Was ist das "Belichtungsdreieck"?

149

Was ist das Belichtungsdreieck? Wie wirken sich die "Seiten" auf meine Fotos aus?

Evan Krall
quelle
15
Dies ist , wo @mattdm zeigt mit seiner Tirade über die Exposition Dreiecken und es ist besser als ein rechteckiges Prisma (was es wirklich ist) .... photo.stackexchange.com/questions/5586/...
rfusca
1
Siehe Wie hängen ISO, Blende und Verschlusszeit zusammen? zur Diskussion der Expositionsfaktoren und nicht der Terminologie.
Mattdm

Antworten:

236

"The Exposure Triangle" ist ein Schlagwort, das die drei Faktoren umfasst, die sich auf die Belichtung eines Fotos einer Szene mit einer bestimmten Lichtmenge auswirken. Es wird häufig neuen Fotografen als Lernhilfe gegeben. Ich bin nicht sicher, ob er es erfunden hat, aber Bryan Peterson hat es bekannt gemacht, wie in seinem Buch Understanding Exposure . (Die beliebte Website Steve's Digicams nennt Peterson den Begriff ebenso wie andere Autoren .)

Die drei Faktoren sind:

  • Auslöser - wie lange lässt du Licht herein?
  • Blende - wie groß die Öffnung ist, durch die Sie Licht lassen (wie viel auf einmal)
  • ISO - wie empfindlich Ihr Film oder Sensor gegenüber Licht ist

Jeder Faktor ist in Bezug auf die Exposition austauschbar, so dass eine Abnahme oder Zunahme eines Faktors durch die gleiche Menge an Veränderungen in einem anderen Faktor ausgeglichen werden muss. (Mehr dazu weiter unten!) Und jedes hat eigene sekundäre Effekte auf Ihre Komposition: Längere und kürzere Verschlusszeiten führen zu Standbild- oder Unschärfebewegungen, kleinere Blenden sorgen für mehr Schärfentiefe und im Allgemeinen verursacht ein höherer ISO-Wert mehr Rauschen, wenn versucht wird, mehr Signal auszugeben von weniger Licht.

Das Problem mit dem Ausdruck "Belichtungsdreieck" besteht darin, dass die Beziehung zwischen diesen drei Faktoren keine der Eigenschaften eines Dreiecks mit Ausnahme von "Dreiecks" gemeinsam hat. Das macht es zu einer schlechten Analogie, die mehr Verwirrung stiften kann als nötig, da neue Fotografen versuchen, aus den Informationen zu schließen, die sie gelernt haben.

Nehmen wir an, wir haben ein Dreieck, in dem die Seiten (oder Ecken - es spielt keine Rolle) eine Verschlusszeit von 1/3, eine Blende von 1: 11 und ISO 100 darstellen für EV 13 ". (Im Wikipedia-Artikel zu EV ist angegeben, woher der Wert "13" stammt.) So weit, so gut - wir haben unser Dreieck.

Was ist nun, wenn wir die Verschlusszeit auf ¹⁄₃₀th und die Blende auf f / 16 ändern möchten? Das sollte die gleiche Belichtung geben. Aber was passiert mit unserem Dreieck? Verdoppeln wir die Größe einer Zeile und halbieren wir die andere? Oder gibt es eine andere sinnvolle Beziehung?

Belichtungsdreieck fehlgeschlagen

Man muss nicht viel mit Bleistift und Papier herumspielen, um festzustellen, dass dies einfach zusammenbricht . Wenn Sie den Abmessungen der Seiten oder den Winkeln der Ecken eine tatsächliche Bedeutung beimessen, gibt es nicht nur keine Beziehung zur Fläche oder Größe des Dreiecks, sondern viele Einstellungen ergeben auch dann unmögliche Dreiecke, wenn es sich um absolut gültige Belichtungseinstellungen handelt.

Ein alternativer Ansatz wäre, die Geometrie des Dreiecks konstant zu lassen und Beschriftungen an den Seiten anzubringen. Dies ist etwas nützlicher, um über die Nichtbelichtungseffekte der Parameter nachzudenken, zeigt jedoch nichts über die Belichtung an. (Und was noch schlimmer ist, kann Verwirrung stiften, wenn eine Verknüpfung zwischen den Faktoren besteht, bei denen sie an den Ecken zusammenkommen. Wie verbindet sich Bokeh mit Bewegungsunschärfe?)

Dreieck-Versuch, nimm zwei

Grundsätzlich wäre es genauso nützlich, The Exposure Clover, The Exposure Tricycle oder The Exposure Set of Jonglierbälle zu sagen. Oder die Exposure Branches der US-Regierung, obwohl es schwieriger sein könnte, in einem Buch über die Einführung in die Fotografie zu zeichnen. Ich reiche demütig die folgende Illustration für jedermanns Gebrauch ein; Ich lasse die anderen Vorschläge als Übung.

(Aber ich beende nicht mit nicht hilfreichem Sarkasmus, das verspreche ich. Lies weiter unten.)

Das Belichtungs-Dreirad

Ich mache Witze, aber ich meine es auch ernst: Das Dreieck ist nicht besonders nützlich, um diese Faktoren zu erklären, und in der Tat könnte es schädlich sein. Wir könnten also genauso gut etwas Lustiges gebrauchen, wenn der einzige Punkt darin besteht, einprägsam zu sein und mit der Nummer drei in Verbindung zu stehen.

