c # Bildgröße auf unterschiedliche Größe ändern, dabei das Seitenverhältnis beibehalten

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Ich versuche, die Größe eines Bildes zu ändern, während das Seitenverhältnis zum Originalbild beibehalten wird, damit das neue Bild nicht gequetscht aussieht.

z.B:

Konvertieren Sie ein 150 * 100-Bild in ein 150 * 150-Bild.
Die zusätzlichen 50 Pixel der Höhe müssen mit einer weißen Hintergrundfarbe aufgefüllt werden.

Dies ist der aktuelle Code, den ich verwende.

Es eignet sich gut zum Ändern der Größe, aber durch Ändern des Seitenverhältnisses des Originalbilds wird das neue Bild gequetscht.

private void resizeImage(string path, string originalFilename, 
                         int width, int height)
    {
        Image image = Image.FromFile(path + originalFilename);

        System.Drawing.Image thumbnail = new Bitmap(width, height);
        System.Drawing.Graphics graphic = 
                     System.Drawing.Graphics.FromImage(thumbnail);

        graphic.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        graphic.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
        graphic.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
        graphic.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;

        graphic.DrawImage(image, 0, 0, width, height);

        System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo[] info =
                         ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
        EncoderParameters encoderParameters;
        encoderParameters = new EncoderParameters(1);
        encoderParameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality,
                         100L);            
        thumbnail.Save(path + width + "." + originalFilename, info[1], 
                         encoderParameters);
    }

BEARBEITEN: Ich möchte, dass das Bild aufgefüllt statt beschnitten wird

sf.
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Antworten:

114

Das sollte es tun.

private void resizeImage(string path, string originalFilename, 
                     /* note changed names */
                     int canvasWidth, int canvasHeight, 
                     /* new */
                     int originalWidth, int originalHeight)
{
    Image image = Image.FromFile(path + originalFilename);

    System.Drawing.Image thumbnail = 
        new Bitmap(canvasWidth, canvasHeight); // changed parm names
    System.Drawing.Graphics graphic = 
                 System.Drawing.Graphics.FromImage(thumbnail);

    graphic.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
    graphic.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
    graphic.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
    graphic.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;

    /* ------------------ new code --------------- */

    // Figure out the ratio
    double ratioX = (double) canvasWidth / (double) originalWidth;
    double ratioY = (double) canvasHeight / (double) originalHeight;
    // use whichever multiplier is smaller
    double ratio = ratioX < ratioY ? ratioX : ratioY;

    // now we can get the new height and width
    int newHeight = Convert.ToInt32(originalHeight * ratio);
    int newWidth = Convert.ToInt32(originalWidth * ratio);

    // Now calculate the X,Y position of the upper-left corner 
    // (one of these will always be zero)
    int posX = Convert.ToInt32((canvasWidth - (originalWidth * ratio)) / 2);
    int posY = Convert.ToInt32((canvasHeight - (originalHeight * ratio)) / 2);

    graphic.Clear(Color.White); // white padding
    graphic.DrawImage(image, posX, posY, newWidth, newHeight);

    /* ------------- end new code ---------------- */

    System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo[] info =
                     ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
    EncoderParameters encoderParameters;
    encoderParameters = new EncoderParameters(1);
    encoderParameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality,
                     100L);            
    thumbnail.Save(path + newWidth + "." + originalFilename, info[1], 
                     encoderParameters);
}

Bearbeitet, um hinzuzufügen:

Diejenigen, die diesen Code verbessern möchten, sollten ihn in die Kommentare oder eine neue Antwort einfügen. Bearbeiten Sie diesen Code nicht direkt.

Egrunin
quelle
2
Ich frage mich nur über die Parameter originalWidth und originalHeight. Warum brauchen Sie sie, wenn Sie diese Informationen nur aus dem Bild erhalten können? (Ich habe Ihren Code in der Vergangenheit bearbeitet, bevor ich die Erlaubnis hatte zu kommentieren, ich entschuldige mich dafür)
Mendel
@mendel - ja, das würde auch funktionieren. Aber in der ursprünglichen Frage kannte er bereits die Höhe und Breite. Warum sollte er sie dann erneut berechnen?
Egrunin
Ich habe dies bei einem 1024 * 768-Bild versucht, um es in ein 500 * 500-Bild zu konvertieren - das Bild wird verzerrt. Ich suche nach einem Algorithmus wie dem von WordPress CMS, bei dem die Bilder nicht verzerrt werden, wenn sie kleiner werden (es gibt jedoch einige Beschneidungen von den Seiten).
Yogihosting
@yogihosting poste eine Frage mit deinem Problem, einschließlich deines Codes, vielleicht sogar einen Link zu einem Testbild. Dies funktioniert für andere Leute, also müssen wir sehen, was für Sie anders ist.
Egrunin
1
@egrunin Ich schlage vor, Path.Combine(path, originalFileName)beim Laden des Originalbildes zu verwenden. Gleiches gilt für das Speichern der Miniaturansicht am Ende.
Paul Karam
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Ich habe herausgefunden, wie ich die Größe des Bildes ändern UND es auffüllen kann, indem ich aus diesem CodeProject-Artikel gelernt habe .

