Ich bin ein aufstrebender Autor und erstelle eine Karte meiner Fantasiewelt in Photoshop. Die Karte ist sehr detailliert und enthält unter anderem Informationen zu Windmustern, Temperaturänderungen und tektonischen Plattenbewegungen. Ich konnte das alles erfolgreich vermitteln. Womit ich Probleme habe, sind die Berge / Hügel.
Ich konnte einen Berg / Hügel mit einem Symbol aus einem benutzerdefinierten Pinsel darstellen, möchte aber auch, dass sich der Boden nach außen wölbt, sodass es so aussieht, als gäbe es dort tatsächlich einen Hügel.
Wie kann ich das machen?
Beispiele:
Ein ziemlich allgemeines Beispiel für das, was ich erreichen möchte:
Ein etwas genaueres Beispiel für das, wonach ich suche. Beachten Sie, wie der Hügel in der unteren linken Ecke aus der Stadt herausragt:
Was ich nicht will:
Weitere Details und was ich ausprobiert habe:
Ich habe es geschafft, dieses Problem für die Berge zu umgehen, indem ich den Schnee und die Gletscher gezeichnet habe. Dadurch wird der Boden nicht gewölbt, aber Sie können zumindest sehen, wo sich der Berg erstreckt. Dies funktioniert jedoch nicht für kleinere Berge oder Hügel, in denen kein Schnee liegt.
Ich habe mit der Emboss-Funktion experimentiert, die einen schönen Plateau / Lava-Flow-Effekt erzeugt. Es sieht allerdings nicht wie ein Hügel aus.
Ich habe die Pinch-Funktion ausprobiert, indem ich negative Zahlen eingegeben habe, damit sie sich ausbauchen und nicht einklemmen. Leider ist die Funktion so groß (wirkt sich auf das gesamte Bild aus), dass ich sie nicht genug lokalisieren kann. Außerdem kann ich es scheinbar nicht auf einen Bereich des Bildes ausrichten.
Die beste Idee, die ich hatte, ist, einen 3D-Hügel zu erstellen, ihn in ein flaches Bild zu rastern und dann irgendwie in einen Pinsel zu verwandeln. Ich könnte dann mit dem Pinsel den Boden färben, so dass er wie ein Hügel aussieht. Das Problem dabei ist, dass meine 3D-Erstellungsfähigkeiten fraglich sind und der Pinsel nur schwarz / transparent schwarz sein muss, um zu funktionieren. Grautöne, die im abgeflachten Bild des 3D-Hügels enthalten wären, würden nicht in einen benutzerdefinierten Pinsel umgewandelt.
Das beste Ergebnis, das ich je hatte: Zeichnen in Schwarz, Prägen und Festlegen der Ebene auf "Überlagern". Es sieht halbwegs anständig aus, obwohl es immer noch eher amöbenartig ist.
quelle
Antworten:
Beginnen Sie mit einer sehr losen Idee:
Auswahlwerkzeug, um schnell über das Hoch hinauszugehen:
Fügen Sie Ihre hohe Farbe hinzu:
Wenn ich im Cmd/CtrlEbenenfenster auf + Plataeu thumbnail drücke, wird es für mich ausgewählt. Dann mache
Select
→Modify
→Expand
. Ich habe 15 Pixel verwendet. Beachten Sie, dass der untere Rand des Plateaus und die Auswahl jetzt versetzt sind:Erstellen Sie eine Ebene darunter, färben Sie es, wiederholen Sie. Verwenden Sie immer kleinere Erweiterungsgrößen. Je mehr Sie tun, desto schöner wird es aussehen:
( Hinweis: Wenn Sie Adobe Illustrator haben, können Sie die
Blend
Funktion verwenden, um dies ein bisschen automatisiert für Sie zu tun. )Fügen Sie in Ihrem Wasser hinzu:
Füge deinem Wasser einen sehr dünnen Strich hinzu:
Ich habe dann mit einem Grafiktablett ein paar kleine Linien hinzugefügt. Je niedriger Sie, desto weniger ausgeprägt werden sie. Dies kann mit der Maus oder auch mit Strichen und Masken geschehen, aber ein Grafiktablett hilft sicherlich:
Okay, lassen Sie uns dem Wasser einen Tropfen auf den Grund geben. An diesem Punkt werde ich Pinsel und Grafiktablett verwenden, aber Sie können
selection > expansion > fill
die zuvor verwendete Methode wieder verwenden. Nachdem ich eine Grundform habe, da ich ein wenig Airbrush machen werde, füge ich eine Ebenenmaske hinzu:Dann kann ich meine Airbrush-Pinsel verwenden, um es zu glätten:
Füge hier und da nochmal ein paar Zeilen hinzu, nur für ein bisschen Textur und so:
Okay, jetzt ist es an einem ziemlich guten Ort, noch ohne künstliche Strukturen oder Bäume. Das Bild unten rechts sieht allerdings etwas lächerlicher aus, und ein Schlüsselelement ist, dass zumindest etwas weniger wie ein Kamm und eher wie ein Hügel aussieht. Versuchen wir noch einmal, das ein wenig zu verbessern. Ich habe hier gerade Airbrush verwendet. Wenn Sie kein Tablet haben, verwenden Sie mit Ihrer Maus viele Farben und verwischen Sie sie möglicherweise auch:
Aber immer noch haben Hügel einige Tropfen, also füge nur sehr sehr wenige Linien hinzu.