Wenn Sie Mathe und Details nicht mögen, können Sie hier aufhören. Denk dran:

  1. Es gibt drei Belichtungsfaktoren, die Sie an Ihrer Kamera ändern können , vorausgesetzt, die Beleuchtung in der Szene ist fest.
  2. Wenn Sie das resultierende Bild abdunkeln oder aufhellen möchten, können Sie einen der drei Werte ändern (bis zu den inhärenten Grenzen der einzelnen Faktoren). Wenn Sie beispielsweise ein mit ISO 400, 1: 8 und einer Verschlusszeit von ¹⁄₁₂₀ um eine Sekunde aufgenommenes Bild aufhellen möchten , können Sie einen beliebigen Faktor ändern: ISO auf 800 , Blende auf 1 : 5,6 oder Auslöser auf ¹⁄₆₀th . (Wenn Sie alle drei ändern, führt dies natürlich zu einer Änderung um drei Stufen .)
  3. Wenn Sie die Belichtung beibehalten, aber einen Faktor ändern möchten, können Sie einen der beiden anderen Faktoren in die entgegengesetzte Richtung ändern . Wenn Sie also für das Beispiel ISO 400, f / 8, ¹⁄₁₂₀th die Bewegung mit einem Verschluss von ¹⁄₂⁄th besser einfrieren möchten, können Sie die Belichtung gleich halten, indem Sie entweder ISO auf 800 oder Blende auf f / 5.6.

Oder (wenn Sie daran interessiert sind, geometrisch darüber nachzudenken) wir können eine bessere Darstellung verwenden: The Exposure Cuboid - eine rechteckige Box. Das klingt nerdiger und bei weitem nicht so eingängig, hat aber den Vorteil, tatsächlich nützlich zu sein. Jede Abmessung - Breite, Länge, Höhe - entspricht einem der Belichtungsfaktoren, und das Volumen der Box entspricht der Belichtung.

Das klappt genau richtig. Jede der drei Einstellungen kann unabhängig voneinander angepasst werden, und eine Verdoppelung der Belichtung verdoppelt die Gesamtbelichtung - oder eine Halbierung halbiert die Gesamtbelichtung. Dies ist genau die gleiche Art und Weise, wie das Ändern der Länge einer der Seiten einer Box deren Lautstärke ändert. So erhalten wir sowohl eine visuelle Analogie als auch eine genaue mathematische Darstellung.

Und vom Standpunkt der Einfachheit ist es schön, weil wir zunächst eine der Dimensionen weglassen können. Wenn man dies als Hilfsmittel zur Erklärung der Belichtung verwenden würde, würden wir nur mit Verschlusszeit und Blende beginnen - das ist ein (einfaches, altes, normales, zweidimensionales) Rechteck. Das Exposure Rectangle ist noch nicht ganz so eingängig wie das Triangle , aber zumindest weiß jeder, was ein Rechteck ist.

Nehmen Sie Millimeterpapier und markieren Sie die Verschlusszeiten auf einer Seite. Beginnen Sie beispielsweise an der ersten Marke mit ¹⁄₂⁄, verdoppeln Sie dann diese Zeit bis zur zweiten Marke mit ¹⁄₁₂₅ und dann an der vierten Marke mit ¹⁄₆₀₃⁄ und am achten und am sechzehnten mit ¹⁄₁⁄ , und so weiter. Die tatsächliche Verdoppelung der Zeit wird direkt durch die tatsächliche Verdoppelung des Raums dargestellt. Wir kommen gleich zum Konzept der "Stopps". (Und Sie werden feststellen, dass sich die Zahlenfolge, die ich verwende, nicht genau verdoppelt - aus analogen Gründen ist dies die Standardfolge und sie ist nicht genau. Das ist wirklich ein anderes Kapitel - an diesem Punkt. halte es einfach für abgerundet und nahe genug.)

Entlang der anderen Achse markieren wir die Öffnungen. Beginnen Sie bei der ersten Markierung mit etwas Kleinem wie 1: 22. Befolgen Sie dann die Standardreihenfolge der Blendenwerte, und achten Sie erneut darauf , dass Sie für jedes Feld das Doppelte eingeben, anstatt nur jedes Quadrat zu markieren. f / 5.6 am sechzehnten und so weiter.

Jetzt können Sie den Effekt des Erhöhens oder Verringerns eines der Faktoren direkt visualisieren . Die Belichtung der Szene ist der Bereich. Jede Kombination aus Blende und Verschlusszeit, die ein Rechteck desselben Bereichs ergibt, ergibt die gleiche Belichtung. Das Verdoppeln der Verschlusszeit verdoppelt tatsächlich die Belichtung, genau wie man es erwarten würde.

Wenn Sie ein Rechteck mit einer Ecke am Ursprung zeichnen und zu ¹ / ₆₀th und f / 11 gehen, erhalten Sie mit den Beschriftungen wie oben einen 4 × 4 - Rechteckbereich 16. (Hier ist die tatsächliche Zahl 16 nur eine Artefakt, wie wir beschlossen haben, unsere Beschriftung zu beginnen, und Größe der Quadrate - die tatsächliche Zahl ist bedeutungslos.) Ändern Sie in ¹⁄₃⁄th und f / 16, und es ist 8 × 2 oder ¹⁄₁₂₅th und f / 8 für 2 × 8 - so oder so, immer noch das gleiche Gebiet.

