Hintergrund
Dies ist ein persönliches Projekt; Beim Anschließen eines FPGA an einen N64 werden die vom FPGA empfangenen Bytewerte dann über UART an meinen Computer gesendet. Es funktioniert tatsächlich ziemlich gut! Zu zufälligen Zeiten fällt das Gerät leider aus und wird dann wiederhergestellt. Durch das Debuggen habe ich es geschafft, das Problem zu finden, aber ich bin ratlos, wie ich es beheben kann, weil ich mit VHDL ziemlich inkompetent bin.
Ich spiele jetzt seit ein paar Tagen mit der VHDL und bin möglicherweise nicht in der Lage, dieses Problem zu lösen.
Das Problem
Ich habe ein Oszilloskop, das das N64-Signal im FPGA misst, und der andere Kanal wird mit dem Ausgang des FPGA verbunden. Ich habe auch digitale Pins, die den Zählerwert aufzeichnen.
Im Wesentlichen sendet der N64 9 Datenbits, einschließlich eines STOP-Bits. Der Zähler zählt die empfangenen Datenbits und wenn ich 9 Bits erreiche, beginnt das FPGA mit der Übertragung über UART.
Hier ist das richtige Verhalten:
Das FPGA ist die blaue Wellenform und die orange Wellenform ist der Eingang des N64. Für die Dauer des Empfangs "hallt" mein FPGA das Signal des Eingangs zu Debugging-Zwecken. Nachdem das FPGA bis 9 gezählt hat, beginnt es mit der Übertragung der Daten über UART. Beachten Sie, dass die digitalen Pins bis 9 zählen und der FPGA-Ausgang unmittelbar nach Fertigstellung des N64 auf LOW geht.
Hier ist ein Beispiel für einen Fehler:
Beachten Sie, dass der Zähler die Bits 2 und 7 überspringt! Das FPGA erreicht das Ende und wartet auf das nächste Startbit vom N64, aber nichts. Das FPGA läuft also ab und erholt sich.
Dies ist die VHDL für das N64-Empfangsmodul. Es enthält den Zähler: s_bitCount.
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.all;
use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
entity N64RX is
port(
N64RXD : in STD_LOGIC; --Data input
clk25 : in STD_LOGIC;
clr : in STD_LOGIC;
tdre : in STD_LOGIC; --detects when UART is ready
transmit : out STD_LOGIC; --Signal to UART to transmit
sel : out STD_LOGIC;
echoSig : out STD_LOGIC;
bitcount : out STD_LOGIC_VECTOR(3 downto 0);
data : out STD_LOGIC_VECTOR(3 downto 0) --The significant nibble
);
end N64RX;
--}} End of automatically maintained section
architecture N64RX of N64RX is
type state_type is (start, delay2us, sigSample, waitForStop, waitForStart, timeout, count9bits, sendToUART);
signal state: state_type;
signal s_sel, s_echoSig, s_timeoutDetect : STD_LOGIC;
signal s_baudCount : STD_LOGIC_VECTOR(6 downto 0); --Counting variable for baud rate in delay
signal s_bitCount : STD_LOGIC_VECTOR(3 downto 0); --Counting variable for number of bits recieved
signal s_data : STD_LOGIC_VECTOR(8 downto 0); --Signal for data
constant delay : STD_LOGIC_VECTOR(6 downto 0) := "0110010"; --Provided 25MHz, 50 cycles is 2us
constant delayLong : STD_LOGIC_VECTOR(6 downto 0) := "1100100";
begin
n64RX: process(clk25, N64RXD, clr, tdre)
begin
if clr = '1' then
s_timeoutDetect <= '0';
s_echoSig <= '1';
s_sel <= '0';
state <= start;
s_data <= "000000000";
transmit <= '0';
s_bitCount <= "0000";
s_baudCount <= "0000000";
elsif (clk25'event and clk25 = '1') then --on rising edge of clock input
case state is
when start =>
--s_timeoutDetect <= '0';
s_sel <= '0';
transmit <= '0'; --Don't request UART to transfer
s_data <= "000000000";
s_bitCount <= X"0";
if N64RXD = '1' then
state <= start;
elsif N64RXD = '0' then --if Start bit detected
state <= delay2us;