Ich werde hier aufhören. Je mehr Details, Texturen und Farben Sie hinzufügen, desto besser. Das nächste, was zu tun ist, ist links unten, nachdem der Hügel fixiert ist, zum Wasser abzufallen. Danach würde ich wahrscheinlich mit Gebäuden beginnen. Sobald die Gebäude fertig sind, füge ich dem Boden hellere und dunklere Bereiche hinzu, dann Bäume zwischen den Gebäuden und schließlich Details wie Brücken, Mauern, vielleicht Texturen und Etiketten.
Beachten Sie, dass das Licht von der linken Seite kommt. Nachdem ich die Strukturen hinzugefügt habe und nichts anderes, möchte ich die Farben anpassen, um dies anzuzeigen. Die linke Talseite sollte etwas dunkler sein als die rechte. Ich bin mir nicht sicher, wie ich das "richtig" machen soll, aber ich würde das tun, nachdem ich Gebäude hinzugefügt habe. Sehen Sie wie hier, wie viel leichter dieser Abschnitt ist:
Hoffe das hilft dir weiter. Der gesamte Prozess hat eine Stunde gedauert, wäre weniger gewesen, wenn ich nicht Screenshots gemacht und dokumentiert hätte. Abschließender Blick:
quelle
Mapmakers verwenden Prägungen, um den Effekt aus einer Höhenkarte zu erstellen. Sie können den Prägefilter für ein Bild verwenden, das Ihr Höhenfeld darstellt. Wenn Sie hierfür Photoshop verwenden müssen, würde ich Folgendes verwenden:
Beginnen Sie mit einem kleinen weißen Pinsel mit einem sehr geringen Fluss auf einer schwarzen Leinwand und zeichnen Sie dann die Konturen Ihrer Oberfläche für eine kreisförmige Bergzeichnung vom Gipfel aus, entlang der Linien für Dünen usw. Sie können nach einigen Pfaden Unschärfe anwenden und fügen Sie dann weitere Ebenen hinzu.
Bild 1 : Schnell 1 Stufe gemacht
Kopieren Sie dann diesen Kanal für Bilder R (B oder G) zur weiteren Referenzierung in die Ebenenpalette.
Wenden Sie danach eine Verlaufskarte auf Ihr Bild an, um Farbabweichungen von der Höhe zu erzielen. Füge die Ebenen zusammen. Für einen besseren Effekt fügen Sie diesem Bild etwas Rauschen hinzu.
Bild 2 : Schnell erstellte 2-Stufen-Image-Map
Wenden Sie dann den Beleuchtungseffekt an und verwenden Sie den gespeicherten Kanal als Detailkarte.
Bild 3 : Schnell gemachter Blitzeffekt. Beachten Sie, dass ich einen kleineren Pinsel mit weniger Fluss- und Unschärfedurchgängen und mehr Ebenen hätte verwenden können.
Jetzt hast du einen passablen Blitzeffekt und eine beachtliche Menge an Teakfähigkeiten. Und schließlich malen Sie mit Farbe darüber, um den endgültigen künstlerischen Effekt zu erzielen, den Sie brauchen.
Bild 3 : Schnell gemachter Berg, nehmen Sie sich Zeit und bauen Sie langsam und Sie erhalten ein besseres Ergebnis, ich skizziere nur die Methode.