Das Belichtungsrechteck

Durch Hinzufügen des dritten Faktors, ISO, wird dies einfach auf die dritte Dimension ausgeweitet. Es ist schwieriger, auf Papier zu zeichnen oder in ein Buch zu schreiben, aber wenn Sie erst einmal die Idee haben, dass das Rechteck nach unten zeigt, ist dies konzeptionell kein weiter Sprung. Stellen Sie sich eine ISO-Achse vor, die sich von Ihrer Seite nach oben erstreckt und wie die anderen beschriftet ist. Der Belichtungswert wird zum Volumen des Quaders, und so ziemlich alles funktioniert auf die gleiche Weise.

Der Belichtungsquader

Ein weiterer Vorteil ist, dass die Modi für Verschlusspriorität oder Blendenpriorität als flache Rechtecke in der 3D-Box dargestellt werden können. Drehen Sie ihn so, dass die beiden einstellbaren Werte bequem aufeinander abgestimmt sind.

Ein Problem dabei ist jedoch, dass das Papier - oder der Quader - ziemlich schnell groß wird. Und diese großen Bereiche werden mühsam zu bearbeiten. Hier kommt das Konzept der "Stopps" ins Spiel. Anstatt mit linearen Beschriftungen und Flächen zu arbeiten, können wir in einem logarithmischen Raum arbeiten, der auf Zweierpotenzen basiert. Das mag einschüchternd klingen, aber es bedeutet einfach, dass wir die Anzahl der Verdopplungen zählen , anstatt die direkten Zahlen zu verwenden. Klingt wieder so, als würde ich zu viele große Wörter verwenden, aber das Tolle ist, dass das Zählen einfach ist . Tatsächlich müssen Sie nicht einmal zählen - jede moderne Kamera hat einen Zähler, der diese Dinge automatisch "wiegt" und Ihnen sagt, wie viele Stopps Sie aus sind. Genau wie eine Waage.

Die Belichtungsbalance

Das verliert auf dem Konzept der „Dreiheit“ out vollständig, und es fühlt sich ein bisschen unnatürlich Dinge hinzufügen zu verdunkeln Belichtung. Jemand, der viel Zeit damit verbringt, darüber nachzudenken, in welche Richtung es geht, lernt nicht wirklich den wichtigen Teil. Die Blitzdauer wird auch nicht richtig abgedeckt. Und am Ende habe ich dort viel zu viel erklärenden Text abgelegt. Das ist für ein Einführungsdiagramm problematisch (obwohl ich mir sicher bin, dass es bei einigen Arbeiten sauberer sein könnte).

Der Punkt ist jedenfalls: Es ist eingängig, "Dreieck" zu sagen, und da es drei Faktoren gibt, scheint es offensichtlich wahr zu sein, automatische Nicken von Leuten zu erhalten, die mit den Konzepten bereits vertraut sind. Und für viele Menschen ist es ziemlich harmlos. Es gibt jedoch eine nützlichere geometrische Erklärung, die tatsächlich verwendet werden kann, um zu zeigen, wie die Faktoren wirklich zusammenhängen . Der Quader mag das Gefühl haben, in die Tiefe zu springen, aber das Rechteck sollte nicht zu einschüchternd sein, und in die dritte Dimension zu gelangen, ist ein natürlicher Fortschritt in der Lektion.

Wenn das zu kompliziert erscheint, warum sollte man sich überhaupt um eine geometrische Analogie kümmern? Ich weiß, dass es in den letzten Jahren eine verbreitete Idee geworden ist und dass Petersons Bücher sehr beliebt sind. Ich weiß, dass viele Leute es sogar hilfreich finden. Ich bin nicht wirklich bei einem Quixotic-Kreuzzug, um sicherzustellen, dass jede Verwendung des "Belichtungsdreiecks" aktiv ausgeblendet wird - aber ich rate davon ab, es neuen Benutzern vorzustellen . Das Einfügen der drei Faktoren in eine Aufzählungsliste funktioniert einwandfrei und sorgt nicht für versehentliche Verwirrung. Oder Sie können mit dem Dreirad bleiben.


Die Quelldateien für die neueste Version dieses Artikels, einschließlich der SVG-Quellversionen der Bilder, sind auf meiner Website verfügbar .

