle
7
Nur 291? Ich denke wir sind bereit zu versenden!
Qwr
1
Ersetzen Sie putchar(10)durch puts(""), um 3 Bytes zu sparen.
ace_HongKongIndependence
19

C, 224 206 200 176 Bytes, 243 Fehler

char b[101],i,j,k=1,s,a;main(){for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)for(j=0;j<50;j++)s=i-j,a=i+j-49|1,b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;}

Replizieren:

C Identicon

Der obige Code gibt eine Binärdatei mit 243 Fehlern aus, die mit diesem Bild korreliert:

243 Fehler

Nach allem, was ich sagen kann, verwende ich eine andere Methode als die von es1024. Diese Methode kann wahrscheinlich noch weiter vertieft werden, weshalb ich mich mit Erklärungen kurz zurückhalten werde, aber hier ist sie in ihrer enträtselten Pracht:

char b[101],i,j,k=1,s,a;
main(){
    for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)
        for(j=0;j<50;j++)
            s=i-j,
            a=i+j-49|1,
            b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;
}

Es verwendet im Wesentlichen eine Reihe von Ungleichungen, um die Polygone zu definieren, und stützt sich stark auf Symmetrie.

Es ist zur Zeit Mitternacht und meine Fähigkeit, meinen eigenen Code zu lesen, verschlechtert sich rapide. Sie können wahrscheinlich mit einigen Konstanten fummeln, um die Fehler zu verringern, aber ich kann nur konsequent alles brechen.

Das ist nicht nur die kürzeste Version, die ich mir ausgedacht habe, sondern auch, dass gcc keine Warnungen ausgibt !

BrainSteel
quelle
Stellen Sie die äußere forSchleife for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)so her, dass ein Semikolon und zwei geschweifte Klammern eingespart werden. Dies spart 3 Byte.
ace_HongKongIndependence
@ace Danke, schöner Fang! Bis zu 200 Bytes.
BrainSteel
Sie können verschieben k=1zu main(k)3 Bytes zu speichern.
es1024,
16

gs2 : 72 bytes, 200 fehler

Ich habe noch nicht wirklich Golf gespielt und bin mir nicht sicher, ob ich das will. Mnemonik:

# Square
abs both1 biggest 6 <= b5
# Left triangle
{ over abs both1 + 13 <= swap 1 < and }
# Diagonal triangle
{ >= @0 double 10 + @4 <= or }
              # ^ 12 gives way more accuracy here but pushing 10 saves a byte.

# Plot each of these
3 make-array
{ pop-a -12 13 crange dup cartesian-product
  dump swap push-a eval show m5
  25 / } map

# Make corner
dump
reverse zip @1 rot zip +
unlines lines

dup reverse transpose zip
dup reverse show reverse m2
+ unlines

Das Programm selbst:

23 f8 39 16 75 e4 08 45 23 f8 30 01 0d 75 42 11
70 35 09 08 73 a0 2a 1a 30 a4 75 36 09 13 0e 08
cc 02 f4 ff 01 0d 4f 40 83 0e 42 d0 20 52 ec 01
19 33 09 34 0e 20 b0 a1 43 b0 30 2b 2a 40 20 9a
b0 40 20 52 20 e9 30 2b
Lynn
quelle
9

Z80, 194 Bytes, 0 Fehler

Z80 Identicon

Z80, 178 Bytes, 80 Fehler

Z80-Identicon mit Fehlern

Die Fehler werden grün hervorgehoben.

Da dies eine alte CPU ist, habe ich alte Konventionen verwendet. Ich habe & 8000 für hexadezimale Werte anstelle des bekannteren 0x8000 verwendet und mich dafür entschieden, jede Zeile des Musters mit einem "\ r" anstelle eines "\ n" zu beenden.

Quellcode HEX-codiert

         0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F
        -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
&8000   69 31 18 00 DB 42 81 E7 21 00 40 11 04 80 0E 04
&8010   06 19 D5 1A F5 C5 E6 03 5F 1A 32 20 80 06 19 18
&8020   00 36 31 23 10 F9 C1 F1 E6 FC 0F 0F 20 E6 36 0D
&8030   23 D1 10 DE 13 0D 20 D8 C9 3E 1A 90 58 C1 C5 D5
&8040   58 47 7B 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80 FE 1B 28 34
&8050   18 0E 78 C1 C5 5F D5 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80
&8060   FE 1A 28 20 30 06 90 90 30 1A 18 14 90 90 38 14
&8070   FE 01 38 10 20 0A 7B D6 05 30 FC C6 05 0F 38 04
&8080   36 30 18 02 36 31 D1 43 18 99 58 C1 C5 78 83 FE
&8090   0D 38 26 FE 27 30 22 93 93 30 04 FE F3 30 04 FE
&80A0   0E 30 16 83 83 FE 15 38 14 FE 20 30 10 93 93 30
&80B0   04 FE FB 30 04 FE 06 30 04 36 30 18 02 36 31 43
&80C0   18 C6

Quellcode erklärt

Da die Z80 eine CPU ist, hat sie keine eigene Standardausgabe. Als solches habe ich lediglich jedes Zeichen direkt in den Speicher geschrieben, beginnend mit & 4000, und dann die 10.100 Bytes mit MEMDUMP eingegeben, um das richtige Muster zu überprüfen.

Der Z80 hat folgende Register:

+-------+
| B / C |  8-bit general purpose B & C or 16-bit general purpose BC
+-------+
| D / E |  8-bit general purpose D & E or 16-bit general purpose DE
+-------+
| H / L |  8-bit general purpose H & L or 16-bit specialised HL
+-------+
| A | F |  8-bit accumulator A (main working register) & Flag register F
+-------+

Das spezielle Flag - Register enthält die folgenden Flags: SZ-H-VNC. S ign, Z ero, H alf-Carry, O v erflow (auch als P arity verwendet), N egativ und C arry. Die mit gekennzeichneten Positionen -sind nicht belegt. Die H alf- Carry- und N egative-Flags werden nur intern von der CPU verwendet. S ign und O v erflow / P arity nehmen zusätzliche Bytes zu verwenden , so ich nur mit Z ero und C arry die fertig oder nach jeder Berechnung zurückgesetzt, aber nicht , wenn die Werte bewegen.

Es gibt andere Register, die jedoch für eine Golfherausforderung nicht relevant sind, da sie zusätzliche Bytes benötigen, um verwendet zu werden.