Tipps :
quelle
Ich habe eine andere Methode entdeckt, die den gewünschten Effekt weitaus besser erzielt als jede andere Antwort, die ich hier gesehen habe. Es hat den zusätzlichen Vorteil, dass es nicht destruktiv ist, was bedeutet, dass es jederzeit geändert oder bearbeitet werden kann und das Bild darunter nicht beeinflusst. Es ähnelt auch sehr stark den Satellitenbildern von Bergen.
Die Nachteile sind, dass die Höhe schwer zu kontrollieren ist. Alle Täler liegen auf derselben Höhe, und die Höhe der Berge wird nur durch die Größe ihrer Basis bestimmt. Die Höhe nimmt stetig zu, und diese Rate kann nicht variieren. Die Berge haben auch die Tendenz, an den Außenkanten etwas merkwürdig auszusehen, aber das kann mit genügend Zeit behoben werden. Wenn Sie also die exakte Höhe nicht genau kennen , ist diese Methode möglicherweise nicht für Sie geeignet. Wenn Sie jedoch nur das perfekte Aussehen mit einer vollständig bearbeitbaren Form suchen, können Sie diese verwenden.
Ich beginne damit, eine Basis zu schaffen. Ich verwende einen grünen Wolkenhintergrund mit zusätzlichem Rauschen, um Gras zu simulieren, aber Sie können alles verwenden, was Sie wollen. Je realistischer Sie es aussehen lassen können, desto besser.
Fügen Sie eine weitere Ebene hinzu, füllen Sie sie mit 50% Grau (durchgehend, nicht mit 50% Transparenz) und stellen Sie die Ebene auf Überlagerung ein. Ihr Bild ist zwar etwas heller, sollte aber im Prinzip gleich aussehen (Sie können mit verschiedenen Graustufen spielen, wenn Sie genau den gleichen Farbton wie zuvor wünschen).
Fügen Sie mit der grauen Ebene einen Abschrägungs- und Prägeeffekt hinzu. Sie möchten eine innere Abschrägung und stellen die Technik so ein, dass sie hart meißelt. Die Tiefe kann bei 100% bleiben. Ändern Sie die Richtung auf Nach oben und skalieren Sie die Größe nach oben. Abhängig davon, wie nah Sie an Ihren Bergen sind (von welcher Höhe aus Sie sie sehen), können Sie dies später ändern. Ich habe meine auf 100 px eingestellt.
Jetzt kommt der lustige Teil. Du wirst deine Berge zeichnen. Genauer gesagt, die Täler, die die Berge formen. Sie benötigen das Radiergummi-Werkzeug und sollten es auf eine relativ kleine Größe einstellen. 3 oder darunter sollte funktionieren. Dann zeichnen Sie einfach, wo die Täler sein sollen. Größere Pinselgrößen können für größere Täler verwendet werden.
Sie können Teile des Bildes bemerken, in denen sich die Spitze des Berges abflacht. Dies kann durch Anpassen der Größe in den Optionen für Abschrägung und Prägung behoben werden. Je höher die Größe, desto höher können deine Berge sein. Beachten Sie, dass dies die Low- / Medium-End-Systeme etwas belastet. Wenn ein einzelnes Dokument zwei Ebenen mit einer hohen Pixelanzahl enthält, kann Photoshop beim Versuch, es zu öffnen, abstürzen. Halten Sie Ihre Bilder klein und rastern Sie so viele Ebenen wie möglich.
Sobald Sie sich mit dem Erstellen von Tälern vertraut gemacht haben, können Sie die Gebirgsschicht nach Ihren Wünschen formen und jederzeit ändern.
quelle
Verwenden Sie, was verfügbar ist:
Photoshop hat seit mindestens 6 Jahren einige 3D-Tools. Eine davon ist "Ein Netz aus BW-Ebene erstellen". Sie können die Höhenkarte als Graustufen angeben. Ein Gefälle bedeutet eine Steigung. Eine scharfe Kante bedeutet einen Abgrund oder Abgrund. Sie können das Licht und die Blickrichtung für das Rendering definieren.
Dies ist ein Beispiel. Die Höhenkarte hat eine mittlere graue Grundfarbe, ein helleres Rechteck und eine dunklere runde Form. Beide sind unscharf, um Höhenänderungen weniger scharf zu machen. Auf der rechten Seite wird dieselbe Karte verwendet und das Ergebnis aus 2 verschiedenen Richtungen angezeigt.
