Spielentwicklung

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Echtzeit-Wolkenalgorithmus

Ich möchte wissen, wie der Algorithmus in diesem Spiel funktioniert: http://www.gametrailers.com/user-movie/cloud-the-game/45068 Insbesondere, wie das Spiel die Echtzeitwolke generiert und in der Lage ist, dynamisch mit anderen Wolken zu verschmelzen. Ich habe versucht, einige Informationen zu...

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Implementierung der Draufsichtphysik mit box2D

Wie können Physikspiele von oben in Box2D ausgeführt werden? Eine Idee, die ich habe, ist, die Lineargeschwindigkeit eines Objekts manuell einzustellen oder die Linear- und Winkeldämpfung zu ändern, wenn sich mein Objekt über verschiedene Oberflächen bewegt. Befindet sich mein Objekt beispielsweise...

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Team Brainstorming

Ich möchte Entwickler, die in kleinen Teams arbeiten, wie 5-6 Personen, fragen, wie Brainstorming so viel wie möglich bewirken kann. Wie sieht Brainstorming in Ihrem Team aus? Ich frage, weil ich mich an mein vorheriges Brainstorming-Meeting erinnere und ich weiß, dass es sehr schwer ist, es zu...

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Serverseitige Architektur für Online-Spiele

Grundsätzlich habe ich einen Spieleclient, der für fast jede Aktion mit einem Server kommuniziert. Das Spiel ist in Java (mit LWJGL) und jetzt werde ich mit der Erstellung des Servers beginnen. Die Basis des Spiels ist normalerweise ein Client, der nur mit dem Server kommuniziert. Später müssen...

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Beste Speicherzuweisungsstrategie für iOS?

Ich diskutiere mich über die Speicherzuweisung unter iOS. Ich schreibe den größten Teil meines Codes in C ++ und verwende sehr gerne ObjectPools, FreeLists usw. Um viele Dinge vorab zuzuweisen, die ich im Laufe meines Spiels ständig "zuweisen / freigeben" werde (wie z Partikel, Spieleinheiten...

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Wie speichert (repräsentiert) Flash Movieclips und Sprites?

Wenn wir ein Objekt in Flash zeichnen und es in einen Movieclip oder ein Sprite konvertieren, wie wird es in Flash gespeichert oder dargestellt? Ich weiß, dass es in der Vektorgrafik mithilfe von Formeln als Liniensegmente gespeichert oder dargestellt wird. Gibt es eine Möglichkeit, die Eckpunkte...

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Grafikmodul: Gehe ich den richtigen Weg?

Ich versuche, das Grafikmodul meiner Engine zu schreiben. Das heißt, dieser Teil des Codes bietet nur eine Schnittstelle, über die Bilder, Schriftarten usw. geladen und auf dem Bildschirm gezeichnet werden können. Es ist auch ein Wrapper für die Bibliothek, die ich verwende (in diesem Fall SDL)....

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Pairing-Algorithmus für das Elo-Bewertungssystem

Stellen Sie sich einen 1-zu-1-Wettbewerb (keine Teams) zwischen KI-Bots vor, wie die Google AI Challenge . Den verschiedenen Bots wird eine ELO-Bewertung zugewiesen, die auf dem Ergebnis der verschiedenen Versus-Matches basiert. Der Grund, warum ich KI-Bots spezifiziere, da sie rund um die Uhr ohne...

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Wie wurde sfxr gemacht?

Ich denke, dies ist eine Frage zur Spieleentwicklung, da dies ein Tool zur Klangerzeugung ist, das speziell für Spiele entwickelt wurde (insbesondere für Ludum Dare-Spiele). Ich habe ein grundlegendes Verständnis dafür, wie Schall funktioniert, wobei die sich ändernden Amplituden Druckänderungen...

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Wie kann man ein kostenloses XNA-Spiel monetarisieren?

Ich habe ein Windows-basiertes Spiel in XNA geschrieben. Ich möchte es kostenlos veröffentlichen, möchte es aber auch auf irgendeine Weise monetarisieren. Was sind meine Optionen? Mögliche Wege: Anzeigen - Welche aktuellen Bibliotheken / Dienste sind verfügbar? Spenden - PayPal, was noch?...

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Gleichung für springenden Graphen?

Grundsätzlich möchte ich, dass sich meine Kamera in 3D automatisch bewegt. Momentan habe ich eine lineare Bewegung, die ziemlich dumm ist, also würde ich gerne eine springende Bewegung machen. Was ist jedoch eine gute Gleichung für das Hüpfen? Ich meine, für einen Kreis können Sie das tun y =...