mattdm
quelle
5
@mattdm - Ihr Update hat den Punkt noch deutlicher gemacht, und ich werde wiederholen, dass Sie absolut korrekt sind, da der Raum, der von 3 unabhängigen Vektoren umspannt wird, ein 3-Raum ist, der durch einen Würfel dargestellt wird, und kein 2-Raum. Raum, darstellbar durch ein Dreieck.
ysap
1
Ich denke, die Begriffe, die für die Öffnung in Ihrem Quader verwendet werden, sind rückwärts. Bei kleineren Blendenöffnungen (f / 22) erhalten Sie "all in focus" und bei größeren Blendenöffnungen (f / 5.6) "bokeh".
jrista
14
@mattdm: Ich bin nach wie vor nicht von Ihren Argumenten überzeugt und beabsichtige, das Exposure Tricycle einfach weiter zu unterrichten, wie ich es seit vielen Jahren erfolgreich mache ... Jeder versteht Dreiräder ...
Jay Lance Photography
10
Das ist einfach unglaublich. Sie sollten Bücher über Fotografie schreiben.
Todd Lehman
2
@mattdm: Anekdotische Beweise kein Beweis. Wie Sie wissen, sind Analogien Methoden, um einfaches Verständnis zu vermitteln. Irgendwann brechen sie zusammen, wie Sie so meisterhaft demonstrieren - ein Grund, warum analoges Streiten ein logischer Irrtum ist. Zugegeben, ein Dreieck vermittelt mehr als nur Dreieckslichtigkeit. Ist es nicht einfach, eines der am einfachsten zu visualisierenden Objekte mit Dreieckslichtigkeit zu identifizieren, das es einfach macht, sich an die drei Aspekte der Belichtung zu erinnern? Auf dem Papier ist eine Liste mit Aufzählungszeichen einfach genug, aber wie wäre es mit Gesprächen? Erinnern sich Menschen besser an einfache Formen als an eine kurze Liste von Wörtern?
Alan
62

Das Belichtungsdreieck bezieht sich auf die drei Haupteinstellungen, die sich auf die Belichtung auswirken:

  1. ISO
  2. Öffnung
  3. Verschlusszeit

http://www.digital-photography-school.com/learning-exposure-in-digital-photography

Die Digitalfotografieschule hat eine exzellente Beschreibung, aber ich werde zusammenfassen, so gut ich kann.

Wie der Name schon sagt, beeinflusst jedes Element die Bildbelichtung oder wie hell / dunkel das Bild ist. Wählen Sie eine Seite des Dreiecks, erhöhen Sie den Wert (Blende ist etwas Besonderes - eine größere Blende entspricht einer kleineren Blendenzahl), während Sie die anderen Seiten konstant halten, und das Bild wird heller.

Sie haben beispielsweise eine ISO von 100, eine Verschlusszeit von 1 / 250s und eine Blende von F2.8. Durch einfaches Erhöhen der ISO auf 200 wird die Lichtmenge im Bild verdoppelt. Wenn Sie die Verschlusszeit auf 1 / 125s erhöhen, während Sie andere Werte konstant halten, wird die verfügbare Lichtmenge im Bild erneut verdoppelt.

Jetzt haben Sie mit jeder dieser drei Einstellungen eine unabhängige Kontrolle (die Seiten sind nicht explizit verknüpft) darüber, wie viel Licht in Ihr Bild gelangt. Jede dieser Einstellungen hat eine sekundäre Verwendung, die häufig für den künstlerischen Zweck des Fotos verwendet wird.

Wie im Bild gezeigt:

ISO regelt, wie empfindlich der Sensor / Film ist, was sich wiederum auf das Bildrauschen / die Körnung auswirkt. Bei Filmen können Sie die Körnung des Bildes steuern, normalerweise für künstlerische Effekte. In modernen Digitalkameras steuert ISO die Menge des Sensorrauschens, das vom Kamerasensor ausgeht. Während Filmkörnung in einigen Situationen wünschenswert war, ist Sensorrauschen so gut wie nie wünschenswert. So oft wählen Fotografen die absolut niedrigste ISO-Einstellung, die sie erreichen können, wenn sie genug Licht haben, um ihre Bilder effektiv aufzunehmen. Je niedriger der ISO-Wert ist, desto unempfindlicher ist der Sensor, desto mehr Licht wird benötigt und desto weniger Rauschen wird erwartet.

Die Blende steuert, wie groß die Objektivöffnung ist, sodass mehr oder weniger Licht einfällt und gleichzeitig die Schärfentiefe gesteuert wird. Die Schärfentiefe bezieht sich auf die Entfernung hinter und vor dem fokussierten Brennpunkt. Eine geringe Schärfentiefe "verwischt" den Hintergrund. Dieser Effekt wird häufig für Porträts verwendet, um das Thema stärker in den Vordergrund zu rücken. Je größer die Blende, desto mehr Licht wird genutzt, desto geringer ist die Schärfentiefe.

Die Verschlusszeit regelt, wie lange die Verschlüsse der Kamera geöffnet sind, und lässt mehr oder weniger Licht ein, während die Bewegung gesteuert wird. Eine kurze Verschlusszeit stoppt die Bewegung effektiv. Dies ist nützlich für Action-Aufnahmen wie Sport. Eine langsame Verschlusszeit lässt Bewegungen verschwimmen, die häufig für künstlerische Effekte wie das Verwischen von fließendem Wasser verwendet werden.

Alan
quelle
1
+1 Super! Lieben Sie das Bild und wie es Sekundäreffekte jeder Einstellung in Beziehung setzt.
jrista
"Eine längere Verschlusszeit"? Ich denke, Sie meinen eine langsamere Geschwindigkeit oder eine längere Belichtung
RedGrittyBrick
Ja, meine Terminologie ist verwirrend (obwohl ich denke, dass sie immer noch korrekt ist (eine Wartezeit von 10 Minuten ist länger als eine Wartezeit von 5 Minuten).
Alan
Ich mag den Text und die Erklärung, aber das Bild überzeugt mich wirklich nicht. Können Sie erklären, wie das Dreieck eine nützliche Visualisierung ist? Was wird hinzugefügt, um beispielsweise alle drei Werte unabhängig voneinander aufzulisten (wie Sie es im Text tun)?
Mattdm
@mattdm Es ist nicht perfekt, aber so können sich die Punkte eines Dreiecks auf eine konstante Variable beziehen. photo.heyvian.com/triangle-area.jpg Ich bin mir nicht sicher, wie Sie die Achse für den speziellen Fall des Belichtungsdreiecks bezeichnen würden, aber das hat einen gewissen Wert.
Vian Esterhuizen
31