  • LD l oa d s ein Wert in ein Register oder eine Adresse, zB LD C, 4ist C = 4. Der Wert kann direkt sein (ein oder zwei zusätzliche Bytes für einen 8-Bit- oder 16-Bit-Wert) oder aus einem anderen Register kopiert werden. Ein Mittelwert, der (HL)an oder von der Adresse kopiert wird, auf die von verwiesen wird HL.
  • PUSHund POP Push (Speichern in) und Pop (Wiederherstellen von) dem Stapel, der nur 16-Bit-Werte speichern kann. Als solches wird AFes als ein einzelnes 16-Bit-Register behandelt, obwohl es von keinem anderen Befehl so verwendet wird.
  • ANDist bitweise und . Der Z80 hat keine booleschen Logikbefehle, sondern Boolesche Flags.
  • JR j ump r elativ mit einem vorzeichenbehafteten Offset von einem Byte. Dies verwendet ein Byte weniger als das absolute j um p JP , hat jedoch weniger Bedingungen, auf die getestet werden kann.
  • INCund DEC inc rement und Dezember rement 8 und 16 - Bit - Register.
  • DJNZ d ecrement und j UMP wenn n on- Z ero. Dies entspricht genau DEC B; JR NZ, ##;einem Byte weniger, ist jedoch nur für das BRegister verfügbar .
  • RET kehrt zum anrufenden Standort zurück. Es kann optional Bedingungen enthalten.
  • ADDund SUB fügt zu und sub - Darm - Trakt von entweder den 8 - Bit - ARegistern oder den 16 - Bit - HLRegistern.
  • CP c om p are subtrahiert den Wert vom ARegister, setzt die entsprechenden Flags, verwirft jedoch das Aunveränderte Ergebnis .
  • RRCA r Otate r ight c ircular eine ccumulator. Dreht alle Bits Aeinmal nach rechts und kopiert Bit 0 in Bit 7. Außerdem kopiert es Bit 0 in das Carry ( C) - Flag, nicht zu verwechseln mit dem CRegister.

Jedes Identicon-Muster kann folgendermaßen aufgeteilt werden:

0451
4885
6887
2673

wo 0-3 die Ecken sind, entsprechend gedreht, 4-7 die Randkacheln sind, entsprechend gedreht und 8 die Mittelkacheln sind, die (soweit ich das beurteilen kann) immer rotationssymmetrisch sind.

Glücklicherweise kann das Z80 Identicon vereinfacht werden, um:

3123
1002
2001
3213

Ich stelle die "0" in die Mitte, damit ich effizient nach einer Endbedingung suchen kann. In der Tat machte es Sinn, fast alles rückwärts zu machen, um den Code zu spielen!

:Offsetsist ein Block mit vier Bytewerten, die ich als Versatz zum Muster für jeden Block verwende. Das Programm ermittelt den auszuführenden Block und ändert sich dann, um zum richtigen Code zu springen. Seltsamerweise scheint dies weniger Bytes zu verbrauchen als durch direktes Überprüfen!

:DATA(in den Kommentaren auch Magic Data genannt!) ist die codierte Reihenfolge, in der die Blöcke gerendert werden müssen. Es gibt 16 Werte, die normalerweise 16 Bytes erfordern, aber da jeder Wert nur 2 Bits lang ist, konnte ich 4 in ein Byte setzen und 12 Bytes einsparen! Der Code zum Speichern, Wiederherstellen und Dekodieren dieser Werte beträgt 6 Byte. Außerdem konnte ich durch Vermeidung der Verwendung der Zahl 0 in den höchsten 2 Bits dies als Zähler verdoppeln und mindestens 3 Bytes einsparen (2 zum Initialisieren, 1 zum Dekrementieren)! Gesamtzahl der gespeicherten Bytes: 12 - 6 + 3 = 9.

Die Versatzdaten müssen an einem Ort gespeichert werden, der mit 00 hex endet, damit sie ordnungsgemäß funktionieren. Ich entschied mich für & 8000, da es ein guter abgelegener Ort zu sein schien. Dies bedeutet, dass das Programm bei & 8008 startet. Zufälligerweise produzierte Intel eine frühe CPU namens 8008, die als der Großvater des Z80 gelten könnte! Intel produzierte auch den 8080, auf dem Zilog seinen Z80 basierte und mit dem es vollständig kompatibel ist. Der Z80 verfügt über eine Reihe erweiterter Anweisungen, die der 8080 nicht bietet. Ich habe es vermieden, diese erweiterten Anweisungen zu verwenden, da jede ein Ein-Byte-Präfix hat, was bedeutet, dass dieses Programm auf dem 8080 auch die gleichen Ergebnisse liefert!

Da das Muster für Block-3 alle "1" ist, habe ich es in die Hauptschleife eingebettet, weshalb es einen Versatz von 00 hat. Dies spart 2 Bytes, indem es nicht von Block-3 zurückkehren muss! Zum Glück konnte ich die Startpositionen für alle vier Blöcke in weniger als 128 Bytes einpassen. Dies ist gut, da der Bereich eines relativen Sprungs von der aktuellen Position -128 bis 127 beträgt, berechnet nach dem Lesen des Offset-Bytes. Dh ein JRBefehl liest zwei Bytes und führt dann die Berechnung durch. JR 00tut nichts. JR 01überspringt ein Byte. JR FFgeht um ein Byte zurück und bewirkt, dass der nächste Befehl der Offset des JRgerade ausgeführten Befehls ist, was wirklich schlecht ist, weil der BefehlFF ist nichts für schwache Nerven ist! JR FE geht um zwei Bytes zurück und verursacht eine Endlosschleife usw. Der Rücksprung von Block-0 ist jedoch zu weit (weniger als -128), sodass ich einfach in einen vorherigen Block zurückspringe, der dann wieder springt!

#### DATA ####
:Offsets (&8000)                        # It is important that this address is of the form &XX00
69 (#Block-0, &808A)
31 (#Block-1, &8052)
18 (#Block-2, &8039)
00 (#Block-3, &8021)
:DATA (&8004)
DB 42 81 E7                             # Magic data

#### CODE ####
:MAIN (&8008)
21 00 40 ..   LD    HL, &4000           # Start address of pattern output
11 04 80 ..   LD    DE, #DATA (&8004)   # Load DE with data address
0E 04 .. ..   LD    C, 4                # Load C with 4 (outer loop)
:OUTY (&8010)
06 19 .. ..     LD    B, 25               # Load B with 25 (outer loop)
:INRY (&8012)
D5 .. .. ..     ! PUSH  DE                  # DE -> Stack, Stack = "DE" (save block pattern address)
1A .. .. ..     ! LD    A, (DE)             # Get block mask (ppoonnmm)
:OUTX (&8014)
F5 .. .. ..         PUSH  AF                  # AF -> Stack, Stack = "DE, AF" (save block mask)
C5 .. .. ..         PUSH  BC                  # BC -> Stack, Stack = "DE, AF, BC" (save outer loop variables)
E6 03 .. ..         AND   &03                 # Get block number (0, 1, 2 or 3). A = 000000XX where each X can be 0 or 1
5F .. .. ..         LD    E, A                # Copy A to E. DE now contains &800X where X is one of (0, 1, 2 or 3)
1A .. .. ..         LD    A, (DE)             # Copy the byte at address pointed to by DE to A
32 20 80 ..         LD    (&8020!), A         # Alter JR instruction in innermost loop with offset of current pattern block
06 19 .. ..         LD    B, 25               # Load B with 25 (inner loop)
:INRX (&801F)
18 00 .. ..           JR    00                  # (Relative) Jump to overridden pattern block location (Mock CALL). The second byte of this instruction is at address &8020 (see instruction two above)
:Block-3 (&8021 + &00 = &8021)
36 31 .. ..           LD    (HL), 49            # Write ASCII "1" to address in HL
:RESUME (&8023)
23 .. .. ..           INC   HL                  # Move pointer to next (8 bit) memory location
10 F9 .. ..           DJNZ  #INRX (&801F)       # Repeat B times (end of inner B loop)
&8026
C1 .. .. ..         POP   BC                  # Stack -> BC, Stack = "DE, AF"
F1 .. .. ..         POP   AF                  # Stack -> AF, Stack = "DE"
E6 FC .. ..         AND   &FC                 # Zero out current block number: A = XXXXXX00 where each X can be 0 or 1
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A. (rotate bits to the right by one place. Bit 0 is copied into bit 7)
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A again. The next pattern block is now in bits 1 & 0.
20 E6 .. ..         JR    NZ, #OUTX (&8014)   # If A is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat until pattern is empty)
&802E
36 0D .. ..       LD (HL), 0D               # Write "\r"
23 .. .. ..       INC HL                    # Move pointer
D1 .. .. ..       POP DE                    # Stack -> DE, Stack = ""
10 DE .. ..       DJNZ  #INRY (&8012)       # Repeat B times (end of outer B loop)
&8034
13 .. .. ..     INC   DE                  # Move DE to next pattern of blocks
0D .. .. ..     DEC   C                   # Decrement C (end of outer C loop)
20 D8 .. ..     JR    NZ, #OUTY (&8010)   # If C is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat C times)
&8038
C9 .. .. ..   RET                       # Return

