Ich habe gerade eine charmante (wenn auch nackte) XNA-Version des Arcade-Klassikers Tempest programmiert .
Hurra!
Da dies eine Hausaufgabe war, möchte ich sie mit meinem Professor und meinen Freunden / Klassenkameraden teilen können, um Feedback einzuholen.
(Und seien wir ehrlich - wenn ich eine Frage zum Hinzufügen einer zusätzlichen Funktion habe, ist es möglicherweise hilfreich, diese auch mit anderen auf dieser Website teilen zu können.)
Gibt es eine bessere Möglichkeit, ein XNA-Spiel zu teilen, als die von Visual Studio produzierte ausführbare Datei zu verschieben? Eine Möglichkeit, es auf einer Website zu hosten, wäre ideal.
Keines davon funktioniert für die Xbox 360-Version. Sie müssen es in den Creators Club hochladen, um es zu teilen oder das erstellte XNA-Paket zu verteilen.
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Sie können die ausführbare Datei in Google Docs hochladen und von dort aus je nach Größe für sie freigeben.
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Ich würde ClickOnce verwenden, wie von Oskar erwähnt - es funktioniert ein Vergnügen. Für wirklich einfaches Hosting und kleine Distribution würde ich Dropbox bekommen und es in Ihren öffentlichen Ordner legen und bit.ly it. Dann müssen Sie nur noch den verkürzten bit.ly-Link an Ihre Freunde / Lehrer usw. weitergeben.
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