static Image FixedSize(Image imgPhoto, int Width, int Height)
    {
        int sourceWidth = imgPhoto.Width;
        int sourceHeight = imgPhoto.Height;
        int sourceX = 0;
        int sourceY = 0;
        int destX = 0;
        int destY = 0;

        float nPercent = 0;
        float nPercentW = 0;
        float nPercentH = 0;

        nPercentW = ((float)Width / (float)sourceWidth);
        nPercentH = ((float)Height / (float)sourceHeight);
        if (nPercentH < nPercentW)
        {
            nPercent = nPercentH;
            destX = System.Convert.ToInt16((Width -
                          (sourceWidth * nPercent)) / 2);
        }
        else
        {
            nPercent = nPercentW;
            destY = System.Convert.ToInt16((Height -
                          (sourceHeight * nPercent)) / 2);
        }

        int destWidth = (int)(sourceWidth * nPercent);
        int destHeight = (int)(sourceHeight * nPercent);

        Bitmap bmPhoto = new Bitmap(Width, Height,
                          PixelFormat.Format24bppRgb);
        bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution,
                         imgPhoto.VerticalResolution);

        Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);
        grPhoto.Clear(Color.Red);
        grPhoto.InterpolationMode =
                InterpolationMode.HighQualityBicubic;

        grPhoto.DrawImage(imgPhoto,
            new Rectangle(destX, destY, destWidth, destHeight),
            new Rectangle(sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight),
            GraphicsUnit.Pixel);

        grPhoto.Dispose();
        return bmPhoto;
    }
sf.
quelle
1
@bobek schließe einfach das Originalbild imgPhoto.Dispose ();
Rob
1
Schöner Code! Noch sauberer, wenn 'using pattern' für Graphics.FromImage (bmPhoto) verwendet wird. und sourceX- und sourceY-Variablen wurden verworfen und in 'new Rectangle (0, 0, sourceWidth, sourceHeight)' auf 0 gesetzt
Patrick vom NDepend-Team
genau das, was ich brauchte;) besonders hilfreich, wenn Sie anstelle des eigentlichen Pfades einen Bildparameter übergeben müssen.
Pinte Dani
2
Guter Code, aber ich schlage vor, Color.White anstelle von Color.Red zu verwenden
Ahmad
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Ich benutze die folgende Methode, um die gewünschte Bildgröße zu berechnen:

using System.Drawing;
public static Size ResizeKeepAspect(this Size src, int maxWidth, int maxHeight, bool enlarge = false)
{
    maxWidth = enlarge ? maxWidth : Math.Min(maxWidth, src.Width);
    maxHeight = enlarge ? maxHeight : Math.Min(maxHeight, src.Height);

    decimal rnd = Math.Min(maxWidth / (decimal)src.Width, maxHeight / (decimal)src.Height);
    return new Size((int)Math.Round(src.Width * rnd), (int)Math.Round(src.Height * rnd));
}

Dies stellt das Problem des Seitenverhältnisses und der Abmessungen in eine separate Methode.

Fubo
quelle
Was ist, wenn ich eine "Füllung" machen möchte? Ist es das was enlarge?
Mathias Lykkegaard Lorenzen
@ MathiasLykkegaardLorenzen normalerweise verkleinern Sie nur Bilder, weil Vergrößern Qualitätsverlust bedeutet - also habe ich diesen optionalen Parameter hinzugefügt, wenn Sie es trotzdem tun möchten
fubo
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Um ein schnelleres Ergebnis zu erzielen, finden Sie die Funktion, die die Größe erhält, in resultSize:

Size original = new Size(640, 480);

int maxSize = 100;

float percent = (new List<float> { (float)maxSize / (float)original.Width , (float)maxSize  / (float)original.Height }).Min();

Size resultSize = new Size((int)Math.Floor(original.Width * percent), (int)Math.Floor(original.Height * percent));