:Block-2 (&8039)
3E 1A .. ..   LD    A, 26               # A = 26
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 26 - x
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
58 .. .. ..   LD    E, B                # E = y
47 .. .. ..   LD    B, A                # B = 26 - x
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = y
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * y
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25               # A = 2 * y % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * y % 25, B = 26 - x
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * y % 25 + 26 - x
:Extra-1s
FE 1B .. ..   CP    27                  # A - 27 (compare)
28 34 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Extra-1s
18 0E .. ..   JR    #BL1a               # (Relative) Jump to Block-1a

:Block-1 (&8052)
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
5F .. .. ..   LD    E, A                # Save A (copy of B) in E, E = x
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * x
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25             # A = 2 * x % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * x % 25, B = y
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * x % 25 + y
:BL1a                                   # From this point on until character written to memory, swap x and y in comments if from Block-2
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
28 20 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
30 06 .. ..   JR    NC, #BL1b           # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
30 1A .. ..   JR    NC, #Bl1-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
18 14 .. ..   JR    #Bl1-0              # (Relative) Jump to Block-1 "0"
:BL1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
38 14 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
FE 01 .. ..   CP    1                   # A - 1 (compare)
38 10 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:Jaggies
20 0A .. ..   JR    NZ, #Bl1-0          # if Non-Zero, (Relative) Jump to Block-1 "0"
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = 2 * x % 25
:MOD5
D6 05 .. ..   SUB   A, 5                # A = A - 5
30 FC .. ..   JR    NC, MOD5            # if Non-Carry (A >= 0), (Relative) Jump to #MOD5
C6 05 .. ..   ADD   5                   # A = 2 * x % 5. A was [-5,-1], needed to add 5 for positive mod 5
0F .. .. ..   RRCA                      # Rotate Right A. Bit 0 is copied into Carry flag
38 04 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Jaggies
36 30 .. ..   LD    (HL), 0             # Write "0"
18 02 .. ..   JR    #B1-end             # Skip next instruction
36 31 .. ..   LD    (HL), 1             # Write "1"
:B1-end
D1 .. .. ..   POP   DE                  # Restore (D &) E, E = x
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 99 .. ..   JR    #RESUME (&8023)     # (Relative) Jump back into inner loop

:Block-0 (&808A)
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 0D .. ..   CP    13                  # A - 13 (compare)
38 26 .. ..   JR    C, #Bl0-0           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 27 .. ..   CP    39                  # A - 39 (compare)
30 22 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry (A >= 0), skip next two instructions
FE F3 .. ..   CP    -13                 # A - -13 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE 0E .. ..   CP    14                  # A - 14 (compare)
30 16 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 15 .. ..   CP    21                  # A - 21 (compare)
38 14 .. ..   JR    C, #Bl0-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
FE 20 .. ..   CP    32                  # A - 32 (compare)
30 10 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE FB .. ..   CP    -5                  # A - -5 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 06 .. ..   CP    6                   # A - 6
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
:Bl0-0 (&80B9)
36 30 .. ..   LD    (HL), 30            # Write "0"
18 02 .. ..   JR    2                   # Skip next instruction
:Bl0-1 (&80BD)
36 31 .. ..   LD    (HL), 31            # Write "1"
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 C6 .. ..   JR    -39!=&8041          # (Relative) Jump back into inner loop
&80C2

Hier gibt es sicherlich noch etwas mehr Platz zum Golfen. Meine erste voll funktionsfähige Version war 239 Bytes. Durch Entfernen des Abschnitts "Extra-1s" auf Kosten von 48 Fehlern können 4 Byte und durch Entfernen des Abschnitts "Jaggies" auf Kosten von 32 Fehlern weitere 12 Byte gespeichert werden.

CJ Dennis
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8

Haskell, 201 190 Bytes, 44 Fehler

main=mapM_ putStrLn$h++map v(v h)
h=[[b$p i j|p<-q,j<-x]|q<-[[a,r,d,a],[r,w,w,d]],i<-x]
a i j=abs i+abs j>13
d i j=i>0&&abs j+i<12
r=flip d
w _ _=1<3
v=reverse
x=[-12..12]
b x|x='0'|1<3='1'

Haskell

Verwendet eine Funktionsmatrix für jede Form: a(Diamant); u, d, l, r(Dreiecke jede Richtung zugewandt ist ) und w(weiß), und wendet die jeweils ein 25x25 - Raster mit Koordinaten [-12..12]. Die Rauten- und Dreiecksformen werden nach der Manhattan-Norm berechnet, ähnlich der Octave-Lösung von flawr .

Tatsächlich erzeugt nur die obere Hälfte, die nur benötigt a, w, d, und r. Produziere die untere Hälfte durch Spiegeln ( map reverse . reverse).

