Spielentwicklung

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Ist es möglich, SFML mit dem Android NDK zu verwenden?

Ich habe vor kurzem angefangen, SFML zu verwenden und ich liebe es absolut. Ich würde gerne Spiele entwickeln, die auf Android, Linux, Mac und Windows portiert werden könnten, aber es scheint, dass SFML nicht portierbar ist. Ich habe eine Weile gesucht und nur nicht verwandte oder unbeantwortete...

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Die wahren Kosten, um mein XNA-Spiel auf XBox zu bekommen?

Es scheint viele Hürden zu geben, um ein Spiel auf Xbox zu bringen. Bisher habe ich Folgendes entdeckt: Sie benötigen Visual Studio (sobald Ihr Spiel kommerziell wird, können Sie Express nicht mehr verwenden - müssen aber für professionelle bezahlen). $ 1000 + Sie kaufen dann eine XBox, um...

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Wie scrolle ich Hex-Kacheln?

Ich scheine keine Antwort auf diese Frage zu finden. Ich habe eine Karte mit Hex-Kacheln. Ich möchte das Scrollen implementieren. Code derzeit: drawTilemap = function() { actualX = Math.floor(viewportX / hexWidth); actualY = Math.floor(viewportY / hexHeight); offsetX = -(viewportX - (actualX *...

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Quad Tree mit vielen beweglichen Objekten

Ich habe eine Quad Tree-Implementierung, die für das, was ich versuche, sehr nützlich ist. Mein Problem ist, dass das Update für den Quad-Baum sehr lange dauert, wenn mein Ansichtsfenster viele Objekte enthält. Es ist bekannt, dass Quad Trees für nicht statische Objekte langsam sind. Ich habe...

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Laden von Sound in XNA ohne die Inhaltspipeline

Ich arbeite an einer Anwendung vom Typ "Game Maker" für Windows, bei der der Benutzer seine eigenen Assets importiert, um sie im Spiel zu verwenden. Ich muss in der Lage sein, diesen Inhalt zur Laufzeit auf der Motorseite zu laden. Ich möchte jedoch nicht, dass der Benutzer mehr als die...

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Charakter, der aufgrund der Schwerkraft vom Boden abprallt

Durch die Implementierung der Schwerkraft im Spiel springt der Charakter leicht auf und ab, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Beim Debuggen springt der Charakter im Wesentlichen auf und vom Boden. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich das Problem ausbügeln soll. Jede Hilfe hier wäre sehr dankbar....

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MMO-Kollisionserkennung

Ich baue einen MMO-Spieleserver für ein 2D-Spiel und implementiere derzeit die Kollisionserkennung. Ich möchte wissen, was ich tun soll. Nehmen wir an, ich habe 1000 Spieler und 10.000 Objekte. Sollte ich sie alle durchlaufen, um festzustellen, ob sie kollidieren? Das scheint ein bisschen teuer....