end if;
when delay2us => --wait two microseconds to sample
--s_timeoutDetect <= '0';
s_sel <= '1';
s_echoSig <= '0';
if s_baudCount >= delay then
state <= sigSample;
else
s_baudCount <= s_baudCount + 1;
state <= delay2us;
end if;
when sigSample =>
--s_timeoutDetect <= '1';
s_echoSig <= N64RXD;
s_bitCount <= s_bitCount + 1;
s_baudcount <= "0000000";
s_data <= s_data(7 downto 0) & N64RXD;
state <= waitForStop;
when waitForStop =>
s_echoSig <= N64RXD;
if N64RXD = '0' then
state <= waitForStop;
elsif N64RXD = '1' then
state <= waitForStart;
end if;
when waitForStart =>
s_echoSig <= '1';
s_baudCount <= s_baudCount + 1;
if N64RXD = '0' then
s_baudCount <= "0000000";
state <= delay2us;
elsif N64RXD = '1' then
if s_baudCount >= delayLong then
state <= timeout;
elsif s_bitCount >= X"9" then
state <= count9bits;
else
state <= waitForStart;
end if;
end if;
when count9bits =>
s_sel <= '0';
if tdre = '0' then
state <= count9bits;
elsif tdre = '1' then
state <= sendToUART;
end if;
when sendToUART =>
transmit <= '1';
if tdre = '0' then
state <= start;
else
state <= sendToUART;
end if;
when timeout =>
--s_timeoutDetect <= '1';
state <= start;
end case;
end if;
end process n64RX;
--timeoutDetect <= s_timeoutDetect;
bitcount <= s_bitCount;
echoSig <= s_echoSig;
sel <= s_sel;
data <= s_data(4 downto 1);
end N64RX;
Also irgendwelche Ideen? Debugging-Tipps? Tipps zum Codieren von Finite-State-Maschinen?
In der Zwischenzeit werde ich weiter damit herumspielen (ich werde es irgendwann haben)! Hilf mir, den Austausch zu stapeln, du bist meine einzige Hoffnung!
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Eine weitere Entdeckung in meinem Debugging ist, dass die Zustände von waitForStart zurück zu waitForStop springen. Ich habe jedem Status einen Wert mit waitForStart gleich '5' und waitForStop gleich '4' gegeben. Siehe das Bild unten:
Antworten:
Ich sehe keinen Synchronisierer in der Empfangsdatenleitung.
Alle asynchronen Eingänge müssen mit dem Abtasttakt synchronisiert sein. Dafür gibt es mehrere Gründe: Metastabilität und Routing. Dies sind verschiedene Probleme, die jedoch miteinander zusammenhängen.
Es braucht Zeit, bis sich Signale durch die FPGA-Struktur ausbreiten. Das Taktnetzwerk im FPGA ist so ausgelegt, dass diese "Reise" -Verzögerungen ausgeglichen werden, sodass alle Flip-Flops im FPGA die Uhr genau zum gleichen Zeitpunkt sehen. Das normale Routing-Netzwerk hat dies nicht und stützt sich stattdessen auf die Regel, dass alle Signale für eine kurze Zeit stabil sein müssen, bevor sich die Uhr ändert, und für eine kurze Zeit stabil bleiben müssen, nachdem sich die Uhr ändert. Diese kleinen Zeitabschnitte werden als Setup- und Haltezeiten für ein bestimmtes Flip-Flop bezeichnet. Die Orts- und Routenkomponente der Toolchain hat ein sehr gutes Verständnis der Routing-Verzögerungen für das jeweilige Gerät und geht davon aus, dass ein Signal die Setup- und Haltezeiten der Flip-Flops im FPGA nicht verletzt.
Wenn Sie Signale haben, die nicht mit dem Abtasttakt synchronisiert sind, kann dies dazu führen, dass ein Flip-Flop den "alten" Wert eines Signals sieht, da der neue Wert keine Zeit hatte, sich zu verbreiten. Jetzt befinden Sie sich in einer unerwünschten Situation, in der die Logik, die dasselbe Signal betrachtet, zwei unterschiedliche Werte sieht. Dies kann zu Fehlbedienungen, abgestürzten Zustandsmaschinen und allen Arten von schwer zu diagnostizierenden Schäden führen.