Ich habe verschiedene Versionen von "Belichtungsdreiecken" im Web und auch hier auf dieser Website gefunden, aber wenn ich sie gut sehe, zeigen sie alle nur einen qualitativen Zusammenhang zwischen ISO, Verschlusszeit und Blende zu den damit verbundenen "Sekundäreffekten". Rauschen, Bewegungsunschärfe und Unschärfe / Beugung. Der wichtigste Parameter LICHT wird jedoch einfach ignoriert. Natürlich ist es wahr, 4 Parameter sind zu viele für ein Dreieck, aber hier ist mein Versuch:

Stellen Sie sich vor, Sie drucken dieses große farbige Dreieck auf einen dicken Karton:

Diagramm

Dann drucken Sie diese 2 Bilder, vorzugsweise auf transparente Folie, und schneiden alle Dreiecke aus (dies sind nur Beispiele):

Dreiecke1

Dreiecke2

Stellen Sie sich vor, Sie haben das Licht der Szene gemessen und zB Sonnenschein mit EV15 gefunden. Platzieren Sie das transparente EV15-Dreieck auf dem Kartondiagramm und richten Sie es an den Rändern für ISO, Verschlusszeit und Blende aus. Wo immer Sie es platzieren (solange Kamera und Objektiv solche Einstellungen zulassen), erhalten Sie die gleiche Belichtung. Dies ist also ein quantitatives Expositionsdreieck, das Ihnen die genaue Beziehung zwischen den 3 (oder 4) Expositionsparametern zeigt. Aber mit den kleinen farbigen Dreiecken werden auch die qualitativen Unterschiede in Bezug auf Rauschen, Bewegungsunschärfe und Unschärfe / Beugung angezeigt, genau wie bei allen anderen Belichtungsdreiecken.

Was denkst du? Kann das hilfreich sein? Und bitte entschuldigen Sie mein Englisch, ich bin es nicht gewohnt, in einem Forum auf Englisch über Fotografie zu schreiben. Sollte ich die Formulierung irgendwo ersetzen?

Viele Grüße und vielen Dank im Voraus, Matthias

Matthias
quelle
Mach dir keine Sorgen oder entschuldige dich für dein Englisch. Das ist gut!
Mattdm
1
Das gefällt mir wirklich gut; Es ist eine clevere Art, darüber nachzudenken.
Evan Krall
Ich wurde nur daran erinnert, dass die transparenten Dreiecke LV statt EV lesen sollten. Entschuldigung, das war meine schlechte Übersetzung. Denken Sie also bitte an "LV", wenn Sie sie anschauen. Ich werde die Bilder später aktualisieren.
Matthias
1
Oh, es ist noch schlimmer. Die Dreiecke müssen laut APEX mit Bv (Helligkeitswert) beschriftet werden, und von den Zahlen muss ich 5 abziehen.
Matthias
1
Das ist etwas kompliziert zu lesen, aber sehr clever. Ich hoffe, Sie kommen auf die Aktualisierung der Bilder.
Mattdm
15

Während die anderen Antworten das Konzept des Belichtungsdreiecks recht gut erklären, hat das Belichtungsdreieck den Nachteil, dass Sie den Eindruck haben, nur drei Variablen zur Steuerung der Belichtung zu haben - Verschlusszeit, Blende und ISO-Empfindlichkeit. Tatsächlich gibt es eine vierte Variable , die im System ähnlich funktioniert - die Beleuchtung der Szene.

Durch Verdoppeln der Beleuchtung können alle anderen drei Variablen um eine Stufe reduziert werden. Durch Halbieren der Beleuchtung muss eine der anderen Variablen um eine Stufe angehoben werden. Es funktioniert auch in entgegengesetzter Richtung - z. B. durch Erhöhen des ISO-Werts um eine Stufe wird die Beleuchtung halbiert.

Das Verhältnis zwischen Verschlusszeit und Blitzbelichtung ist etwas ungewöhnlich, da die Blitzbeleuchtung zeitlich nicht linear ist:

  • Ein Blitz mit einer kürzeren Verschlusszeit als der Synchronisationszeit beleuchtet nur einen Teil der Szene (moderne Systeme können dies beheben, indem sie den Blitz mehrmals schnell auslösen, während sich die Verschlussvorhänge über das Bild bewegen - siehe Synchronisation mit hoher Geschwindigkeit ).
  • Wenn der Blitz langsamer als die Synchronisationszeit ist, leuchtet er genauso stark wie bei aktivierter Synchronisationszeit.