Das folgende Beispiel versucht, eine Kante zu sein
Es ist ein doppelseitiger linearer Farbverlauf von Weiß nach Schwarz, der einige Flecken im Verflüssigungsfilter verursacht hat.
quelle
Ich habe eine Antwort auf diese Frage gefunden.
Ich habe festgestellt, dass, wenn ich die Pinselhärte auf 50% eingestellt habe (abhängig von der Kartentextur) und einen einfachen schwarzen Kreis erstellt habe, dann den Kreis geprägt habe und dann die Ebene auf "Überlagern" gesetzt habe, wird eine schöne Beule auf der Karte erstellt. Ein weiterer Bildschirmmodus, der funktioniert und etwas weniger lebendig ist, ist "Weiches Licht". Die Höhe der Prägung kann so eingestellt werden, dass sich die gefiederten Kanten in der Mitte des Kreises treffen. Dies vermeidet den "Plateau-Effekt" und stellt sicher, dass der Hügel ein gleichmäßiges Gefälle aufweist. Ich würde mir vorstellen, dass Sie mit dieser Methode Gratlinien und jede Menge Details erzeugen könnten, indem Sie auf den schwarzen Kreis zeichnen, obwohl ich das noch nicht ausprobiert habe.
quelle
Wenn ich es von Hand mache, benutze ich Ausweichen und Brennen, um die Farbe darunter beizubehalten.
Richten Sie zuerst Ihre Karte so aus, dass die Sonne direkt nach Norden scheint (Sie sollten die Sonne sowieso eher auf der Nordseite als im Süden haben). Starten Sie dann mit dem Ausweichwerkzeug das Airbrushing an den Nordseiten der Hügel, die Sie hinzufügen möchten. Dann nimm das Brennwerkzeug und verdunkle die südlichen Seiten. Gehen Sie einfach mit Ausweichen und Brennen hin und her und spielen Sie mit verschiedenen Pinselgrößen.
quelle
Für mich sieht dieses Bild wie eine Illustration aus. Nicht etwas in Photoshop erstellt.
Wenn Sie immer noch daran interessiert sind, Ihr Bild mit einem Computer zu erstellen, ist meiner Meinung nach die Verwendung einer 3D-App der beste Ansatz. Ich würde mit einer Höhenkarte beginnen, bei der hellere Pixel für höheres Gelände stehen.
Dies wurde mit
Filter
→Render
→Clouds
undFilter
→Render
→ erstelltDifference Clouds
, dann einige schwarze Kreise mit 20% Deckkraft darüber. Ziemlich langweilig, aber es sollte die Technik in Aktion zeigen.Mit der Höhenkarte kann ein Netz erstellt werden. Das
relief
Objekt in Cheetah 3D macht genau das - lädt das Bild und verwendet es für die Maschenhöhe. Photoshop kann 3D-Objekte rendern, sodass dies möglicherweise auch möglich ist.Diese Szene enthält nur ein Reliefobjekt (das Höhenkartennetz) und ein Licht. Ich denke, das Ergebnis ist weitaus besser als die Verwendung von Effekten mit Abschrägung und Prägung in Photoshop. Es hat den Vorteil, dass die Höhendaten sowie das Rendering und das Material abstrahiert werden. Sie können die Höhe bearbeiten und dann neu rendern, um ein neues Bild zu erhalten. Das Licht ist auch ein
Sky Light
, mit dem Sie die Uhrzeit und das Datum bearbeiten können, wodurch es einfach ist, sehr unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen (Mittag gegen Morgen usw.).Vielleicht möchten Sie sogar spezielle Landschafts-Rendering-Software wie Bryce Pro in Betracht ziehen .
Hier sind einige Dinge, die ich vor ein paar Jahren mit einer ähnlichen Technik für ein Spiel gemacht habe. Dies waren alles nur ein paar Höhenkarten und einige Bäume, dann einige Retuschen in Photoshop (die gemalten Linien usw.).
Diese wurden in Bryce und Photoshop erstellt, aber wenn ich es heute tun würde, würde ich Cheetah 3D und Photoshop verwenden. Terragen sieht auch toll aus. Es könnte eine Überlegung wert sein.
quelle