Ich verstehe nicht, wie man eine endliche Zustandsmaschine mit der vom Spieler kontrollierten Entität verwendet. Zum Beispiel habe ich ein Spiel im Mario-Stil (2d-Plattform). Ich kann springen, rennen, gehen, Schaden nehmen, schwimmen usw. Mein erster Gedanke war also, diese Aktionen als Zustände...