Hammar
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2
Ich liebe es, wie hier fliptatsächlich eine geometrische Rotation ausgeführt wird.
ballesta25
Sie können die _in fallen mapM_. Wenn Sie die Definition von entfernen lund die Matrix durch: ersetzen [[a,r,d,a],[r,w,w,d],[u,w,w,flip u],[a,u,u,a]], können Sie einige Bytes speichern und einige Fehler hinzufügen.
Lynn
Auch abs j+i+1<13ist nurabs j+i<12
Lynn
8

C # - 423 Bytes, 237 Fehler

c # identicon

Nur Ungleichheiten aufhäufen. Die meisten Fehler sind darauf zurückzuführen, dass ich t (= 25) an Stellen einsetze, an denen 24 verwendet werden soll.

using System;class A{static void Main(string[]a){for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){Console.Write((((i>12&&i<87&&j>12&&j<87)||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63)&&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75)))||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75&&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)))?"0":"1");}Console.WriteLine();}}}

Hier ist ein Versuch zu veranschaulichen, wie es funktioniert:

Prozessvisualisierung

Mehr lesbarer Code:

using System;
class A
{
    static void Main(string[]a)
    {
        for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){
        Console.Write(
        (((i>12&&i<87&&j>12&&j<87) //big square
        ||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63) //big diamond
        &&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75))) //subtract four central rects
        ||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75 //add the central square
        &&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l) //stars: subtract left sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k) //stars: subtract top sides
        ||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l) //stars: subtract right sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k)) //stars: subtract bottom sides
        )
        ?"0":"1");
        }Console.WriteLine();}
    }
}

Vielleicht könnten die Parens und die logischen Operatoren ein bisschen Golf spielen, aber ich bekomme Lisp-Flashbacks.

BMac
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Das Identicon sieht herausfordernd aus! Gute Arbeit.
DLosc
Lieben Sie die Progressionsvisualisierung
Jeremy Weirich
8

Perl 186 184 181 151 147 Bytes, 0 Fehler

Perl-Identicon

for$y(@i=0..99){$l=24-($k=$_%25-$y%25)-$y%25*2,$c=!($_/25%3)+!($y/25%3),print$c-2?abs$k>5|abs$l>5&&$c:$k<0^$l>0^$_>49^$y>49|!$k|!$l,'
'x/99/ for@i}

Der Code ist fast so einfach wie das Bild! Ich könnte es um zwei weitere Bytes reduzieren, indem ich das Muster mit einer neuen Zeile beginnen lasse, anstatt mit dieser zu enden, aber technisch kann es nicht ohne Fehler validiert werden. es fällt mir schwer, es zu verstehen!

CJ Dennis
quelle
Ich habe mit Ihrer Lösung gespielt und bin auf 151 Bytes heruntergekommen: ideone.com/HPgN11 oder 141 + 1 flag: ideone.com/sJcjNq Auch in Ihrer Version könnte der EOL-Druckzustand einfach sein x/99$/.
Nutki
@nutki Da die Flag-Version 10 Bytes spart, aber das Flag selbst 10 Bytes belegt, habe ich mich für Ihre andere Lösung entschieden!
CJ Dennis
7

JavaScript (ES6), 239 Bytes, 99 verschiedene

f=(c,n=50)=>Array(n).fill().map(c)
a=f((e,y)=>f((_,x)=>+((x+y>48&(x+y<68|x+y>80|x<y-6|x>y+6))|x>y-13&x<13&y>11)))
f((e,i)=>f((g,j)=>a[i].push(a[49-j][i])))
f((e,i)=>a.push(f((g,j)=>a[49-i][99-j],100)))
alert(a.map(e=>e.join('')).join(`
`))

Dabei werden Ungleichungen verwendet, um die Formen für einen Quadranten zu generieren, und der Rest des Codes wird gedreht, um die anderen zu füllen.

Der Text war gerade JavaScript. Dies ist ein ziemlich einfaches Identicon:

JavaScript-Identicon

Verwenden Sie das folgende Snippet, um dies zu überprüfen, da es besser unterstütztes JavaScript und Ausgaben in einer Monospace-Schriftart verwendet. Sie müssen wahrscheinlich auf "Ganze Seite" klicken, um alles zu sehen.

NinjaBearMonkey
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6

Python 3, 975 963 Bytes

Python-Identicon

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[134217727,520093695,2130706431,8573157375,34334572543,137413787647,274848546815,68690116607,17148411903,4262461439,1041235967,235405311,34078719,235405311,1040449535,4261675007,17146445823,68686053375,274844418047,137405431807,34326216703,8556396543,2113945599,503332863,100671487,1125899873288192,562949919866880,562949919866880,562949919866880,281474943156224,281474943156224,140737454800896,140737454800896,70368710623232,35184338534400,35184338534400,17592152489984,17592152489984,17592152489984,8796059467776,8796059467776,4398012956672,4398012956672,2198989701120,1099478073344,1099478073344,549722259456,549722259456,549722259456,274844352512];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

Die gedruckte Zeichenfolge ist "Python" 975 Byte mit 30 Fehlern.

Denn "Python 3"ich habe verwendet

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[206183596032,515427532800,1082364788736,2190466744320,4393785065472,8793979084800,17591145854976,35046429810176,69887472902016,139672235548640,279293098729464,558560492658686,1117108092018687,1121510446079998,560768075440120,280409723903968,140256217079680,70230801899008,35183331899392,17590072107008,8791831576576,4389489999872,2181876416512,1065183346688,481061502976,844424930131968,1055531162664960,1108307720798208,1121501860331520,1124800395214848,1125625028935680,1125831187369984,1125607849080832,1123971466558464,1117377618050560,1090990144356096,985437229547392,563224798298048,985437229547456,1090990144356224,1117377618050816,1123971466558976,1125607849081856,1125831187372032,1125625028935680,1124800395214848,1121501860331520,1108307720798208,1055531162664960,844424930131968];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

Das würde es auf 1104 Bytes mit 124 Fehlern bringen, aber ich denke, ich bleibe dabei, es "Python"sei denn, OP fordert es an.

Zach Gates
quelle
Da Funktionen (einschließlich Elementfunktionen) in Python erstklassige Objekte sind, können Sie J=''.joinim Lambda nur 12 Zeichen ausführen und speichern.
DLosc
Wunderbar, danke! @ DLosc
Zach Gates
Sonstige Einsparungen: 1) Schreiben Sie mehrere Listenverständnisse mit map; 2) Sparen Sie ein paar Bytes, indem Sie definieren R=lambda x:L(Z(*x[::-1])); 3) Nach dem Schließen der Klammern brauchen Sie keine Leerzeichen.
DLosc
5

HTML - 223 210 193 191 Bytes, 0 Fehler

HTML-Identicon

<!DOCTYPE html><title>A</title><script>D=document;M=Math.abs;for(y=0;b=y%75/25&3,y<100;D.write('<br>'),++y)for(x=0;a=x%75/25&3,x<100;++x)D.write(+!(a+b?a*b:M(x%25-12)+M(y%25-12)>13))</script>

100% gültiges HTML. Sowohl HTML als auch JavaScript sind ziemlich ausführlich, so dass der Code trotz der Einfachheit des Identicons immer noch sehr lang ist.

