Ich mag die Begründung der Frage sehr. Ich werde eine strenge Analyse ein wenig abbrechen, um diese Antwort so einfach (und praktisch) wie möglich zu gestalten.
Jeder Punkt besteht aus mehr als einem Pixel ... Gibt es ein Attribut wie Pixel pro Punkt?
Dies könnte bis zu einem gewissen Grad auch umgekehrt sein . Ein Pixel aus mehreren Punkten.
Und meine kurze Antwort lautet Ja. Es gibt einige Zusammenhänge.
Ein Punkt. Sein oder nicht sein
Ein gedruckter "Punkt" (als Grundeinheit eines Druckers) kann nur zwei Arten von Zuständen enthalten. Oder ist es gedruckt oder nicht.
Ein Pixel ist nicht nur ein digitaler "Punkt", sondern kann verschiedene Informationsebenen enthalten. Der grundlegendste Pixeltyp ist ein monochromatisches 1- Bit- Pixel. Es ist der gleiche Fall. Entweder haben Sie ein schwarzes Pixel oder Sie haben ein weißes Pixel.
Wenn Sie eine monochromatische Bitmap verwenden die Beziehung kann genau 1 zu 1. Ein schwarzes Pixel = ein Punkt gedruckt.
Halbtöne
Meistens verwenden wir kein monochromatisches Bild.
Wenn ich ein Pixel habe, das zum Beispiel 3 Werte haben kann: 1-Weiß 2-Grau 3-Schwarz, könnte ich dies mit einem 2x1-Punkte-Raster beheben. 0 Punkte = weiß, 1 Punkte = grau, 2 Punkte = schwarz.
Dies bedeutet, dass die reproduzierbaren Graustufen davon abhängen, wie viele Punkte wir der Tiefe des Pixels zuordnen.
Normalerweise haben wir im kommerziellen Druck 8-Bit-Bilder, die unsere gedruckten Bilder produzieren. Wenn wir ein Grundraster von 16 x 16 Punkten haben, können wir 256 Punktkombinationen haben, um 256 Graustufen zu erhalten.
Das ist die grundlegende Beziehung, die Sie nach n_n suchen
Es ist keine direkte Abhängigkeit (es ist ein Optimierungsproblem), es ist also keine direkte Beziehung oder es ist in Stein gemeißelt. Im kommerziellen Druck finden Sie diese Zahlen jedoch zusammen: 300 ppi, 150 lpi, 2400 dpi (150 x 16 = 2400).
Die Dinge sind etwas komplizierter. Diese Beziehung ist jedoch eine Basis, um diese Conversions zu optimieren.
Ich muss ein Papier und ein Video darüber fertigstellen. Ich bereite physikalische Tests, Makrobilder usw. vor.
Einige andere Variablen, z. B. Bildschirmwinkel
Lassen Sie uns den Fall des kommerziellen Drucks 300ppi, 150lpi, 2400dpi etwas genauer analysieren
16x150 = 2400 ist eine direkte Transformation, wenn Ihr Bildschirmwinkel 0 ° beträgt und am einfachsten zu verstehen ist.
Wir haben aber auch andere Winkel, wie einen Halbtonbildschirm bei 45 °, bei dem wir eine Dateiauflösung von mindestens 212ppi benötigen
Verdoppeln Sie die Auflösung
Warum verwenden wir 300ppi anstelle von 150ppi, wenn wir 150lpi haben?
Hier ist eine Simulation eines 150lpi-Bildschirms bei 0 °. Beobachten Sie den roten Kreis.
Auf der linken Seite haben wir eine 150ppi-Datei. Der Kreis könnte zum Beispiel von der Mitte aus wachsen.
Auf der rechten Seite haben wir eine 300ppi-Datei. Jetzt hat der Rip bessere Informationen darüber, wie man den Kreis vergrößert. Beide sind 150 lpi, aber die zusätzlichen Informationen haben ein wenig dazu beigetragen, einen besseren Halbton zu erzeugen, aber danach gehen die zusätzlichen Informationen verloren.
Pixelierung
Wenn wir eine niedrigere Auflösung verwenden, z. B. 75 ppi, wird jeder Linienpunkt 2x horizontal und 2x vertikal wiederholt. und dies wird sich als Pixelierung bemerkbar machen.
