Diese Frage hat mich verwirrt, seit ich ein Neuling am College war und versucht habe, mich subtil durch Dunnet im Labor zu schlagen, ohne dass mein Professor es bemerkt hat. Warum in aller Welt kommen Emacs mit Spielen und Vergnügungen? Warum Spiele in einen Texteditor aufnehmen?
Für diese Frage suche ich eine genaue historische Zusammenfassung. Gab es von Anfang an Spiele in Emacs? Waren alberne Unterhaltungen immer als ein Merkmal gedacht? Hat jemand das allererste enthaltene Spiel als Scherz verpackt und alle sind damit gelaufen? Ist es ein Geheimnis, das für den Sand der Zeit verloren ist?
Antworten:
Ich denke, die einzig ehrliche Antwort lautet "weil wir können".
Der Geschichte nach wurde der erste Eintrag
lisp/play/studly.el
für das GNU-Emacs-Repository 1986 erstellt. Im Laufe der Jahre wurden einige Ergänzungen vorgenommen, unter anderemyow.el
von RMS im Jahr 1990.Der Hacker-Geist war schon immer sehr kompatibel mit (albernen) Spielen und verwendete Software (wie Emacs) für etwas, das ursprünglich nicht vorgesehen war, umso mehr (erinnert sich jemand, dass Emacs ein Texteditor im Kern ist? )
Fazit: Überlege es nicht, es ist einfach so wie es ist :)
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Ich denke, es ist eine weniger einschüchternde und weniger frustrierende Art, die Tastenbelegungen zu lernen und dann das Muskelgedächtnis zu entwickeln. Plus-Spiele sind eine großartige Möglichkeit, Programme in einer beliebigen Sprache zu schreiben. Daher bietet emacs ein Medium, um diese Errungenschaften / Unterhaltungen zu demonstrieren.
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