CJ Dennis
quelle
Sie können 1 Byte speichern , indem Sie Ihre Ersatz document.write()mit document.write(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);. Wenn Sie auf das Symbol mit klicken <>, können Sie auch ein Stacksnippet erstellen, um Ihren Code zu präsentieren.
Ismael Miguel
Hier ist eine 210 Byte lange Lösung: <!DOCTYPE html><title>A</title><script>for(W=document.write,y=0,A=25;b=y/A&3,j=y%A-12,y<100;W('<br>'),++y)for(x=0;a=x/A&3,c=a*(3-a)+b*(3-b),i=x%A-12,x<100;W(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);</script>.
Ismael Miguel
@IsmaelMiguel Das kann ich nicht ausführen. Firebug sagt "TypeError: 'write' wird für ein Objekt aufgerufen, das die Schnittstelle HTMLDocument nicht implementiert." Nach Ihren Vorstellungen konnte ich es jedoch auf 210 Bytes reduzieren!
CJ Dennis
Es funktionierte bei mir auf Notepad ++ (Plugin Preview HTML). Vielleicht war es eine Eigenart oder ein Fehler, und die Aktualisierung verlief nicht so, wie es sollte. Ich würde es gerne nochmal verbessern!
Ismael Miguel
1
<p style=font-size:25px>◆■■◆<br>■  ■<br>■  ■<br>◆■■◆</p>
Adám
5

PowerShell 2.0, 448 399 392 374 349 Bytes, 49 Fehler

Bildbeschreibung hier eingeben

Dies druckt nur eine Zeile nach der anderen, mit einigen ausgefallenen Meta-Ersetzungen / Ausdrücken zum Golfen

filter a{switch($_){1{"1"*13;"0"*12}2{"0"*12;"1"*13}3{"1"*25}4{"0"*25}6{"1"*$b;"0"*(25-2*$b);"1"*$b}7{$b--;"0"*$b;"1"*(25-2*$b);"0"*$b}}}$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';$x='$($a[$d++])';0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

ungolfed:

filter a
{
    switch($_)
    {
        1 { "1"*13; "0"*12 }
        2 { "0"*12; "1"*13 }
        3 { "1"*25 }
        4 { "0"*25 }
        6 {       "1"*$b; "0"*(25-2*$b); "1"*$b }
        7 { $b--; "0"*$b; "1"*(25-2*$b); "0"*$b }
    }
}
$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';
$x='$($a[$d++])';
0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

Darauf wird irgendwann hingewiesen iex :

0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;3|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;7|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(3|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;3|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(4|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(4|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(3|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(3|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;3|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;3|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;4|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;4|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;3|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(7|a;2|a;4|a;6|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;4|a;6|a)-join''}

und dies ist 471 Bytes, 104 Fehler, die Rotationslogik verwendet

filter x($x,$y){1..$_|%{$t=49-$x;$x=$y;$y=$t};$x;$y}0..9999|%{$i=$_;$x=$i%100;$y=[math]::floor($i/100);if($x-ge50){$x-=50;if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=2|x $x $y}else{$x,$y=1|x $x $y}}else{if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=3|x $x $y}}if($x-ge25){$x-=25;if($y-ge25){$y-=25;[int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y)-lt7)}else{[int]($y-gt11)}}else{if($y-ge25){$y-=25;[int]($y-gt11)}else{[int](($y-le$x-or$y-le24-$x)-and($y-ge$x-or$y-ge24-$x))}}}|%{if($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s

(relativ) ungolfed:

function rotate($x, $y, $n)
{
    1..$n|%{
        $t = 49-$x
        $x = $y
        $y = $t
    }
    $x
    $y
}

$s=''
0..9999|%{
    $i=$_
    $x = $i%100
    $y = [math]::floor($i/100)
    if ($x -ge 50)
    {
        $x-=50
        if ($y -ge 50)
        {
            # bottom right
            $y -= 50
            $x,$y = rotate $x $y 2
        }
        else
        {
            # top right
            $x,$y = rotate $x $y 1
        }
    }
    else {if ($y -ge 50)
    {
        # bottom left
        $y -= 50
        $x,$y = rotate $x $y 3
    }}

    if ($x -ge 25)
    {
        $x-=25
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom right
            [int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y) -lt 7)
        }
        else
        {
            # top right
            [int]($y -gt 11)
        }
    }
    else
    {
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom left
            [int]($y -gt 11)
        }
        else
        {
            # top left
            [int](($y -le $x -or $y -le 24-$x) -and ($y -ge $x -or $y -ge 24-$x))
        }
    }
}|%{if ($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s
Nacht - Wiedereinsetzung von Monica
quelle
4

Python 2, 712 711 Bytes

Dieses Programm generiert das Bit-Array für 'Python', indem es die Lauflängencodierung verwendet und Läufe als Zeichen speichert.

a=":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()
for b in[[ord(c)-35for c in L]for L in a]:print''.join(c*n for c,n in zip('01'*8,b+[100-sum(b)]))

Vor dem Autogolfer sah es (ziemlich ähnlich!) So aus:

ctext = ":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()

for seq in [[ord(c)-35 for c in L] for L in ctext] :
    print ''.join(c*n for c,n in zip('01'*8, seq + [100 - sum(seq)]))

Diese RLE-Methode sollte zu Null-Fehlern führen.

Das Identicon-Array für 'Python' sieht viel einfacher aus, aber ich dachte, es wäre ein Betrug, wenn ich das verwenden würde.

Logik-Ritter
quelle
Die Änderung ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass ich die S / W-Konvertierung geringfügig geändert habe, um einige Zeilen weniger gezackt darzustellen.
Calvins Hobbys
Vielen Dank. Ich habe die Antwort basierend auf dem neuen Bit-Array mit null Fehlern aktualisiert.
Logic Knight
Es ist ziemlich interessant, wie Ihr Golfer eine neue Zeile beginnt, anstatt ein Leerzeichen zwischen inund einzufügen zip. Es scheint den Raum zwischen 35und forzwar verpasst zu haben .
Sp3000,
@ Sp3000, Die eingefügte neue Zeile war wahrscheinlich mein Fehler beim Kopieren / Einfügen. Ich habe eine neue Regel hinzugefügt, um die Typsequenzen zu optimieren 35 for(achten Sie darauf, das Leerzeichen beizubehalten, wenn der folgende Bezeichner mit einem e! Beginnt ). Danke für deinen Rat.
Logic Knight
Ich denke, die neuesten Versionen von Python haben das Problem mit den Bezeichnern behoben, die mit beginnen e. Möglicherweise versuchen Sie, zu aktualisieren und zu prüfen? (als Referenz habe ich am 2.7.9 versucht)
Sp3000
4

IDL, 472 Bytes, 290 Fehler

Pfui. Dies wäre viel kürzer, wenn ich Funktionen als Variablen speichern oder mehrere Zeichenfolgen gleichzeitig ersetzen könnte usw.

v=execute(repstr(repstr(repstr("n=25&a=12&b=24&r='IDLanROI'&x=rebin([0:b],n,n,/s)&y=#x,4)&w=.5*(x-1)&h=(y ge w@y lt b-.5*x)@~(y ge a-w@y lt a+w@x lt a)&i=reform((obj_new(r,[0,a,13,b,b,18,a,6,a,a,11,0],[a,0,0,11,a,a,6,a,18,b,b,a^,n,n)&j=reform(~((obj_new(r,[a,7,a,13,17,17,a],[7,a,17,17,13,a,7^),n,n)&print,string([[h,i,#i,1),#h,1)],[i,j,j,#i,1)],[#i,3),j,j,#i,2)],[#h,3),#i,3),#i,2),#h,2)]],'(100I1)')",'@',' and '),'#','rotate('),'^','])).containspoints(x,y)<1'))

