PENUP und PENDOWN nicht vergessen. Andernfalls bewegen Sie die Schildkröte, sehen aber seine Spur nicht. Ändern Sie auch die Farbe des Stifts und die Hintergrundfarbe des Papiers.
CLEARSCREEN [CS] - Bildschirm löschen, ohne die Schildkröte zu bewegen
DRAW - Bildschirm löschen und Schildkröte mit nach Hause nehmen
EACH - Weisen Sie mehrere Sprites an, deren Nummern in einer Liste enthalten sind, Befehle in einer zweiten Liste zu akzeptieren, z EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD] - Bewegen Sie die Schildkröte nach vorne
FULLSCREEN - Voller Grafikbildschirm (wie beim Drücken von F5)
HEADING - Schildkrötenüberschrift als Zahl ausgeben (0-359)
HIDETURTLE [HT] - Schildkröte unsichtbar machen
HOME - Bewegen Sie die Schildkröte in die Mitte des Bildschirms und zeigen Sie nach oben
LEFT [LT] - Schildkröte nach links drehen
NODRAW [ND] - Rufen Sie den Textmodus mit klarem Bildschirm auf
NOWRAP - Verhindern Sie, dass Zeichnungen um den Bildschirm gewickelt werden
PENCOLOR [PC] - Ändern Sie die Stiftfarbe
PENDOWN [PD] - Schildkröte hinterlässt Spuren
PENUP [PU] - Turtle hört auf, Spuren zu hinterlassen
RIGHT ## [RT] - Drehe die Schildkröte nach rechts
SETHEADING [SETH] - Stellen Sie die Schildkrötenrichtung ein, z SETH 180
SETSHAPE - Stellen Sie die aktuelle Sprite-Form ein (0-7)
SETX Bewegen Sie die Schildkröte auf die angegebenen x-Koordinaten, z SETX 50
SETXY Bewegen Sie die Schildkröte auf die angegebenen x, y-Koordinaten. SETXY 50 50
SETY Bewegen Sie die Schildkröte auf die angegebene y-Koordinate, z SETY 50
SHAPE - Ausgangsnummer der aktuellen Sprite-Form
SHOWTURTLE [ST] - Schildkröte sichtbar machen
SPLITSCREEN - Gemischter Grafik- und Textbildschirm (wie beim Drücken von F3)
STAMPCHAR - Machen Sie den Schildkrötenstempel zu einem Zeichen an der aktuellen Position, z STAMPCHAR "A
TELL - Weisen Sie das angegebene Sprite an, Befehle zu empfangen, z TELL 2
TEXTSCREEN- Verwenden Sie den gesamten Bildschirm für Text (wie beim Drücken F1)
TOWARDS - Ausgabe der Überschrift für Schildkröte, die einer X-, Y-Koordinate zugewandt ist, z TOWARDS 0 0
WRAP - Lassen Sie Schildkrötenzeichnungen um den Bildschirm wickeln
XCOR - Ausgangsstrom x Koordinate der Schildkröte
YCOR - Ausgangsstrom y Koordinate der Schildkröte
ASPECT - Stellen Sie den Skalierungsfaktor des Vertikelbildschirms ein. Der Standardwert ist 0,76
Durch Ausgabe von Befehlen in der richtigen Syntax. Z.B:
forward 100
Es gibt nur einen notwendigen Befehl, um die Schildkröte zu bewegen. Es ist das, forwardwas die Mnemonik hat fd. Wenn Sie mit einer (realen) Roboterschildkröte im Gegensatz zu einer grafischen (virtuellen) Schildkröte arbeiten, stellen Sie möglicherweise fest, dass die Drehbefehle leftund right[ lt& rt] die Schildkröte versehentlich ein wenig bewegen.
Die meisten Implementierungen erlauben auch den Befehl backwards[ bk].
Wenn sich die Schildkröte bewegt, kann sie im Verlauf eine Linie ziehen, je nachdem, ob der Stift gerade nach oben oder unten zeigt und ob sich die aktuelle Stiftfarbe von der Hintergrundfarbe unterscheidet.
Eine Grafik basiert (virtuelle) Schildkröte kann auch den Bildschirm mit herumspringen setx, setyundsetxy
Antworten:
Schauen Sie sich einige andere Schildkrötenbefehle an, die Sie hier finden ...
