Ich habe eine Reihe von Siedlungspunkten in der Nähe einer Küstenpolylinie, aber nicht wirklich an der Küste. Ich muss schließlich die Küstenpolylinie in "besiedelte" Küste gegen "unbesiedelte" Küste aufteilen.
Ich glaube, der einfachste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, Siedlungen zusammenzufassen und dann die Küstenpolylinie als Kante zu verwenden, ähnlich wie dies mit dem Werkzeug "Abgebaute Gebiete abgrenzen" in ArcGIS ausgeführt wird:
Danach kann ich meine Küste danach aufteilen, ob ein "bebautes Gebiet" sie berührt oder nicht.
Kann dies mit QGIS durchgeführt werden?
Bearbeiten: Ich kann meine Punkte nicht einfach puffern und dann von meiner Küstenlinie schneiden, da die Pufferung nicht an der Grenzkante endet. Nehmen wir zum Beispiel an, ich habe einige Siedlungen auf dem Festland und puffere sie dann um 10.000 oder so weiter, um sie zu gruppieren und die Küste zu erreichen. Dieser Puffer trifft nicht nur die Küste, sondern geht auch zur Küste einer einsamen Insel über. Wenn ich dann mein gepuffertes Shapefile mit meinem Land-Shapefile schneiden würde, wäre das Ergebnis ein Stück Wohnraum auf einer einsamen Insel!
Antworten:
Es gibt kein eigenständiges Tool wie dieses, aber Sie können die grundlegenden Tools kombinieren.
Sie können alle diese Tools zu einem Modell kombinieren, um es so oft wie nötig zu verwenden.
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