Ich verwende Illustrator CC und möchte einige Unterformen mit einem Master verknüpfen, sodass durch Ändern des Masters auch die Unterformen verschoben werden.
Kontext: Octopus Tentakeln. Ich habe Formen für jedes Tentakel mit relativ spärlichen Punkten. Die Details (Saugnäpfe, Kantendetails usw.) sind separate Formen. Ich möchte in der Lage sein, die Tiefpunkt-Tentakelformen zu modifizieren und die Details "reiten" zu lassen. So etwas wie das, was Puppet Warp in Photoshop macht. Ist das möglich?
Ich sollte sagen, dass ich offen bin für "Standard" -Methoden, um das gleiche Ziel zu erreichen. Ich bin ein 3D-Künstler, kein Grafikdesigner, daher bin ich es gewohnt, hierarchisch (oder genauer gesagt azyklisch-grafisch) zu arbeiten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass eine 2D-Person nur die Arme auslegt, Details hinzufügt und dann entweder nie zurückkehrt, um Anpassungen vorzunehmen, oder indem sie riesige Mengen von Punkten manuell herumschleppt, und zwar aus demselben Grund, den ich nicht unbedingt kenne Wie er so etwas machen würde , eignet sich natürlich nicht für eine einfache Gruppierung.
Ich habe ein grundlegendes Layout der großen Formen erstellt, aber es gibt einige Dinge, die besser mit Details beurteilt werden können.
Es scheint, dass sich die bisher vorgeschlagenen Methoden für die einfache Wiederholung identischer Formen eignen. Ich denke, ich kann klarstellen, was ich nach der Wiederholung bin: Ich möchte hochauflösende "Geometrie" mit niedrigauflösender Geometrie fahren. Dieses hochauflösende Detail könnte eine beliebige Form haben. Grundsätzlich frage ich nach einer Best-Practice-Methode zum Entwerfen einer Freiformform mit einer hohen Anzahl von Punkten, sodass ich nicht Hunderte von Punkten manuell massieren muss, um reibungslose Änderungen der Bruttoform vorzunehmen. Danke für die Vorschläge.
Schnelles Modell unten - Stellen Sie sich vor, Sie möchten eine weitere Biegung in der Mitte dieser oder einer ähnlichen Form hinzufügen, ohne eine Million Jahre zu benötigen, um die Details anzupassen.
Meine Vermutung ist, dass dies möglicherweise nicht möglich ist, und die Lösung könnte darin bestehen, die Kurven in ein 3D-Paket zu exportieren und sie mit einem Skelett zu versehen. Aber es muss eine "grafische" Art geben, sich diesem Projekt zu nähern, nicht wahr?
Antworten:
Illustrator bietet keine Methode zum "Verknüpfen" oder "Binden" von Formen.
Wenn ich das richtig verstehe, möchten Sie im Grunde genommen Sprites auf einem Rücken und wenn Sie den Rücken bewegen, möchten Sie, dass sich auch die Sprites bewegen.
Wenn das richtig ist, wäre ein möglicher Weg, dies zu erreichen, eine Mischung , aber es wäre schwierig.
Object > Blend > Make
Object > Blend > Blend Options
Einstellungen auswählen und anpassen. Ich würde "Spezifizierte Schritte" verwenden und die Anzahl der Sprints (Saugnäpfe) eingeben, die ich möchte.Edit > Paste in front
Object > Blend > Replace Spine
Jetzt die Schmerzpunkte .....
Blend
und die Größen werden ebenfalls gemischt. Dies würde jedoch einige Anstrengungen erfordern, um tatsächlich verwendet zu werden.Nachdem ich ein bisschen damit gespielt habe ....
Ich würde es ganz aufgeben , um Symbole zu verwenden und die Sprites (Saugnäpfe) manuell dort zu platzieren, wo ich sie haben möchte. Durch die Verwendung von Symbolen können Sie 1 Kunstwerk wiederholt verwenden lassen. Durch einfaches Bearbeiten des Symbols werden alle Instanzen dieses Kunstwerks bearbeitet.
Insgesamt kenne ich keinen einfachen Weg, um das, was Sie fragen, automatisch zu tun. Sogar Pinsel sind furchtbar einschränkend und wären nicht viel besser als eine Mischung.
Die Tentakel sind einfach. Zeichnen Sie einfach einen Pfad und variieren Sie das Gewicht mit dem Breitenwerkzeug (Sie benötigen keinen Kunstpinsel). Es sind die Details, die ehrlich gesagt manuell bearbeitet werden müssen.
Ich verstehe Ihre Denkweise vollständig aus 3D, wo sich Objekte bewegen und basierend auf anderen Objekten anpassen müssen . Leider funktioniert Illustrator einfach nicht so.
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Für beste Ergebnisse sollte Ihre "Tentakel" -Form gerade sein, als ob das Tentakel gestreckt wäre.
Öffne die Bürstenbox (F5).
Wählen Sie Ihre Tentakelform (oder -gruppe) aus und ziehen Sie sie über das Feld Pinsel, um einen neuen Pinsel zu erstellen (der Cursor hat ein "+", um einen neuen Pinsel zu erstellen).
Wählen Sie im Dialogfeld "Art Brush"
Nennen Sie es und klicken Sie auf OK
Jetzt können Sie diesen Pinsel auf eine Kurve auftragen.
Ziehen Sie Ihren Pinsel aus dem Feld Pinsel über Ihre neue Kurve.
Wenn Sie das Tentakel ändern möchten, doppelklicken Sie auf das Feld Pinsel. In einem neuen Dialogfeld werden Sie gefragt, ob Sie die Änderungen auf vorhandene Striche anwenden möchten. Wenn Sie "Ja" sagen, werden alle Kurven auf der Leinwand mit dem Pinsel aktualisiert.
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