Spielentwicklung

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Kachelbasiertes Kartenkollisionserkennungsproblem

Ich arbeite an einem kachelbasierten Mario-Klon. Dies funktioniert gut beim Gehen und Fallen. Aber wenn der Spieler in die Nähe einer Wand springt und nach rechts in die Luft geht, bleibt der Spieler an der Wand hängen. Das Spieler-Sprite fällt erneut, wenn der Spieler den Schlüssel loslässt. Das...

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Entwicklung eines Kartenspiel-Frameworks

Welche Art von Designmustern und Ideen könnte man verwenden, um ein allgemeines Kartenspiel-Framework zu erstellen? Dies ist darauf zurückzuführen, dass ich versucht habe, einen Klon des beliebten Steve Jackson-Spiels "Munchkin" zu erstellen. Aufgrund der Natur dieses Spiels musste ich nicht mehr...

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Multisampling in Irrlicht aktivieren?

Ich arbeite an einem kleinen Spiel, das Irrlicht verwendet. Ich bin ziemlich neu in Irrlicht und habe mich gefragt, wie ich Multisampling aktivieren kann. Der Gerätetreiber wird EDT_OPENGLals solcher initiiert: IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL,

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MySQL - Speichern des Charakterinventars

Was ist der beste Weg, um das Inventar des Charakters zu speichern (bestehend aus jedem Gegenstand mit einem Wert für Typ und Menge). Die einzige Methode, die mir in den Sinn kommt, besteht darin, den Feldtyp "Text" zu verwenden und dann den Wert daraus zu analysieren, wenn das Inventar geladen...

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Wavefront * .obj Loader in C ++

Ich erstelle ein Spiel mit OpenGL (über SDL) und C ++ (über Visual Studios 2010 Professional). Während des Spiels werde ich 3D-Charakteranimationen verwenden. Ich möchte für alle 3D-Modelle (mit Ausnahme des Geländes) Wellenfront * .obj-Dateien verwenden. Die Charaktere müssen fließende Bewegungen...

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XNA Quadtree mit LOD

Ich möchte eine ziemlich große Umgebung erstellen und möchte daher einen Quadtree implementieren und LOD darauf verwenden. Ich habe zahlreiche Beispiele durchgesehen und bekomme die Grundidee eines Quadtree. Beginnen Sie mit einem Wurzelknoten mit 4 Eckpunkten, die die gesamte Karte abdecken, und...

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Wo endet das Framework (XNA) und wo beginnt die API (DX)?

Ich habe viele interessante Fragen zu XNA vs. OpenTK vs. SlimDX vs. OpenGL vs. DX gelesen, und obwohl es wirklich nützlich ist, mit diesen verschiedenen APIs / Frameworks andere allgemeine Eindrücke aus Hunderten von Stunden zu erhalten, habe ich dies nicht getan jede Antwort gesehen, die klar...

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Eine coole Art, Z-Index für XNA-Komponenten zu erstellen?

Ich versuche einige Elemente in meinem Spiel zu rendern. Zuerst rendere ich die Texturen (die Texturen der Textfelder selbst usw.). Dann rendere ich die Grundelemente (Rahmen um Steuerelemente usw.). Dann rendere ich den Text. Auf diese Weise ergibt sich jedoch ein seltsames Ergebnis in meiner...

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Werkzeug zum Bearbeiten von .X

Dies ist wahrscheinlich der zillionste Ort, an dem ich versuche, Hilfe zu erhalten. Bitte nehmen Sie Kontakt mit mir auf, wenn ich etwas mit der lokalen Suchmaschine verpasst habe - brauchen Sie nur eine kurze Antwort: einen kurzen Vorschlag. Ich versuche, .X-Dateien zu verwenden (whoa .. huh?...