Dies ist, was ich versuche, in Illustrator zu erstellen. (Für Interessierte ist es eine Grafik einer möglichen Funktion eines mexikanischen Huts. )
Das habe ich bisher mit Illustrator's 3D-> Rotation und Map Art gemacht.
Ich habe zuerst eine Kurve ähnlich der Form gezeichnet. (Ich weiß, dass dies nicht die exakte Form ist, die Oberseite sollte ein bisschen gekrümmt sein. Ich verwende diese Kurve nur für einen Proof-of-Concept-Moment.)
dann zeichnete ich ein Gitter (erweitert) und machte es zu einem Symbol.
Während ich die Kurve auswählte, wählte ich 3D-> Rotation. Ich habe die Option "Unsichtbare Geometrie" aktiviert. Ich habe das Gittersymbol verwendet, das ich erstellt habe, um die beiden Oberflächen abzubilden. Illustrator hat die 3D-Form in 6 Flächen unterteilt. Es werden aber nur 2 benötigt. Grundsätzlich der "Kegel" und die "Schüssel".
Das habe ich bekommen. (Ich zeige die Perspektive in einem anderen Winkel als das Original, um meine Probleme besser darzustellen.) Auf den ersten Blick war es nicht so schlimm. Aber genau hinsehen:
- Die Gitterlinien verbinden den Kegel nicht nahtlos mit den Oberflächen der Schüssel.
- Die Linien am Rand der Schüssel sind zu dick. Ich möchte, dass alle Linien die gleiche Breite haben.
- Ich muss die Linien der Schüssel hinter dem Kegel verstecken, damit der Kegel nicht transparent aussieht.
Für Problem (1) gehe ich davon aus, dass ich verschiedene Gittersymbole erstellen und unterschiedlich skalieren muss. Es kann ein schmerzhafter Prozess durch Versuch und Irrtum sein. Ich wünschte, ich könnte Illustrator irgendwie dazu bringen, das Ganze als zwei Oberflächen (oben und unten) zu sehen, dann müsste ich nur der oberen Oberfläche Kunst zuordnen und die untere Oberfläche ignorieren.
Bei Problem (2) bin ich mir nicht sicher, ob es überhaupt eine Möglichkeit gibt, das Problem zu umgehen, da die Zuordnung zu einer kreisförmigen Oberfläche das zugeordnete Muster zweifellos verzerrt.
Für Problem (3) würde ich eine Problemumgehung darin sehen, die 3D-Form zu erweitern und diese Pfade dann manuell abzuschneiden. Trotzdem wird das schmerzhaft sein.
Antworten:
(1) zerrissene Texturen
Nach meinem Kommentar liegt Ihr Problem in der Anzahl der von Ihnen verwendeten Punkte und scheint eine bizarre Illustrator-Eigenart zu sein.
Abhängig davon, wo Sie Ihren Ankerpunkt platzieren, berechnet Illustrator eine unterschiedliche Anzahl von Oberflächen für Ihr Objekt.
Mache die Form mit nur 2 Punkten ...
Map your art ...
Bingo!
Test mit drittem Punkt nur für Tritte ...
Das sieht nicht richtig aus !?
Die Untersuchung der Texturabbildung zeigt eine fünfte Fläche?
Ich bin mir nicht sicher, warum Illustrator dies tut. Es ist erwähnenswert, dass dies nur geschieht, wenn der Mittelpunkt in bestimmten Bereichen der Schüssel liegt. Der Versuch, die Eigenart mit der Spitze weiter oben zu reproduzieren, funktioniert nicht.
(Getestet auf CS3 Win)
(2) Texturverformung
Ich glaube nicht, dass Sie in Illustrator etwas dagegen tun könnenBearbeiten: Anstatt die Form zu erweitern und alle Linien manuell zu ändern, können Sie Ihr Gittersymbol etwas "vorproduzieren". Machen Sie das Symbol aus einer Wiederholung eines anderen Symbols, damit Sie so wenig Änderungen wie möglich vornehmen können, um den Effekt zu erzielen. Möglicherweise müssen Sie nach dem Erweitern der 3D-Rotation noch einige Anpassungen vornehmen, können jedoch Zeit sparen.
Etwas wie das:
(3) "Hinter" Textur, die durchscheint
Geben Sie Ihrem Gittermuster einen undurchsichtigen weißen Hintergrund.
Bearbeiten: Vergessen zu erwähnen. Mein Hut hat immer noch ein kleines Texturproblem (sichtbar auf der rechten Seite, wo die 360 ° -Drehung beginnt und endet), aber das liegt an meiner Hast und dem Überspringen der richtigen Texturskalierung.
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