Die Beleuchtung kann um erhöht werden

  • unter Verwendung einer zusätzlichen Lichtquelle
  • zunehmende Leistung der künstlichen Lichtquelle
  • Entfernen eines Hindernisses zwischen Lichtquelle und Szene
  • eine Lichtquelle näher bringen
  • Fokussierung des Lichts auf einen engeren Bereich
  • Platzieren der Lichtquelle unter einem Winkel, in dem sie stärker reflektiert wird (normalerweise näher an der Achse)

und durch das Gegenteil reduziert -

  • Entfernen einer Lichtquelle
  • Reduzieren der Leistung der künstlichen Lichtquelle
  • Hinzufügen eines Hindernisses zwischen Lichtquelle und Szene
  • Platzieren Sie eine Lichtquelle weiter
  • Licht über eine größere Fläche streuen
  • Platzieren einer Lichtquelle unter einem Winkel, in dem sie weniger reflektiert wird (normalerweise weiter von der Achse entfernt oder hinter der Szene)

Einige Lichtquellen unterliegen nicht der Kontrolle des Fotografen, ihr Verhalten kann jedoch etwas vorweggenommen werden (z. B. Sonnenlicht oder Straßenbeleuchtung).

Fotografie bedeutet "Schreiben mit Licht". Belichtungs Dreieck gibt den falschen Eindruck , dass Sie nicht Ihren eigenen Stift mitbringen.

Imre
quelle
Ich habe dies am Ende meiner Antwort kurz angesprochen, aber das ist eine wirklich schöne Erklärung. Vielen Dank.
mattdm
6

Ich habe mehrere Abbildungen und Kommentare gesehen, die die Beziehung zwischen den drei Parametern ISO, Verschlusszeit und Blende wiedergeben oder nicht. Bitte erlauben Sie mir, Sie auf die Abbildung in meinem Artikel zum Belichtungsdreieck zu verweisen . Wenn Sie die Abbildung gesehen haben, stellen Sie sich das Belichtungsdreieck folgendermaßen vor:

Wenn Sie einen der Winkel des Dreiecks weiter vom Mittelpunkt weg ziehen (wodurch sein Wert erhöht wird), zieht es automatisch an einem oder beiden anderen Winkeln (wodurch sein Wert verringert wird). Während die exakte Mathematik nicht unbedingt eingehalten wird, ist die konzeptionelle Visualisierung da.

Belichtungsdreieck

Othmane Bekkari
quelle
3
Grundsätzlich projizieren Sie den 3D-Quader in einen 2D-Raum (wobei Ihre blauen Linien die X-, Y- und Z-Achsen sind) und zeichnen dann ein Dreieck, das die verschiedenen Faktoren verbindet. Wenn Sie stattdessen den 3D-Quader zeichnen, haben Sie meine Antwort. Und ich denke immer noch, dass es sinnvoller ist, die gesamte Form zu betrachten als ein beliebiges dreieckiges Stück - dies scheint wirklich eher eine Strecke zu sein, die nur dazu dient, die Dreiecksphrase beizubehalten, als ein wirklich nützliches Werkzeug.
Mattdm
6

Obwohl es hier bereits einige gute Antworten gibt, möchte ich meine eigene Einstellung zum Belichtungsdreieck geben. Diese soll sowohl wirklich dreieckig sein (was bedeutet, dass sie in einem tieferen Sinne dreieckig ist als nur eine „Dreiecksform“) als auch mathematisch genau als Darstellung der Belichtungsgleichung.

Vorstellung ...

Das quantitative Belichtungsdreieck

Da dieses Dreieck nur für eine bestimmte Belichtung funktioniert , habe ich mich willkürlich dafür entschieden, es für LV4 zu zeichnen (dh B V  ≈ −1 im APEX-Sprachgebrauch oder 9 auf der gelben Skala von Lunasix 3):

quantitatives Belichtungsdreieck

So funktioniert es: Jeder Punkt im Dreieck steht für eine Kombination aus Blende, ISO und Verschlusszeit. Die spezifische Kombination kann abgelesen werden, indem man den farbigen Linien folgt und die Skalen mit den passenden Farben erreicht. Zum Beispiel ist der gelbe Punkt (1/30 s, f / 2.8, ISO 1600). Alle Punkte innerhalb des Dreiecks liefern die gleiche Belichtung.

Dieses Diagramm soll die Kompromisse bei der Auswahl der Belichtungsparameter veranschaulichen, die sich aus der Tatsache ergeben, dass die Änderung eines Parameters bei konstanter Belichtung eine erforderliche Änderung mindestens eines zweiten Parameters impliziert.

Beispiel : Nehmen wir an, wir haben ein richtig belichtetes Bild mit den Kameraeinstellungen am gelben Punkt aufgenommen, aber wir finden dieses Bild etwas zu verrauscht. Wir wollen es erneut aufnehmen, nachdem wir die Einstellungen um eine Stufe in Richtung der "sauberen" Seite der ISO-Skala verschoben haben, an der mit ISO 800 gekennzeichneten Linie. Dann können wir entweder:

  • Gehe geradeaus nach links entlang der roten Linie mit konstanter Blende. dann würde sich die Verschlusszeit auf 1/15 s verringern
  • oder bewegen Sie sich schräg nach unten und links entlang der grünen Linie mit konstanter Verschlusszeit; dann würden wir die Blende auf 1: 2 öffnen.

Offensichtlich könnten wir auch irgendeinen Weg dazwischen nehmen und mit einer unbeschrifteten Kombination wie (1/20 s, f / 2,5) enden.