Dient Linqzum Minimieren von Variablen und Neuberechnungen sowie für unnötige if/elseAnweisungen

Ciosoriog
quelle
Das ist eine fantastische Lösung! Sehr prägnant und klein. Ich habe eine modifizierte Version davon zusammen mit System.Web.Helpers.WebImage verwendet, um die Größe eines Bildes im laufenden Betrieb proportional zu ändern. Gut gemacht!
Halcyon
If/elsewäre besser gewesen als eine Liste Math.Minzuzuweisen, war auch eine Option
Surya Pratap
7

Wenn Sie es nur auf Seitenverhältnisse und Größen verallgemeinern, können Sie Bilder außerhalb dieser Funktion erstellen

public static d.RectangleF ScaleRect(d.RectangleF dest, d.RectangleF src, 
  bool keepWidth, bool keepHeight)  
{
    d.RectangleF destRect = new d.RectangleF();

    float sourceAspect = src.Width / src.Height;
    float destAspect = dest.Width / dest.Height;

    if (sourceAspect > destAspect)
    {
        // wider than high keep the width and scale the height
        destRect.Width = dest.Width;
        destRect.Height = dest.Width / sourceAspect;

        if (keepHeight)
        {
            float resizePerc = dest.Height / destRect.Height;
            destRect.Width = dest.Width * resizePerc;
            destRect.Height = dest.Height;
        }
    }
    else
    {
        // higher than wide – keep the height and scale the width
        destRect.Height = dest.Height;
        destRect.Width = dest.Height * sourceAspect;

        if (keepWidth)
        {
            float resizePerc = dest.Width / destRect.Width;
            destRect.Width = dest.Width;
            destRect.Height = dest.Height * resizePerc;
        }

    }

    return destRect;
}
jaelpanzer
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Das ist eine großartige Idee, um dieses Anliegen zu trennen. Sie könnten SizeF anstelle von verwenden RectangleF.
Davi Fiamenghi
6

Ich werde auch hier meinen Code hinzufügen. Mit diesem Code können Sie die Größe eines Bildes mit oder ohne erzwungenes Seitenverhältnis ändern oder die Größe durch Auffüllen ändern. Dies ist eine modifizierte Version von Egrunins Code.

using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;

namespace ConsoleApplication1
{
    public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            var path = Directory.GetParent(Directory.GetCurrentDirectory()).Parent.FullName;
            ResizeImage(path, "large.jpg", path, "new.jpg", 100, 100, true, true);
        }

        /// <summary>Resizes an image to a new width and height.</summary>
        /// <param name="originalPath">The folder which holds the original image.</param>
        /// <param name="originalFileName">The file name of the original image.</param>
        /// <param name="newPath">The folder which will hold the resized image.</param>
        /// <param name="newFileName">The file name of the resized image.</param>
        /// <param name="maximumWidth">When resizing the image, this is the maximum width to resize the image to.</param>
        /// <param name="maximumHeight">When resizing the image, this is the maximum height to resize the image to.</param>
        /// <param name="enforceRatio">Indicates whether to keep the width/height ratio aspect or not. If set to false, images with an unequal width and height will be distorted and padding is disregarded. If set to true, the width/height ratio aspect is maintained and distortion does not occur.</param>
        /// <param name="addPadding">Indicates whether fill the smaller dimension of the image with a white background. If set to true, the white padding fills the smaller dimension until it reach the specified max width or height. This is used for maintaining a 1:1 ratio if the max width and height are the same.</param>
        private static void ResizeImage(string originalPath, string originalFileName, string newPath, string newFileName, int maximumWidth, int maximumHeight, bool enforceRatio, bool addPadding)
        {
            var image = Image.FromFile(originalPath + "\\" + originalFileName);
            var imageEncoders = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
            EncoderParameters encoderParameters = new EncoderParameters(1);
            encoderParameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 100L);
            var canvasWidth = maximumWidth;
            var canvasHeight = maximumHeight;
            var newImageWidth = maximumWidth;
            var newImageHeight = maximumHeight;
            var xPosition = 0;
            var yPosition = 0;


            if (enforceRatio)
            {
                var ratioX = maximumWidth / (double)image.Width;
                var ratioY = maximumHeight / (double)image.Height;
                var ratio = ratioX < ratioY ? ratioX : ratioY;
                newImageHeight = (int)(image.Height * ratio);
                newImageWidth = (int)(image.Width * ratio);