Schildkrötenbefehle
BACK ## [BK]
- Bewegen Sie die Schildkröte zurückBACKGROUND ## [BG]
- Hintergrundfarbe einstellen (0-15)CLEARSCREEN [CS]
- Bildschirm löschen, ohne die Schildkröte zu bewegenDRAW
- Bildschirm löschen und Schildkröte mit nach Hause nehmenEACH
- Weisen Sie mehrere Sprites an, deren Nummern in einer Liste enthalten sind, Befehle in einer zweiten Liste zu akzeptieren, zEACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- Bewegen Sie die Schildkröte nach vorneFULLSCREEN
- Voller Grafikbildschirm (wie beim Drücken von F5)HEADING
- Schildkrötenüberschrift als Zahl ausgeben (0-359)HIDETURTLE [HT]
- Schildkröte unsichtbar machenHOME
- Bewegen Sie die Schildkröte in die Mitte des Bildschirms und zeigen Sie nach obenLEFT [LT]
- Schildkröte nach links drehenNODRAW [ND]
- Rufen Sie den Textmodus mit klarem Bildschirm aufNOWRAP
- Verhindern Sie, dass Zeichnungen um den Bildschirm gewickelt werdenPENCOLOR [PC]
- Ändern Sie die StiftfarbePENDOWN [PD]
- Schildkröte hinterlässt SpurenPENUP [PU]
- Turtle hört auf, Spuren zu hinterlassenRIGHT ## [RT]
- Drehe die Schildkröte nach rechtsSETHEADING [SETH]
- Stellen Sie die Schildkrötenrichtung ein, zSETH 180
SETSHAPE
- Stellen Sie die aktuelle Sprite-Form ein (0-7)SETX
Bewegen Sie die Schildkröte auf die angegebenen x-Koordinaten, zSETX 50
SETXY
Bewegen Sie die Schildkröte auf die angegebenen x, y-Koordinaten.SETXY 50 50
SETY
Bewegen Sie die Schildkröte auf die angegebene y-Koordinate, zSETY 50
SHAPE
- Ausgangsnummer der aktuellen Sprite-FormSHOWTURTLE [ST]
- Schildkröte sichtbar machenSPLITSCREEN
- Gemischter Grafik- und Textbildschirm (wie beim Drücken von F3)STAMPCHAR
- Machen Sie den Schildkrötenstempel zu einem Zeichen an der aktuellen Position, zSTAMPCHAR "A
TELL
- Weisen Sie das angegebene Sprite an, Befehle zu empfangen, zTELL 2
TEXTSCREEN
- Verwenden Sie den gesamten Bildschirm für Text (wie beim Drücken F1)TOWARDS
- Ausgabe der Überschrift für Schildkröte, die einer X-, Y-Koordinate zugewandt ist, zTOWARDS 0 0
WRAP
- Lassen Sie Schildkrötenzeichnungen um den Bildschirm wickelnXCOR
- Ausgangsstrom x Koordinate der SchildkröteYCOR
- Ausgangsstrom y Koordinate der SchildkröteASPECT
- Stellen Sie den Skalierungsfaktor des Vertikelbildschirms ein. Der Standardwert ist 0,76Proben direkt von der Website: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
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Beim Logo dreht sich alles um das Bewegen der Schildkröte ... Sie geben ihr folgende Befehle :
Sie können auch Befehle wiederholen:
(Was gewinne ich? 8-)
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Whoa! Ist es noch da?
Das hat früher funktioniert.
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Ich habe einige LOGO-Implementierungen gesehen, in denen Sie lokalisierte Befehle verwenden können, wie:
oder sogar NAPRZÓD (mit polnischem Buchstaben Ó).
LOGO ist eine nette Sprache, um Kindern das Programmieren in ihrer Muttersprache beizubringen.
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Durch Ausgabe von Befehlen in der richtigen Syntax. Z.B:
Es gibt nur einen notwendigen Befehl, um die Schildkröte zu bewegen. Es ist das,
forward
was die Mnemonik hatfd
. Wenn Sie mit einer (realen) Roboterschildkröte im Gegensatz zu einer grafischen (virtuellen) Schildkröte arbeiten, stellen Sie möglicherweise fest, dass die Drehbefehleleft
undright
[lt
&rt
] die Schildkröte versehentlich ein wenig bewegen.Die meisten Implementierungen erlauben auch den Befehl
backwards
[bk
].Wenn sich die Schildkröte bewegt, kann sie im Verlauf eine Linie ziehen, je nachdem, ob der Stift gerade nach oben oder unten zeigt und ob sich die aktuelle Stiftfarbe von der Hintergrundfarbe unterscheidet.
Eine Grafik basiert (virtuelle) Schildkröte kann auch den Bildschirm mit herumspringen
setx
,sety
undsetxy
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Versuchen Sie:
bk
(zurück),fd
(vorwärts),ld
(links in Grad drehen),rt
(rechts drehen).quelle