Vorbehalte

Diese Darstellung hat nur eine Schwäche: Die Ausrichtung der Achsen ist auf den ersten Blick nicht ersichtlich. Beispielsweise steigt die Blendenzahl schneller an, wenn Sie gerade nach oben fahren , während die Öffnungsskala der Einfachheit halber entlang der geneigten linken Kante des Dreiecks gezeichnet wird . Die Implikation ist, dass, obwohl klar sein sollte, dass das Label "All in Focus!" Zur oberen Ecke gehört, es weniger offensichtlich sein kann, dass das Label "Bokeh!" Zur gesamten unteren Kante gehört (entlang der roten Linie für f /1.4), nicht nur die linke untere Ecke.

Eine weitere Einschränkung besteht darin, dass dieses Dreieck nur für eine bestimmte Belichtung gültig ist. Dann würde man im Prinzip eine ganze Sammlung solcher Dreiecke brauchen, eines für jede mögliche Belichtung. Ich sehe dies jedoch nicht als echtes Problem, da das Dreieck eher als Lernhilfe als als Rechenhilfe gedacht ist :

  • Die meisten Kameras verfügen über eine integrierte Belichtungsanzeige, sodass kein zusätzliches Werkzeug für die eigentliche Berechnung der Belichtung erforderlich ist.
  • Bei den Kameras ohne Belichtungsmesser handelt es sich ausschließlich um analoge Kameras, die meistens mit einer festen ISO verwendet werden. Für sie könnte das Dreieck für ein festes ISO neu gezeichnet werden , wobei eine Lichtpegelskala die ISO-Skala ersetzt und so eine brauchbare Rechenhilfe darstellt. Für diese Aufgabe bevorzuge ich allerdings Belichtungsschieber.

Credits

Obwohl mir die ganze Idee dieses Diagramms durch die Betrachtung ternärer Diagramme einfiel , habe ich mich auch von früheren Antworten inspirieren lassen. Die Beschriftungen auf meiner Handlung sind schamlos aus Mattdms "The Exposure Triangle, Take 2" entlehnt (tolle Antwort, aber er hat die Öffnungsskala verkehrt herum). Eigentlich soll mein Dreieck als "The Exposure Triangle, Take 3" in mattdms Logikverlauf passen. Und dann habe ich das farbige Gitter von Matthias 'Antwort ausgeliehen.

Neben der direkten Inspiration hat diese Antwort auch eine enge mathematische Beziehung zu diesen beiden vorherigen Antworten:

  • Mein Diagramm kann von dem von Matthias abgeleitet werden durch:
    • Wählen Sie ein graues Dreieck für ein bestimmtes LV und legen Sie es über sein Diagramm
    • Ziehen Sie die Ecken dieses grauen Dreiecks zusammen, bis sie sich an einem einzigen Punkt treffen, während Sie gleichzeitig die Gitterlinien ziehen.
  • Es kann auch wie folgt aus dem Quader von mattdm abgeleitet werden:
    • Stellen Sie die Achsen auf logarithmische Skalierung ein, um die gleich belichteten Hyperboloide in Ebenen umzuwandeln
    • Bauen Sie ein Raster, indem Sie rote, grüne und blaue Ebenen in Intervallen von Vollstopps senkrecht zu jeder Achse zeichnen
    • Nehmen Sie einen Querschnitt entlang einer Ebene mit gleicher Belichtung.

Ich frage mich, ob ich der erste bin, der das erfährt. Es wäre seltsam, wie es im Nachhinein so offensichtlich erscheint . Ich habe eine Bildsuche nach „Belichtungsdreieck“ durchgeführt: Es gibt Tonnen von ihnen, aber mit Ausnahme von Matthias 'Diagramm ist keines von denen, die ich gefunden habe, quantitativ aussagekräftig, obwohl einige fast da sind und nur das Gitter fehlt. Ich darf mich dann als Erfinder dieses Dreiecks bezeichnen. Bitte sagen Sie mir, ob Sie es schon einmal gesehen haben, damit ich mich mit einer solchen Behauptung nicht zu lange in Verlegenheit bringe.

Edgar Bonet
quelle
4

In Anbetracht all die ausgezeichneten Antworten so weit, würde ich nur hinzufügen , dass wer auch immer mit dieser Metapher herauskam, hatte wohl eine schlechte (aber eingängige) Auswahl der Worte, und was er meinte zu sagen, ist „ die Belichtungs Stativ “ - dh „die drei Beine der Exposition ". Er wollte keine Beziehung (Abhängigkeit) zwischen den 3 Variablen implizieren, sondern lediglich die Parameter benennen, die die Belichtung beeinflussen.

ysap
quelle
1
Ja, darüber habe ich auch nachgedacht. Es gibt das Problem der Verwechslung mit tatsächlichen Stativen, die möglicherweise problematisch sind oder nicht. Schlimmer noch, Stativ bedeutet, dass die drei "Beine" aufeinander abgestimmt werden müssen, um eine "ebene" Belichtung zu erzielen - eine weitere gebrochene Analogie, da diese Faktoren bei der Beleuchtung der Szene ausgeglichen werden müssen. (Ich bin gerade dabei, eine Waage zu zeichnen, um den letzten Teil meiner Antwort zu erläutern, und zwar über Stopps.)
mattdm
Es gibt jedoch eine Beziehung zwischen den drei Variablen: Exposition. Wenn Sie versuchen, ein Foto aufzunehmen, das einem bestimmten Wert ausgesetzt ist, haben Sie nur zwei Freiheitsgrade. Wenn Sie eine Variable ändern, müssen Sie einen oder beide der anderen ändern.
Evan Krall
@Evan Krall - ich meinte, dass die drei unabhängig voneinander geändert werden können. Ich zielte eher auf die Semantik als auf das Modell. In einer 2D-Raumspanne um 3 Vektoren bewirkt eine Änderung von Eins eine Änderung von mindestens einem anderen. Wie auch immer, die exakte mathematische Darstellung ist ein Quader, wie @mattdm andeutet. Es ist wichtig zu wissen, dass eine konstante Belichtung in diesem Raum nicht eine Ebene ist, die in den Würfel geschnitten wird, sondern ein Hyperboloid . Jeder Punkt auf einem bestimmten Hyperboloid ergibt die gleiche durchschnittliche Helligkeit des Bildes. Zu einer höheren Übertreibung zu springen bedeutet ein helleres Bild und umgekehrt.
ysap
3