                if (addPadding)
                {
                    xPosition = (int)((maximumWidth - (image.Width * ratio)) / 2);
                    yPosition = (int)((maximumHeight - (image.Height * ratio)) / 2);
                }
                else
                {
                    canvasWidth = newImageWidth;
                    canvasHeight = newImageHeight;                  
                }
            }

            var thumbnail = new Bitmap(canvasWidth, canvasHeight);
            var graphic = Graphics.FromImage(thumbnail);

            if (enforceRatio && addPadding)
            {
                graphic.Clear(Color.White);
            }

            graphic.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            graphic.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            graphic.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
            graphic.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
            graphic.DrawImage(image, xPosition, yPosition, newImageWidth, newImageHeight);

            thumbnail.Save(newPath + "\\" + newFileName, imageEncoders[1], encoderParameters);
        }
    }
}
Halcyon
quelle
Denken Sie daran, einen Verweis auf die System.Drawing-DLL hinzuzufügen.
Doug
Dieser Code dreht das Bild um 90 Grad - die Miniaturansicht ist im Vergleich zum Original gedreht - warum?
user2709214
5

Hier ist eine weniger spezifische Erweiterungsmethode, die mit Image funktioniert, anstatt das Laden und Speichern für Sie durchzuführen. Außerdem können Sie die Interpolationsmethode angeben und Kanten korrekt rendern, wenn Sie die NearestNeighbour-Interpolation verwenden.

Das Bild wird innerhalb der Grenzen des von Ihnen angegebenen Bereichs gerendert, sodass Sie immer Ihre Ausgabebreite und -höhe kennen. z.B:

Innerhalb der Grenzen skaliert

namespace YourApp
{
    #region Namespaces
    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Drawing.Imaging;
    using System.Drawing.Drawing2D;
    #endregion

    /// <summary>Generic helper functions related to graphics.</summary>
    public static class ImageExtensions
    {
        /// <summary>Resizes an image to a new width and height value.</summary>
        /// <param name="image">The image to resize.</param>
        /// <param name="newWidth">The width of the new image.</param>
        /// <param name="newHeight">The height of the new image.</param>
        /// <param name="mode">Interpolation mode.</param>
        /// <param name="maintainAspectRatio">If true, the image is centered in the middle of the returned image, maintaining the aspect ratio of the original image.</param>
        /// <returns>The new image. The old image is unaffected.</returns>
        public static Image ResizeImage(this Image image, int newWidth, int newHeight, InterpolationMode mode = InterpolationMode.Default, bool maintainAspectRatio = false)
        {
            Bitmap output = new Bitmap(newWidth, newHeight, image.PixelFormat);

            using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(output))
            {
                gfx.Clear(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0));
                gfx.InterpolationMode = mode;
                if (mode == InterpolationMode.NearestNeighbor)
                {
                    gfx.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
                    gfx.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
                }

                double ratioW = (double)newWidth / (double)image.Width;
                double ratioH = (double)newHeight / (double)image.Height;
                double ratio = ratioW < ratioH ? ratioW : ratioH;
                int insideWidth = (int)(image.Width * ratio);
                int insideHeight = (int)(image.Height * ratio);

                gfx.DrawImage(image, new Rectangle((newWidth / 2) - (insideWidth / 2), (newHeight / 2) - (insideHeight / 2), insideWidth, insideHeight));
            }

            return output;
        }
    }
}
rauben
quelle
1
Der Parameter für keepAspectRatio wird nicht verwendet.
Haukman
4

Hinweis: Dieser Code ändert die Größe und entfernt alles außerhalb des Seitenverhältnisses, anstatt es aufzufüllen.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;

namespace MyPhotos.Common
{
    public class ThumbCreator
    {

        public enum VerticalAlign
        {
            Top,
            Middle,
            Bottom
        }

        public enum HorizontalAlign
        {
            Left,
            Middle,
            Right
        }

        public void Convert(string sourceFile, string targetFile, ImageFormat targetFormat, int height, int width, VerticalAlign valign, HorizontalAlign halign)
        {
            using (Image img = Image.FromFile(sourceFile))
            {
                using (Image targetImg = Convert(img, height, width, valign, halign))
                {
                    string directory = Path.GetDirectoryName(targetFile);
                    if (!Directory.Exists(directory))
                    {
                        Directory.CreateDirectory(directory);
                    }
                    if (targetFormat == ImageFormat.Jpeg)
                    {
                        SaveJpeg(targetFile, targetImg, 100);
                    }
                    else
                    {
                        targetImg.Save(targetFile, targetFormat);
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary> 
        /// Saves an image as a jpeg image, with the given quality 
        /// </summary> 
        /// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param> 
        // <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the 
        /// highest quality</param> 
        public static void SaveJpeg(string path, Image img, int quality)
        {
            if (quality < 0 || quality > 100)
                throw new ArgumentOutOfRangeException("quality must be between 0 and 100.");