Bildbeschreibung hier eingeben

1100000000000000000000000000000000000110000000000000000000000010000000000000111111111111111111111111
1111000000000000000000000000000000001111000000000000000000000111000000000000111111111111111111111111
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0000000011111111000000000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000000011111111111111
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0000000111111111100000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000111111000011111111
0000000111111111100000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000011111111000000111111
0000001111111111110000000111111110000000000000000011111111000000000000000000001111111111000000001111
0000001111111111110000000111111100000000000111111111111110000000000011111110111111111111000000000011
0000011000000000011000000011111110000000001111111101111111000000000111111110111111111111000000000111
0000011100000000011000000001111111000000011111110000111111100000001111111000001111111111000000011111
0000111100000000111100000000111111100000111111100000011111110000011111110000000011111111000001111111
0000111110000000111100000000011111110001111111000000001111111000111111100000000000111111000111111111
0001111110000001111110000000001111111011111110000000000111111101111111000000000000001111011111111111
0001111111000001111110000000000111111111111100000000000011111111111110000000000000000011111111111111
0011111111000011111111000000000011111111111000000000000001111111111100000000000000000000111111111111
0011111111100011111111000000000001111111110000000000000000111111111000000000000000000000001111111111
0111111111100111111111100000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000011111111
0111111111110111111111100000000000011111000000000000000000001111100000000000000000000000000000111111
1111111111111111111111110000000000001110000000000000000000000111000000000000000000000000000000001111
1111111111111111111111110000000000000100000000000000000000000010000000000000000000000000000000000011
sirpercival
quelle
4

PHP - 417 414 413 410 Bytes, 0 Fehler, ( 2 0 Warnungen!)

PHP-Identicon

<?eval(preg_replace(['/[&|]/','/[a-z]/'],['$0$0','$$0'],"FOR(y=0,r=49+s=1+t=99;y<s;++y,PRINT'
')FOR(x=0;u=2*x-y,v=2*x+y,w=x-2*y,z=x+2*y,x<s;++x)ECHO-(w<-150&z<198|u>0&v<49|w>51&z>t|u<t&v>249|x<50&(w>26&z>49|z>74&(w>1|x<25&(w>-49|z>t&w>-74)))|y<50&(v>224&u<r|u<124&(v>199|y<25&(v>r|v>124&u<t)))|y>49&(v<74&u>-50|u>-25&(v<t|y>74&(v<r|v<174&u>0)))|x>49&(z<248&w<-125|z<223&(w<-s|x>74&(w<-50|w<-25&z<198))))+1;"));

Benötigt PHP> = 5.4.

PHP lässt zu, dass die Schlüsselwörter in jedem Fall verwendet werden. Daher habe ich Großbuchstaben für Schlüsselwörter und Kleinbuchstaben für Variablen innerhalb des Golf-Codes verwendet. preg_replacewird nur verwendet, um den Code zu entgolfen und evalauszuführen. Ich entfernte$ von allen Variablen und fügte sie mit einem regulären Ausdruck wieder ein. Ich habe auch jede Instanz von &&und ||zu &und geändert |und sie mit einem regulären Ausdruck verdoppelt. Ich kann nicht den gleichen Trick machen, ++weil ich auch benutze, +dass ich nicht verdoppelt werden möchte. Ich habe versucht, die Logik umzukehren, um das -Kurz danach loszuwerden, echoaber es wurden zu viele 99s zu 100s. Es ist mir jedoch gelungen, die Verwendung eines einzelnen Leerzeichens zu vermeiden!

Ich konnte Ismael Miguels Vorschlag auch auf den anderen Satz von {}Zahnspangen für die forSchleife anwenden , musste ihn jedoch printanstelle von verwenden echo.printund echosind beide Sprachkonstrukte ("magische" Schlüsselwörter, die keine Klammern benötigen ()) und daher in einer forDeklaration nicht zulässig sind . Da printjedoch ein Rückgabewert wie eine Funktion vorhanden ist, ist dieser innerhalb von zulässig for. Durch Verschieben der Variablenzuordnungen vom dritten zum zweiten Abschnitt konnte ich auch die Warnungen beseitigen!

CJ Dennis
quelle
Ich habe 3 Bytes von Ihrer Antwort reduziert. Hier ist ein Pastebin: pastebin.com/12JRtgGW (ignorieren Sie einfach die Warnungen)
Ismael Miguel
Danke @IsmaelMiguel! Ich habe auch die Anzahl der Fehler auf nur 2 reduziert, indem ich die Logik neu geordnet habe.
CJ Dennis
2
Können Sie das Farbidenticon-Bild einfügen? Und entfernen Sie möglicherweise den umfangreichen Ausgabetext, es sei denn, Sie möchten ihn wirklich. :)
Calvins Hobbys
1
@IsmaelMiguel Ich habe das Falsche gesagt, ich meinte Warnungen, keine Fehler! Meine Datei hatte ursprünglich \r\nZeilenenden, aber ich habe sie geändert, um nur \ndas von Ihnen vorgeschlagene Byte zu speichern.
CJ Dennis
1
Antworten wie diese, die sich verbessern und die Sprachgrenzen überschreiten, sollten einen Doppel-Upvote-Button haben.
Ismael Miguel
3

Pip , 116 Bytes (96 Fehler)

Pip identicon

Zeilenumbrüche dienen nur Formatierungszwecken und haben keine Auswirkung auf den Code:

l:24-_*2
b:1X25RL25
t:0Xl.1X25-lM,13
tAL:t@>1
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:n
RVg

Leicht ungolfed mit Kommentaren:

l: 24-_*2                               Lambda function for use in calculating t
b: (1 X 25) RL 25                       25x25 block of 1s
t: (0 X l).(1 X (25-l)) M ,13           One of the skinny white triangles
t AL: t@>1                              Append t[1:] to t, so as to have two triangles
w: (1 X 12-_) RL 2 J (0 X 2*_+1) M ,12  The white wedge shape
g: (b@<13 AL w).t AL t.b                Build top left quadrant
Fi ,50
 Fj ,50
  g@i .: g@(50-j-1)@i                   Copy, rotating, and add as top right quadrant
P(g J: n)                               Join on newline and print as top half
RV g                                    Reverse top half for bottom half (auto-printed)

Der Code erstellt das Identicon als Liste von Zeichenfolgen. Sobald Sie wissen, dass Xes sich bei der Multiplikation um eine Zeichenfolge handelt, RLes sich um eine Wiederholungsliste, eine ALAnfügungsliste und eine JVerknüpfung handelt, ist sie ziemlich lesbar (IMHO). Die Variablen b, tund w(in der Version ungolfed) entsprechen den folgenden Teilen des Identicon:

Teil 1 Teil 2 Teil 3

Der obere linke Quadrant setzt sich wie folgt zusammen:

Wt
tb

wo Wstellt 13 Zeilenb von oben platziert w. Wir drehen und kehren dann um, um den Rest der Figur zu erhalten.