In normalen Halbtonbildschirmen für den kommerziellen Druck benötigen wir: "
Eine bestimmte Anzahl von Pixeln, die einer Linie zugewiesen sind, um genügend verschiedene Graustufen zu erzeugen (16 x 150 = 2400).
Ein funktionsfähiger, optimierter Pixelbereich, der zugewiesen wird, um einen schönen Linienpunkt zu erzeugen. 300-212ppi bei einem 150lpi Ausgang. Wir können dies in einigen Fällen auf 150ppi erhöhen.
Viele andere Dinge zu beachten
Wenn wir grob werden wollen, liste ich einige andere Dinge auf, die zu beachten sind.
Fehlerdiffusion
Das war der einfache Teil.
Auf Tintenstrahldruckern (und anderen Systemen) verwenden wir keine Linie. Wir schießen den Punkt direkt ins Papier.
Die Fehlerdiffusion schießt "zufällige" Mengen von Tintentröpfchen entsprechend dem Prozentsatz der Farbe, die sie reproduzieren möchten.
Sie müssen jedoch kein Raster füllen, damit beispielsweise einige Tröpfchen und eine andere Menge Tröpfchen aufgenommen werden können, wenn neue Farbinformationen angezeigt werden.
Denken Sie an den Unterschied zum anderen Ansatz. Die Verwendung von LPI ist wie "es ist eine militärische Formation". Aber hier haben wir "ein paar zivile Punkte, die herumspielen". Sie erzeugen einen Gesamtschatten, aber es ist keine Formation erkennbar.
Dies bedeutet, dass bei Verwendung derselben 300ppi-Datei auf einem fotografischen Tintenstrahldrucker etwas mehr endgültige Details gedruckt werden als auf einem Magazin (denken Sie daran, dass die Informationen verloren gehen, um einen schönen 150lpi-Punkt zu erzeugen).
Dies bedeutet auch, dass Sie ein 200-ppi-Bild verwenden können und dennoch detaillierter sind als das 150-lpi-Gegenstück.
Da dies jedoch zufällig ist, kann man nicht sagen, dass dieses Tröpfchen diesem Pixel entspricht.
Ich ignoriere den internen Algorithmus, der zur Erzeugung des "Zufallsprozentsatzes" verwendet wird, aber es besteht die Möglichkeit, dass sie irgendwo in der Mathematik ein 16x16 "Gitter" oder 256 Einheiten haben. Sie müssen eine gewisse Dichte an Tröpfchen erzeugen, die gemäß einer maximalen Einheit schießen.
Sie können hier aufhören zu lesen
Nur eine Anmerkung zu Jojoas Kommentar zu "Ein Pixel ist kein kleiner Punkt".
Wenn wir ein Pixel nur als Array digitaler Informationen behandeln, besteht der Trick darin, diese Informationen zwischen Informationssystemen umzuwandeln.
Wenn unser System A 1-Bit-Informationen (2 Zustände) unterstützt und unser Zielsystem B auch 1-Bit-Informationen pro Einheit unterstützt, ist die Beziehung 1 zu 1.
Wenn unser System A 2-Bit-Informationen unterstützt und unser Zielsystem B nur 1-Bit-Informationen unterstützt, müssen wir zwei Einheiten abrufen, um die gleiche Informationsmenge wie unser System A zu reproduzieren.
Und so weiter...
Es gibt eine direkte Korrelation zwischen einer Pixeltiefe und einem Punktarray in Bezug auf Informationen.
Pixel haben keine Größe. Pixel sind keine physische Einheit, sie existieren nicht. Sie können sie nicht halten, Sie können sie nicht berühren, Sie können sie nicht messen. Ein Pixel ist nur das kleinste Inkrement, das Ihr Bildschirm anzeigen kann. Die Schlüsselwörter dort sind "Ihr Bildschirm". Die Pixelgröße eines 1980-Monitors unterscheidet sich von der Pixelgröße eines 4K-Displays von 2016. Aber sie sind beide noch Pixel.
Es gibt absolut keine Korrelation zwischen Pixeln und Punkten. Keiner.
Jetzt verstehe ich voll und ganz , wo Verwirrung einsetzt.