            // Encoder parameter for image quality 
            EncoderParameter qualityParam =
                new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
            // Jpeg image codec 
            ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");

            EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
            encoderParams.Param[0] = qualityParam;

            img.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
        }

        /// <summary> 
        /// Returns the image codec with the given mime type 
        /// </summary> 
        private static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
        {
            // Get image codecs for all image formats 
            ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();

            // Find the correct image codec 
            for (int i = 0; i < codecs.Length; i++)
                if (codecs[i].MimeType == mimeType)
                    return codecs[i];
            return null;
        }

        public Image Convert(Image img, int height, int width, VerticalAlign valign, HorizontalAlign halign)
        {
            Bitmap result = new Bitmap(width, height);
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
            {
                g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                float ratio = (float)height / (float)img.Height;
                int temp = (int)((float)img.Width * ratio);
                if (temp == width)
                {
                    //no corrections are needed!
                    g.DrawImage(img, 0, 0, width, height);
                    return result;
                }
                else if (temp > width)
                {
                    //den e för bred!
                    int overFlow = (temp - width);
                    if (halign == HorizontalAlign.Middle)
                    {
                        g.DrawImage(img, 0 - overFlow / 2, 0, temp, height);
                    }
                    else if (halign == HorizontalAlign.Left)
                    {
                        g.DrawImage(img, 0, 0, temp, height);
                    }
                    else if (halign == HorizontalAlign.Right)
                    {
                        g.DrawImage(img, -overFlow, 0, temp, height);
                    }
                }
                else
                {
                    //den e för hög!
                    ratio = (float)width / (float)img.Width;
                    temp = (int)((float)img.Height * ratio);
                    int overFlow = (temp - height);
                    if (valign == VerticalAlign.Top)
                    {
                        g.DrawImage(img, 0, 0, width, temp);
                    }
                    else if (valign == VerticalAlign.Middle)
                    {
                        g.DrawImage(img, 0, -overFlow / 2, width, temp);
                    }
                    else if (valign == VerticalAlign.Bottom)
                    {
                        g.DrawImage(img, 0, -overFlow, width, temp);
                    }
                }
            }
            return result;
        }
    }
}
Peter
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@Peter Dies entsprach nicht der ursprünglich definierten Größe Breite / Höhe, die ich an die Funktion übergeben habe. Ich habe stattdessen ein sehr schlankes und langes Bild. Irgendeine Idee, wie ich das beheben kann?
Idan Shechter
@IdanShechter Dies ist eine alte alte Antwort (ich habe diesen Code seit vielen, vielen Jahren nicht mehr verwendet). Können Sie mir ein Beispiel geben und ich kann Ihnen möglicherweise helfen?
Peter
@ Peter Danke, ich benutze tatsächlich ImageProcessor, aber ich bekomme eine Ausnahme: stackoverflow.com/questions/51280935/…
Idan Shechter
4

// This allows us to resize the image. It prevents skewed images and 
// also vertically long images caused by trying to maintain the aspect 
// ratio on images who's height is larger than their width

public void ResizeImage(string OriginalFile, string NewFile, int NewWidth, int MaxHeight, bool OnlyResizeIfWider)

{
    System.Drawing.Image FullsizeImage = System.Drawing.Image.FromFile(OriginalFile);

    // Prevent using images internal thumbnail
    FullsizeImage.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
    FullsizeImage.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipNone);

    if (OnlyResizeIfWider)
    {
        if (FullsizeImage.Width <= NewWidth)
        {
            NewWidth = FullsizeImage.Width;
        }
    }

    int NewHeight = FullsizeImage.Height * NewWidth / FullsizeImage.Width;
    if (NewHeight > MaxHeight)
    {
        // Resize with height instead
        NewWidth = FullsizeImage.Width * MaxHeight / FullsizeImage.Height;
        NewHeight = MaxHeight;
    }

    System.Drawing.Image NewImage = FullsizeImage.GetThumbnailImage(NewWidth, NewHeight, null, IntPtr.Zero);

    // Clear handle to original file so that we can overwrite it if necessary
    FullsizeImage.Dispose();