Die Fehler resultieren daraus, wie wir die dünnen weißen Dreiecke erzeugen (zweites Stück oben). Sie sind nicht genau gleich groß - eine hat eine ungerade Anzahl weißer Pixel und die andere eine gerade Anzahl - aber wenn Sie sie als gleich behandeln (ohne die oberste der untersten, insgesamt 25 Zeilen), sparen Sie ein paar Bytes. Hier ist eine 122-Byte-Version, die die geraden und ungeraden Treppenstufen korrekt ausführt (0 Fehler):

f:25
l:23-_*2+f*(_>12)
b:1XfRLf
t:(0Xl.1Xf-l)@<fM,f
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:nRVg

Und zum Spaß eine Python-Übersetzung des Originals (ohne Golf):

l = lambda a: 24 - a * 2
b = ["1" * 25] * 25
t = list(map(lambda a: "0"*l(a) + "1"*(25-l(a)), range(13)))
t += t[1:]
w = list(map(lambda a: ("0"*(2*a+1)).join(["1"*(12-a)]*2), range(12)))
g = list(map(str.__add__, b[:13] + w, t)) + list(map(str.__add__, t, b))
for i in range(50):
    for j in range(50):
        g[i] += g[50-j-1][i]
g = "\n".join(g)
print(g)
print(g[::-1])
DLosc
quelle
3

Ruby, 324 Bytes, 216 Fehler

Identicon für Ruby

Identicon benutzt den String Rubyund ich mag ihn irgendwie. Reine Geometrie + Symmetrie. Kantengleichungen für das Dreieck, Drehung um 45 ° für die Rechtecke, um sie auf die Achse auszurichten. Etwa 100 Fehler wurden für ein paar Bytes weniger geopfert.

A=[]
5.times{|b|0.upto(49){|j|b<2&&A<<[0]*50&&next
0.upto(49){|i|A[99-j][i]=A[j][99-i]=A[i][j]=A[99-i][99-j]=A[i][j]
i<25&&j>24?0:next
A[i][j]=2*j-i<50?0:j>37&&i>13&&j-i+2<26?0:1
b<3&&A[j-13][24-i]=A[i][j]
A[i+=25][j-25]=A[i-25][j]
x=i-j
y=i+j
A[i][j]=x>-7&&x<7&&y>67&&y<81||x<-12||x>12||y<63||y>86?1:0}}}
puts A.map(&:join)
blutorange
quelle
3

/// , 1319 Bytes, 0 Fehler

Bildbeschreibung hier eingeben

/=/gD//_/QPG//-/NAN//)/N0M//(/M0F//*/LCL//&/GTQ//%/GRG//$/GIG//#/DPK//@/BcQ//!/BH//z/BAQ//y/CI//x/AP//w/ALOK//v/ALIL//u/NRM//t/CR//s/SRS//r/NPN//q/MIM//p/GcG//o/DAAD//n/CP//m/C0//l/1AFK//k/CT//j/CE//i/FAF//h/CH//g/CO//f/AO//e/FMHFM//d/FD//c/AH//b/FF//a/QH1HQ//Z/LHBHL//Y/KHGHK//X/DHMHD//W/1HSH1//V/BHKHB//U/JA//T/EE//S/F1//R/E0//Q/B1//P/IE//O/I0//N/G1//M/GD//L/DD//K/D1//J/CA//I/AE//H/A0//G/BD//F/BB//E/00//D/11//C/AAA//B/11111//A/00000/bBAIFKUbB
sfdUs
ifdUi
qxSUq
rxSUr
pCFUp
aCFUa
VmMUV
ZmMUZ
YjNUY
XjNUX
WtGUW
lnGUlH
WkQgKHSH1
XkQhQHMHD
YJBkMHGHK
ZJBjdH!L
VhLCFV
ahLfFNH1HQ
pyKcFScG
ryKPbLPN
q=IbGIM
i=Abi
sn1RbFKRS
d0dn10bFQ0d
AIFL=g1U
fd0DkK0DkKU
fd0*E*JH
xSE@R@JH
xSE$T$JI
CFRuAuJI
CFReJO
mMT)I)JO
mMT%O%JP
jNAzPzJP
jNvAvCC
tGH#c#CC
tGt1n1Cm
kQHocoJOD
kQwAwJHL
JBA!BP!BgQ
JBT&O&hN
hLTNENINENtF
hLRemd
yKR(A(fFL
yKE-T-cFQ
=E_R_OFN
=0BfBEBf!b
n10KjL0KjLRbD
nKhLhD0bL
bQ==n
bKRDkK0DkLn
FSA*E*0Dg
FMO@R@0Dg
FGAA$T$EKy
FBfuAuEKy
FKCeRLh
St)I)RLh
MJ%O%TBJ
GgzPzTBJ
BULILAvAQk
KJO#c#AQk
1CJI1n1HGt
CmocoAGt
CCLOKAwANj
CC!BP!BTNj
JP&O&TMm
JPNENINEum
JOeRFC
JO(A(EFC
JI-T-ESx
JI_R_0Sx
JHBfBEBfB0df
JHKjL0KjFQf
UDhLhFBAI
bbSnbB
SRbFLE1ns
FAbSTDgi
MIbNHDgq
NPbBOKyr
GcbDAAKyp
QH1HFMAILha
!KHFQxLhV
LH!FKmBJZ
KHGHFtBJY
DHMHGJQkX
1HSHLyQkW
lH1nGtlH
WUGtW
XUNjX
YUNjY
ZUMmZ
VUMmV
aUFCa
pUFCp
rUSxr
qUSxq
iUdfi
sUdfs
d0dUFKAId0d

Probieren Sie es online!

Ich brauchte ungefähr 2 Stunden, um das zu machen, weil ich Dinge manuell ersetzte. Das größte was ich in /// gemacht habe.

Wahrscheinlich kann ich ein paar Bytes mehr Golf spielen.

Auch sehen Erik die Antwort der Golfer in /// (4 Byte kürzer als meine).

Akrolith
quelle
Früher habe ich eine andere Methode hier .
Erik der Outgolfer
2

Fortran, 214 Bytes, 200 Fehler

Identicon für den String "Fortran"

Fortran ist vielleicht nicht die erste Wahl für Code Golf, aber sein Identicon sah so einfach aus, dass ich dachte, ich würde es versuchen. In der Tat kann ich nicht mit einigen der terseren Sprachen konkurrieren, sondern implizite Variablen und andere solche Feinheiten verwenden (z. B. Doppelt -soxor ), ist es nicht so schlimm - ich habe es auf 214 Bytes nach unten:

logical A(-12:87,-12:87)
do 1 r=-12,12
do 1 s=-12,12
x=abs(r)
y=abs(s)
l=x+y<6
k=(x<y/2+7.and.y<x/2+7)-l
A((/r+25,r+50/),(/s,s+75/))=k
A((/r,r+75/),(/s+25,s+50/))=k
1A((/r,r+75/),(/s,s+75/))=l
print'(100I1)',-A
end

Hinweis: Dies funktioniert nicht mit gfortran. Es kompiliert mit, ifortwenn Sie der Datei eine .f90Erweiterung geben (dies aktiviert die Freiformquelle).

xebtl
quelle
2

Perl - 3244 3188 1609 1387 Bytes, 0 13 66 78 Fehler

Ich habe eine Weile gebraucht, um das zu realisieren, aber das Symbol ist symmetrisch. Außerdem kann ich nur nach jeweils 100 Zeichen eine neue Zeile drucken, anstatt sie fest zu codieren.