Als in den 1980er Jahren Software erstellt wurde, musste es eine Möglichkeit geben, eine Korrelation zwischen dem, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, und dem, was physisch gedruckt wird, herzustellen. Jemand, der sich irgendwo dafür entschieden hat, dies in Anwendungen zu tun, die auf 1 Pixel verweisen, würde diese Referenz beim Drucken / Ausgeben als 1 Punkt sehen. Aber erkennen , dies war nur eine willkürliche Bezeichnung und nicht auf irgendeiner Art von gleich Messungen. Sie nahmen lediglich das kleinste digitale Inkrement für den Bildschirm und machten es gleich dem kleinsten physischen Inkrement beim Drücken in den Anwendungsbenutzeroberflächen. Das ist alles.
Ein "Punkt" auf der Druckmaschine könnte 1 Pixel sein ... es könnten 4 Pixel sein ... es könnten 5 Pixel sein ... es gibt wirklich keine Standardformel, die berechnen kann, wie viele Pixel durch Betrachten eines Punktes verwendet wurden.
Pixeldichte bewirkt Punkte. Je enger die Pixeldichte, desto mehr Pixel enthält ein Punkt. Hier erfolgt die Konvertierung zwischen Pixeln und Punkten. Und deshalb ist Pixel pro Zoll (PPI) wichtig, aber immer noch nicht dasselbe wie Punkte pro Zoll (DPI).
Pixel ändern ihre Größe basierend auf der Dichte. Je dichter die Pixel sind, desto kleiner werden sie. Punkte nicht ändern Größe. Ein Punkt ist immer gleich groß. Der einzige Unterschied zu Punkten ist der Linienbildschirm. Der Linienbildschirm steuert, wie dicht oder dicht beieinander liegende Punkte sind, ändert jedoch im Gegensatz zur Pixeldichte niemals die Größe der Punkte selbst.
Aus diesem Grund wird empfohlen, dass "Druck" -Bilder 240 PPI oder mehr aufweisen. Zur Übereinstimmung mit Standarddruckpunkten. Ein Drucker verwendet 150, 300 oder mehr Punkte pro Zoll. Das Ziel besteht also im Allgemeinen darin, die Pixeldichte (wie viele Pixel 1 Zoll des Bildschirms ausfüllen) auf das gleiche oder nahezu das gleiche Inkrement zu bringen, das ein Drucker / Belichter benötigt.
Da die meisten kommerziellen Druckvorgänge mit 300 DPI ausgeführt werden, ist eine Pixeldichte nahe 300 PPI so nahe wie möglich, um zu erreichen, dass Pixel relativ nahe an der Größe eines Punkts liegen. In Wirklichkeit ist es keine exakte Messung oder Wissenschaft. Es ist nur so, dass sich dies als die am wenigsten problematische Methode erwiesen hat, um zu erreichen, dass das, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, im Druck relativ gleich aussieht. Sie werden jedoch feststellen, dass ein 400PPI-Bild fast genauso druckt wie ein 240PPI-Bild, da beim Drucken die Punkte für beide Bilder gleich sind, obwohl die Pixel unterschiedlich sein können.
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Nein, jedes Pixel wird durch mehrere Punkte * dargestellt. Im Gegensatz zu einem Monitor kann ein durchschnittlicher Offset- / Laserdrucker nur Punkte der Farben erzeugen, für die Sie Tinten haben. Ein Pixel kann gedimmt werden, aber ein Punkt hat immer die gleiche Intensität. Sie müssen also andere Tricks anwenden, um verschiedene Farbtöne zu erstellen.
Auch die Primärfarben auf Papier sind nicht Rot, Grün und Blau, sondern Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz. Dies sind im Wesentlichen die Umkehrungen von R, G, B, da Sie auf dem Papier einfallendes Licht entfernen, während ein Monitor Licht erzeugt, das inverse Prozesse sind. Aus anderen technischen Gründen wurde der Mischung Schwarz hinzugefügt. So druckt Ihre durchschnittliche Offsetdruckerei mit 4 Farben.
Um einen Farbton zu erzeugen, machen sie etwas, das als Halbtonraster bezeichnet wird. Ein Halbton ist im Wesentlichen ein Muster, das eine Mischung von Punkten enthält, die ein- und ausgeschaltet sind, sodass sie im Durchschnitt wie ein Farbton erscheinen. Aus diesem Grund benötigt ein Drucker eine höhere Auflösung, um dasselbe wie ein Monitor zu simulieren.