Während Aram eine großartige technische Antwort hat, bin ich kein Mathe-Major (ich bin ein Programmierer) und halte es gerne einfach.

Meiner Erfahrung nach verstehen es die meisten Menschen viel schneller, wenn sie das Bild darunter verwenden. Viele Leute benutzen dieses kleine Nachschlagewerk und ich habe es sogar auf einem Brillenputztuch bekommen.

Grundsätzlich hat jede Einstellung eine bestimmte Wirkung und einen Kompromiss.

  • Höhere F-Werte geben mehr Schärfentiefe, lassen jedoch weniger Licht ein.
  • Höhere Verschlusswerte verringern die Unschärfe, lassen jedoch weniger Licht ein.
  • Höhere ISO-Werte geben mehr Licht ab, verursachen jedoch bei bestimmten Pegeln viel Rauschen.

Und wegen all dieser Kompromisse werde ich nicht vorschlagen, was Sie in bestimmten Situationen mit Ihren Einstellungen tun sollen, da Ihr gewünschtes Ziel auf verschiedene Weise mit unterschiedlichen Effekten auf Ihr Foto erreicht werden kann.

Anleitung zu Blende, Verschlusszeit und ISO-Referenz

HTDutchy
quelle
1

Belichtung ist:

E = k Δt/f² ISO

Wo Δtist die Verschlusszeit, fist die Blende (nicht die Brennweite) und ISO ist die Kamera / Film-Empfindlichkeit.

Es ist klar, dass Sie dieselbe Belichtung auf verschiedene Arten erzielen können. Wenn Sie beispielsweise die Belichtungszeit verdoppeln ( Δt), erhalten Sie die gleiche Belichtung, wenn Sie den ISO-Wert um die Hälfte verringern oder die Blende vergrößern (Objektiv schließen). Wie viel? Nun, es hilft, dass die übliche Aperturskala, die wir verwenden, eine geometrische Abfolge mit einem gemeinsamen Verhältnis von √2 ist:

1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32

das Gleiche wie:

(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰

Wenn wir also anfangs beispielsweise 1: 2,8 verwenden, wenn wir die Belichtungszeit verdoppeln (um eine Blende erhöhen) und dieselbe Belichtung wünschen, die wir für die Verwendung von 1: 4 benötigen (eine Blende auf der Blendenskala nach oben verschieben).

Dies wird als Belichtungsdreieck bezeichnet.

Es ist viel einfacher, mit der Belichtung in logarithmischer Form zu arbeiten und in Stopps zu denken.

log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO

Wo log2ist der Logarithmus zur Basis 2? Beachten Sie dort das Minuszeichen. Jetzt ist es offensichtlich, dass wir, wenn wir die Belichtungszeit um beispielsweise 3 Stufen verringern, entweder die Blende um drei Stufen verringern (z. B. von 1: 5,6 auf 1: 2) oder den ISO-Wert um 1: 2 erhöhen müssen drei Haltestellen (z. B. von ISO 100 auf ISO 800) oder eine Kombination aus beiden (z. B. ISO 200 und f / 2.8).

Im Allgemeinen ist das Gesamtbildrauschen umgekehrt proportional zur Gesamtbelichtung (nicht genau richtig, aber gut genug), und das Pixelrauschen (dh das Rauschen bei einem einzelnen Pixel) ist proportional zur ISO.

Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO

Außerdem ist die häufigste Ursache für unscharfe Bilder aufgrund der Einschränkungen der Streiflinse und der Fokusgenauigkeit eine zu lange Verschlusszeit.

Mit diesem Wissen sollten Sie in der Lage sein, zu entscheiden, wie Sie in jedem Szenario die besten Fotos aufnehmen und dabei die für Sie wichtigsten Punkte (Schärfe, Rauschen usw.) priorisieren.

Aram Hăvărneanu
quelle
-3

Das Belichtungsdreieck ist eine Möglichkeit, sich Eigenschaften leicht zu merken, die sich auf die Helligkeit eines Bildes auswirken.Belichtungsdreieck

AeroAppLabs
quelle
1
Wie hilft es, ISO, Blende und Verschlusszeit als Dreieck zu beschreiben, um sich an die Eigenschaften zu erinnern? Und über welche Eigenschaften sprichst du? Was macht sie "dreieckig" oder was macht ihre Interaktion am besten durch ein Dreieck beschrieben. Was bringt Ihre Antwort zu den mehreren guten, die es bereits gibt?
Scottbb