Vor einiger Zeit habe ich dieses Symbol aus einem Spiel erstellt, aber wenn ich es hinter einem weißen Hintergrund anstelle eines Alphakanals betrachte, sind seine Ränder an einigen Stellen sehr ruckelig, während es an anderen glatt ist, was möglicherweise an der Methode I liegt wird verwendet, um bestimmte Regionen auszuwählen, bevor der Eimer gefüllt wird. Ich habe GIMP verwendet und mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt, das Problem auf einfache Weise zu beheben (dh alle Kanten auch statt abgehackt zu machen). Vielleicht einige Rendering-Filter oder Auswahlmethoden, die ich nicht kenne? Ich habe gegoogelt und youtubed, aber ohne Erfolg.
Mein Bild:
(Wie Sie sehen können, sind die inneren halbmondförmigen Dinge abgehackt, ebenso wie das Äußere des Kreises links und rechts abgehackt ist.)
Antworten:
Ich würde sagen, es gibt keine schnelle und schmutzige Lösung für abgehackte Linien, Sie müssen sie nur mit Vektoren neu erstellen. Das Folgende hat mich 3 Minuten in Photoshop mit Circles and Stroke-Effekt gekostet:
Ich werde nicht alles für Sie tun, aber alles, was Sie brauchen, sind zwei weitere Halbkreise und Sie haben ein formbasiertes Logo, das sich wunderbar auf jede Größe skalieren lässt. Das sind also 6 Kreise, zwei Halbkreise und ein Strich, der auf einige angewendet wird. In Ihrem Fall ist die Neuerstellung sehr einfach, aber ein detailliertes Logo würde viel länger dauern.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, aber in Ihrem Fall würde ich mich nur anstrengen und ein wenig Zeit damit verbringen, wenn Sie sich mit GD-Software auskennen, die Formen erstellt, sollte dies nicht einmal eine halbe Stunde dauern, und wenn ja Ist dies nicht der Fall, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um einige wiederverwendbare Fertigkeiten zu erlernen.
Ebenfalls
Save for Web & Devices..
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Rückverfolgung
Falls wir das Original in einer vektororientierten Anwendung nicht einfach wiederherstellen können, können wir die Bitmap auch auf eine Vektorgrafik zurückführen.
Das folgende Beispiel wurde mit Inkscape erstellt, wo ich die Bitmap importiert habe, um sie mit zwei Farbschritten zu verfolgen:
Dadurch bleibt die exakte Kreisgeometrie der Quelle nicht erhalten (beachten Sie die leicht gewellten Formen oben), da die Verfolgung mit Bezier-Kurven statt mit Kreisen oder Kästchen durchgeführt wurde. Aus diesem Grund haben solche Spuren immer eine viel größere Dateigröße als ordnungsgemäß neu erstellte Vektoren.
Glättung
Eine andere Möglichkeit, das Aliasing in einer Bitmap zu reduzieren, wenn keine Vektorgrafik ersetzt werden kann, besteht darin, eine weiche Unschärfe auf das Bild anzuwenden.
Unten habe ich das GIMP-Plugin GREYC's Magic Filter verwendet : Enhancement - Smooth (mittlere Krümmung) mit 8 Iterationen zum Glätten der Konturen unter Beibehaltung des Alphakanals:
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Es gibt eine sehr einfache Möglichkeit, einen Pfad mit dem Fuzzy-Auswahlwerkzeug zu erstellen. Es gibt ein kurzes Beispiel dafür, wie man gezackte Bildränder mit Gimp repariert .
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Bei kleineren Projekten kann die einfache Verwendung des Unschärfewerkzeugs Wunder bewirken. Dies gilt zwar nicht für dieses spezielle Projekt, aber für andere Benutzer ist diese Lösung möglicherweise hilfreich.
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