Manchmal mache ich meine eigenen Schriften. Die meisten Schriftarten sind sehr unvollständig. Ich konzentriere mich auf az, AZ, 0-9 und einige Satzzeichen. Ich möchte eine vollständigere Schriftart erstellen. Es fällt mir jedoch schwer zu entscheiden, welche Glyphen entworfen werden sollen.
Es erscheint logisch, zuerst Latin und Latin Extended A zu entwerfen. Aber nur für eine komplette Unicode-Ebene zu gehen, scheint ein bisschen rau. Die allgemeine Interpunktion enthält einige sehr häufige Glyphen, aber auch einige dunkle, die häufig weggelassen werden.
Gibt es Anleitungen für die zu gestaltenden Glyphen? Gibt es Methoden, um zu entscheiden, welche? Gibt es Sprachsets? Wie entscheiden Sie, welche Glyphen Sie entwerfen möchten?
Ich suche nach einem Klassifizierungssystem für Glyphen oder Methoden, mit denen Typdesigner entscheiden, welche Glyphen entworfen werden sollen. Ein Grafikdesigner in Deutschland kauft eine Schrift nur, wenn sie eine ß-Glyphe enthält. Ich bin auf der anderen Seite der Theke. Ich entwerfe eine Schriftart für einen Markt. Wie kennt man die Bedürfnisse eines Marktes?
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Antworten:
Kurze Antwort:
Es ist spezifisch für die Implementierung.
Lange Antwort:
Erforschen Sie den Markt für Ihre Schrift. Sehen Sie sich an, wie Google Webfonts Zeichensätze und die Mac-Tastaturimplementierung von Zeichen mit Akzent ausführt.
Google bietet einige Erläuterungen zum Tätigen von Zeichensatzanrufen , wie dies bei Websites und Webanwendungen der Fall ist.
Wenn Ihr Zielmarkt etwas Formales ist (z. B. Finanzdienstleistungen), hat der Europäische Zahlungsverkehrsrat eine trockene, aber informative Lektüre zu den Anforderungen für sprachspezifische Glyphen.
Möglicherweise möchten Sie dies in den Foren Linguistik, Webmaster oder Stapelüberlauf erfragen. Sie erhalten wahrscheinlich eine Antwort, die spezifischer für Ihre Anwendung ist.
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Das Unicode Common Locale Data Repository und genauer die Unicode Locale Data Summary bieten eine zusammenfassende Ansicht der wichtigsten Gebietsschemadaten.
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Für meine Schriftarten habe ich Unicode-Teilmengen erstellt, um die besten Zeichen abzudecken.
https://unicode-subsets.fandom.com/wiki/User:PiotrGrochowski
Teilmenge1 - 678 Zeichen Teilmenge2 - 1193 Zeichen Teilmenge3 - 2823 Zeichen Teilmenge3 + - 3309 Zeichen
Das Befolgen dieser Teilmengen liefert bessere Ergebnisse als das willkürliche Einschließen von Unicode-Blöcken. Das Einbeziehen von Subset1 stellt die WGL4-Kompatibilität sicher.
Außerdem veröffentliche ich niemals eine Schriftart mit einem willkürlich unvollständigen Zeichensatz. Ich erstelle derzeit eine Schriftart mit mindestens 10445 Zeichen, um später eine weitere Unicode-Teilmenge verfügbar zu machen.
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