Bild 1 : Farbe auf dem Bildschirm vs vergrößert Halbton auf Papier. Jedes Pixel im simulierten Bild repräsentiert einen Punkt.
Ihre Tinten sind transparent (außer schwarz), sodass sie nur mit Halbtönen übereinander gedruckt werden. Es gibt viel zu sagen über Halbton, das Muster muss kein runder Punkt sein, es könnte ein Diffusionsmuster usw. sein. In jedem Fall kann der Druckertreiber / Entwickler der Druckersoftware die Größe jedes Halbton-Rasters beeinflussen, das dem nächsten Äquivalent entspricht zu einem Pixel. Da es aus mehreren Elementen besteht, kann es unterschiedlich gewichtet werden, sodass Sie normalerweise mehr Pixel haben können, als die Größe der Raster vermuten lässt.
Die Größe eines Rasters wird in LPI gemessen (viel Glück beim Finden dieser Informationen, da es sich um eine steuerbare Einstellung handelt) und Sie sollten ungefähr 1,6-2,2 Pixel pro LPI haben, was bedeutet, dass ein 300-PPI-Bild seitdem für ein ~ 150-LPI-Bild geeignet ist Ein ausreichend breites Raster ist etwa 16 x 16 bis 12 x 12 Punkte breit. Dies entspricht einer Ausgabe von etwa 2400 DPI, die für viele kommerzielle Drucke typisch ist, jedoch geringer sein kann.
Tintenstrahldrucker sind insofern etwas Besonderes, als sie Punkte in mehreren Größen haben können, so dass sie einige Farbabweichungen aufweisen können, aber selbst dann haben sie nicht die Reichweite eines Monitors und müssen einen Halbton erzeugen, obwohl sie normalerweise stochastische Methoden verwenden.
Zusätzliche Klarstellungen
* allgemein gesagt. Sie könnten viele Pixel innerhalb eines Punktes drucken, aber das wäre zwecklos. Ein Punkt kann immer noch nur eine Farbe pro Tinte erzeugen. Wer Downvotrd hat einen Punkt, ich bin nicht genau genug.
Scott hat Recht, Pixel haben weder eine Größe noch Informationen zwischen sich. Der Drucker muss das Bild erneut abtasten, um den Unterschied zu beheben. Im Grunde genommen konvertiert es das Bild in eine Funktion und erstellt dann ein Beispielfeld neu, das es verwenden kann. Weitere Informationen finden Sie hier. Der Vorgang ist in beide Richtungen gleich.
Der Nettoeffekt besteht darin, dass das Senden zu vieler Pixel keinen Sinn macht und das Senden zu weniger Pixel nur unscharf wird. Die Logik variiert und kann angepasst werden. Es wurden jedoch viele Experimente durchgeführt, und im Allgemeinen ist ein Wert zwischen 240 und 300 PPI gut genug. 240 ist für die meisten in der Hand gehaltenen Druckarbeiten nur geringfügig weniger gut. Das Überschreiten von 300 ist technisch herausfordernd und sollte Ihren Drucker einbeziehen.
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Kurz gesagt, PPI ist, wenn Sie über die Bilddaten sprechen, und DPI ist, wenn Sie die physische Ausgabe beschreiben. dh auf dem Bildschirm angezeigt oder auf Papier gedruckt.
Es gibt definitiv viel Verwirrung darüber. Obwohl PPI und DPI technisch unterschiedlich sind, werden sie normalerweise synonym verwendet, da in beiden Fällen nur die gedruckten Abmessungen eines Bildes angegeben werden.
Von der Wikipedia-Seite zu DPI:
https://en.wikipedia.org/wiki/Dots_per_inch#DPI_or_PPI_in_digital_image_files
Da dies das Grafikdesign-Forum und nicht das Informatik-Forum ist, sage ich: Ja, ein Pixel ist die kleinste Einheit eines Rasterbilds (Bitmap) und besteht aus mindestens roten, grünen und blauen Daten.
Das Verhältnis von Punkten zu Pixeln ist für jedes Ausgabegerät und jede Anzeigetechnologie unterschiedlich. Das Ausgabegerät muss die Bilddaten interpretieren, um sie auf seine eigene Art und Weise ausgeben zu können.
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