Spielentwicklung

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Verwenden Sie HTML als Schnittstelle? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Das Spiel, an dem ich gearbeitet habe, verwendet opengl...

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Wo finde ich Anfänger zum Lernen und Arbeiten? [geschlossen]

Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese...

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Sind kommerzielle Javascript-Spiele sinnvoll?

Ich liebe Javascript als Sprache und wie es überall ausgeführt werden kann. Ich werde meine Bedenken aufzählen: Ist es sinnvoll, mit Javascript Geld zu verdienen? Ich meine, sobald ich mein Spiel online veröffentliche, können die Leute es herunterladen, auf ihrer eigenen Website veröffentlichen und...

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Pfadfindung zwischen mehreren Karten

Ich bin daran interessiert, Wege zwischen mehreren Karten zu finden - dies können Karten für Innen- und Außenbereiche, verschiedene Ebenen in einem Gebäude usw. sein, aber die Haupteinschränkung besteht darin, dass sich zwischen den verschiedenen Karten ein (oder mehrere) Ein- / Ausstiegspunkte...

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Wie aktiviere ich höhere FPS in XNA 4.0?

Ich habe ein erstellt FpsCounter DrawableGameComponent(mit Code verknüpft, es ist länger) . Es funktioniert hervorragend: Normalerweise werden 60,0 fps angezeigt. Wenn ich die Spielschleife künstlich verlangsame, fällt sie ab. Mein 'Spiel' ist im Moment ein einzelnes Sprite mit Tastatursteuerung,...

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Wie bewege ich Objekte auf einem Pfad?

Ich versuche so etwas wie das folgende Bild zu bekommen. Wie Sie sehen können, gibt es eine Autobahn und im Inneren bewegen sich einige Objekte (Millisekunde). Ich denke, das Straßenverhalten ist wie eine Pipeline. Wenn die Autobahn ein Objekt lädt, erscheint es am Anfang und bewegt sich durch die...

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Direct2d-Off-Screen-Rendering und Hardwarebeschleunigung

Ich versuche, mit direct2d Bilder mit WindowsAPICodePack außerhalb des Bildschirms zu rendern . Dies ist mit WicBitmapRenderTarget leicht zu erreichen, aber leider nicht hardwarebeschleunigt. Also versuche ich diese Route: Erstellen Sie ein direct3d-Gerät Erstellen Sie die Textur2d Verwenden Sie...

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GLSL - Umschreiben von Shadern von # 330 auf # 130

Ich habe kürzlich ein Spiel ( LD21 ) erstellt, das einen Geometrie-Shader verwendet, um Punkte in strukturierte Dreiecke / Keulen umzuwandeln. Da ich den Eindruck hatte, dass die Unterstützung für # 330 weit verbreitet war, habe ich nur # 330-Shader geschrieben, aber es scheint, dass viele nicht so...

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Verwenden von 16-Bit-Indexpuffern - USHORT vs UINT

In D3D11 können sie weiterhin 16-Bit- und 32-Bit- Indexpuffer erstellen . Nur wenige Modelle verwenden mehr als das Maximum (20.000 KB), das ein USHORT-Indexpuffer verarbeiten kann. Aber zahle ich wirklich schlechte Leistungskosten, wenn ich immer ein INT-Format (32 Bit) verwende?...

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Über die langweilige Erstellung von Inhalten hinausgehen [Duplikat]

Diese Frage hat hier bereits eine Antwort : Wie kann ich ein Hobbyspielprojekt effektiv verwalten? (1 Antwort) Geschlossen vor 17 Tagen . Wenn ich Spiele erstelle, liebe ich den Codierungsteil - das Entwerfen, Entwickeln der Hauptfunktionalität und des "Kernteils" des Spiels. Die meisten meiner...