@i=qw(1;76 0;24 1;77 0;21 1;2 1;78 0;22 1;79 0;21 0;4 1;17 0;4 1;55 0;20 1;81 0;13 1;6 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;45 0;9 1;8 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;20 0;1 1;12 0;12 1;1 0;12 1;7 0;11 1;14 0;11 1;32 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;33 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;24 0;1 1;20 0;9 1;8 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;5 1;15 0;5 1;56 0;13 1;6 0;4 1;17 0;4 1;55 0;15 1;5 0;3 1;19 0;3 1;54 0;17 1;4 0;2 1;21 0;2 1;53 0;19 1;3 0;1 1;23 0;1 1;52 0;21 1;2 1;76 0;23 1;1 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;12 0;1 1;12 0;50 1;12 0;1 1;12 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;7 0;11 1;7 0;50 1;7 0;11 1;7 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25);$n=0;for(@i,reverse@i){@p=split';';$n+=$p[1];print $p[0]x int($p[1]);if($n>=100){print"\n";$n=0}}

Generiert den Text dazu:

Perl

ASCIIThenANSI
quelle
Einige einfache Ersparnisse: Sie brauchen weder $n=0noch int(); if($n>=100){print"\n";$n=0}$n>99and$n=!print"\n"; @pkann durch ersetzt werden /(.*);(.*)/;$n+=$2;print$1x$2.
Xebtl
2

/// , 1315 Bytes, 0 Fehler

///

/-/\/\///O/00000-I/11111-o/OOO-i/11-@/000-!/II-8/O0-|/Ii-*/O@-+/0|-_/i1-=/oO-#/ii-$/I1-%/|i-^/!1-&/*0-2/+1-3/=O-4/I8_8I-5/!!-6/#8I8#-7/$818$-9/18^81-A/_8|8_-B/i8%8i-C/o@-D/O8-d/o8-E/o0-F/|1-g/+i-H/O*-h/o*-j/!%8!%-k/!i-l/!O!-m/#80#-n/0_-p/1O!_-q/^@^-r/iOOi-s/0$-t/
=-u/%8g-v/o&-w/|D|-x/
F*2-y/#*_O-z/#o#0-Z/0IHI-Y/E0/5i_D0!_35I
qHk3q
lHk3l
uO&^3uxO&^3F*2
wo!3w
7o!37
4og34
6og36
AE23A
BE23B
9C|39
ph+3p8
9Csh_8^81
BCsd$8%8i
A=ICg8|8_
6=IYk8I8#
4d#o!4
7d#H!F818$
wdnD!^D|xdn&5#*2
uhi805|8g
lhiO5l
qv1@5!_@^
k0kv105!$0k
D0!#hih13
Hk0iCn0iCn3
Hk0z0#o#=8
O&^00ID$@ID$=8
O&^0+8+@+8+=80
o!@F@%OF@%=80
o!@j=*
og@2g82g=*
og@+@|*|@|=&
E2OIO$&IO$=&
E2OmOOmoo
C|8i&_Di&_oo
C|C1v1oE
Cs8rDr=*i
CsOyO#*_=8#tIOI8I&I8Ih$tI@+@s*|@sdF
d#@2028202C!
d#@jEk
dn@%0!O%0!H!#
dn02OF@2OFD!$
hi0s*+@$*+*!F
hiZ0Z85
v1nY#nY#@5i
v_d#di05#
5$hihiv
5_@iCn0iC0#v
!^Oz0zih
!%*ID$@ID$0ih
!|OO|8+@+8+0nd0
!IHF@%OF@%0nd0
!_oj@#d
^CFg82g@#d
%=|@|*|@|@0I=
|hIO$&IO$@0I=
I3mOOmO$C0
_=*i&_Di&_O$C0
1o=801v18|C
oErDrO|C
ooyOyFY
ooI8I&I8I@2Yt*+@s*|@s@gEt*2028202@%Et*j@!ot*%0!O%0!00!ot82OF@2OF00^O&t8s*+@$*+0^O&t8IHI0Z0kHt8_Y#nY!$H
3id#d!ID0
55^v5I
^@5!#001vq
!O5^@0ihl
%805F8ihu
F&5I*_d2*2
|D5iOO_d+D|
$818!%D0#d7
I8_8!$O&#d4
#8I8!_EI=6
_8|8!CI=A
i8%8|=$C0B
18^8#dsC09
p81h+Cp8
93|C9
B3FYB
A3FYA
63%E6
43%E4
73!o7
w3!owx3^H2*2
u3^Hg8g
l3kHl
q3kHq
k0k3!_D0k0k

Probieren Sie es online!

Dies ist das Identicon für ///. Es ist wahrscheinlich die größte Sache, die ich jemals in /// gemacht habe!

Erik der Outgolfer
quelle
1

IDL 8.4, 333 Bytes, 105 Fehler

Dies ergab ein anderes Identicon, und ich konnte es mit einer völlig anderen Methode wesentlich besser spielen.

IDL 8.4 Identicon

b=byte('AKMLOJMLPIMLQHMLRGMLSFMLTEMLUDMLVCMLWBMLXAMLfLfLNKBWOJCVPIDUQHETRGFSSFGRTEHQUDIPVCJOWBKNXALMfLMLfLfLfLfLfLfLfLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLfLfLfLfLfLf')-64
f=[]
for i=1,169 do f=[f,replicate(i mod 2,b[i-1])]
f=reform(f,50,50)
print,[[rotate(f,4),rotate(f,5)],[rotate(f,7),rotate(f,6)]],format='(100I1)'
end

Konvertieren Sie zuerst die Zeichen in Zeile 1 in Byte-Werte und subtrahieren Sie 64 (so dass A = 1, B = 2 usw.). Stecken Sie dann diese vielen aufeinander folgenden Einsen und Nullen in ein Array und reformieren Sie es in 50x50 (dh den oberen linken Quadranten, aber transponiert). Dann transponieren und drehen Sie es 4 Mal, nähen Sie sie zusammen und drucken Sie es aus.

1111111111111111111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000001
0111111111111011111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000011
0011111111111001111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000111
0001111111111000111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000001111
0000111111111000011111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000011111
0000011111111000001111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000111111
0000001111111000000111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000001111111
0000000111111000000011111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000011111111
0000000011111000000001111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000111111111
0000000001111000000000111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111001111111111
0000000000111000000000011000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111011111111111
0000000000011000000000001000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111111111111111
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