Der andere Grund, warum Sie alle Ihre Eingangssignale synchronisieren müssen, ist die sogenannte Metastabilität. Es gibt Bände zu diesem Thema, aber kurz gesagt ist die digitale Logikschaltung auf ihrer grundlegendsten Ebene eine analoge Schaltung. Wenn Ihre Taktleitung ansteigt, wird der Zustand der Eingangsleitung erfasst, und wenn dieser Eingang zu diesem Zeitpunkt keinen stabilen hohen oder niedrigen Pegel aufweist, kann ein unbekannter "Zwischen" -Wert vom Abtast-Flipflop erfasst werden.
Wie Sie wissen, sind FPGAs digitale Biester und reagieren nicht gut auf ein Signal, das weder hoch noch niedrig ist. Schlimmer noch, wenn dieser unbestimmte Wert über das Sampling-Flip-Flop hinaus in das FPGA gelangt, kann er alle Arten von Verrücktheit verursachen, da größere Teile der Logik jetzt einen unbestimmten Wert sehen und versuchen, ihn zu verstehen.
Die Lösung besteht darin, das Signal zu synchronisieren. Im einfachsten Fall bedeutet dies, dass Sie eine Kette von Flip-Flops verwenden, um den Eingang zu erfassen. Jedes metastabile Level, das möglicherweise vom ersten Flip-Flop erfasst und erkannt wurde, erhält eine weitere Chance, gelöst zu werden, bevor es auf Ihre komplexe Logik trifft. Zwei Flip-Flops sind normalerweise mehr als ausreichend, um Eingänge zu synchronisieren.
Ein grundlegender Synchronisierer sieht folgendermaßen aus:
Verbinden Sie den physischen Pin für die Empfangsdatenleitung des N64-Controllers mit dem async_in-Eingang des Synchronisierers und verbinden Sie das sync_out-Signal mit dem rxd-Eingang Ihres UART.
Nicht synchronisierte Signale können seltsame Probleme verursachen. Stellen Sie sicher, dass alle Eingänge, die an ein FPGA-Element angeschlossen sind, das nicht mit der Uhr des Prozesses synchronisiert ist, der das Signal liest, synchronisiert sind. Dies umfasst Drucktasten, UART-Signale 'rx' und 'cts' ... alles, was nicht mit der Uhr synchronisiert ist, mit der das FPGA das Signal abtastet.
( Nebenbei : Ich habe die Seite vor vielen Jahren unter www.mixdown.ca/n64dev geschrieben. Ich habe gerade festgestellt, dass ich den Link bei der letzten Aktualisierung der Website unterbrochen habe und ihn am Morgen reparieren werde, wenn ich wieder an einem Computer bin. Ich hatte keine Ahnung, dass so viele Leute diese Seite benutzt haben!)
quelle
Ihr Problem ist, dass Sie nicht synchronisierte Signale verwenden, um Entscheidungen in Ihrer Zustandsmaschine zu treffen. Sie sollten alle diese externen Signale über Doppel-FF-Synchronisierer speisen, bevor Sie sie in der Zustandsmaschine verwenden.
Es ist ein subtiles Problem bei Zustandsautomaten, das bei jedem Zustandsübergang auftreten kann, bei dem zwei oder mehr Bits in der Zustandsvariablen geändert werden. Wenn Sie einen nicht synchronisierten Eingang verwenden, ändert sich möglicherweise eines der Bits, während sich das andere nicht ändert. Dies führt Sie in einen anderen als den beabsichtigten Zustand, und es kann sich um einen legalen Zustand handeln oder nicht.
Diese letzte Aussage ist der Grund, warum Sie
when others => ...
in Ihrer State-Machine-Case-Anweisung immer einen Standardfall (in VHDL ) haben sollten , der Sie von einem illegalen zu einem legalen Staat führt.quelle
when others =>
das würde helfen, aber es stellt sich heraus, dass Sie nicht das bekommen, was Sie behaupten (unter jedem Synthesizer, den ich verwendet habe), es sei denn, Sie fügen Attribute hinzu, um sicherzustellen, dass der Synthesizer versteht, dass Sie eine "sichere" Zustandsmaschine wollen. Das normale Verhalten besteht darin, auf eine One-Hot-Darstellung zu optimieren und keine Wiederherstellungslogik bereitzustellen. Siehe beispielsweise xilinx.com/support/answers/40093.html und synopsys.com/Company/Publications/SynopsysInsight/Pages/… .