    // Save resized picture
    NewImage.Save(NewFile);
}

bPratik
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Hatten Sie ein Beispiel, das GetThumbnailImage nicht verwendet? Ich möchte die Qualität und andere Einstellungen manuell steuern.
sf.
1

Behalten Sie die Aspekt-Ration bei und entfernen Sie Briefkasten und Säulenbox.

static Image FixedSize(Image imgPhoto, int Width, int Height)
    {
        int sourceWidth = imgPhoto.Width;
        int sourceHeight = imgPhoto.Height;
        int X = 0;
        int Y = 0;

        float nPercent = 0;
        float nPercentW = 0;
        float nPercentH = 0;

        nPercentW = ((float)Width / (float)sourceWidth);
        nPercentH = ((float)Height / (float)sourceHeight);
        if (nPercentH < nPercentW)
        {
            nPercent = nPercentH;
        }
        else
        {
            nPercent = nPercentW;
        }

        int destWidth = (int)(sourceWidth * nPercent);
        int destHeight = (int)(sourceHeight * nPercent);

        Bitmap bmPhoto = new Bitmap(destWidth, destHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);

        bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution,
                                         imgPhoto.VerticalResolution);

        Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);

        grPhoto.DrawImage(imgPhoto,
                new Rectangle(X, Y, destWidth, destHeight),
                new Rectangle(X, Y, sourceWidth, sourceHeight),
                GraphicsUnit.Pixel);

        grPhoto.Dispose();
        return bmPhoto;
    }
user4849858
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1
public static void resizeImage_n_save(Stream sourcePath, string targetPath, int requiredSize)
    {
        using (var image = System.Drawing.Image.FromStream(sourcePath))
        {
            double ratio = 0;

            var newWidth = 0;
            var newHeight = 0;
            double w = Convert.ToInt32(image.Width);
            double h = Convert.ToInt32(image.Height);
            if (w > h)
            {
                ratio = h / w * 100;
                newWidth = requiredSize;
                newHeight = Convert.ToInt32(requiredSize * ratio / 100);
            }
            else
            {
                ratio = w / h * 100;
                newHeight = requiredSize;
                newWidth = Convert.ToInt32(requiredSize * ratio / 100);
            }

            //   var newWidth = (int)(image.Width * scaleFactor);
            // var newHeight = (int)(image.Height * scaleFactor);
            var thumbnailImg = new Bitmap(newWidth, newHeight);
            var thumbGraph = Graphics.FromImage(thumbnailImg);
            thumbGraph.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
            thumbGraph.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            thumbGraph.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            var imageRectangle = new Rectangle(0, 0, newWidth, newHeight);

            thumbGraph.DrawImage(image, imageRectangle);
            thumbnailImg.Save(targetPath, image.RawFormat);

            //var img = FixedSize(image, requiredSize, requiredSize);
            //img.Save(targetPath, image.RawFormat);

        }
    }
Satyender
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0

Ich habe das gerade geschrieben, weil keine der Antworten hier schon einfach genug war. Sie können die fest codierte 128 gegen eine beliebige Größe austauschen oder sie auf der Größe des Originalbilds basieren. Ich wollte das Bild nur in ein 128x128-Bild skalieren, das Seitenverhältnis beibehalten und das Ergebnis im neuen Bild zentrieren.

    private Bitmap CreateLargeIconForImage(Bitmap src)
    {
        Bitmap bmp = new Bitmap(128, 128);
        Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

        float scale = Math.Max((float)src.Width / 128.0f, (float)src.Height / 128.0f);
        PointF p = new PointF(128.0f - ((float)src.Width / scale), 128.0f - ((float)src.Height / scale));
        SizeF size = new SizeF((float)src.Width / scale, (float)src.Height / scale);

        g.DrawImage(src, new RectangleF(p, size));

        return bmp;
    }
adhd engineering
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Ich habe eine Erweiterungsmethode erstellt, die viel einfacher ist als die Antworten, die veröffentlicht werden. und das Seitenverhältnis wird angewendet, ohne das Bild zuzuschneiden.

public static Image Resize(this Image image, int width, int height) {
     var scale = Math.Min(height / (float)image.Height, width / (float)image.Width);
     return image.GetThumbnailImage((int)(image.Width * scale), (int)(image.Height * scale), () => false, IntPtr.Zero);
}

Anwendungsbeispiel:

using (var img = Image.FromFile(pathToOriginalImage)) {
    using (var thumbnail = img.Resize(60, 60)){
        // Here you can do whatever you need to do with thumnail
    }
}
Mike
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