Wenn ich versuche, eine Schaltfläche zu erstellen und ein Hintergrundbild in Swift festzulegen:
let button = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as UIButton
button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
button.setImage(IMAGE, forState: UIControlState.Normal)
button.addTarget(self, action: "btnTouched:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view.addSubview(button)
Ich erhalte immer eine Fehlermeldung: " Der Ausdruckstyp 'Void' kann nicht in den Typ 'UIImage' konvertiert werden. "
IMAGE
?IMAGE
sollte aussehen wieUIImage(named: "name")
Antworten:
Ihr Code sollte wie folgt aussehen
let image = UIImage(named: "name") as UIImage? let button = UIButton(type: UIButtonType.Custom) as UIButton button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100) button.setImage(image, forState: .Normal) button.addTarget(self, action: "btnTouched:", forControlEvents:.TouchUpInside) self.view.addSubview(button)
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as? UIImage
Ihre Version wird abstürzen, wennimageNamed:
null zurückgegeben wird.setImage
. Ich denke, es hängt davon ab, wie defensiv Sie werden möchten, und da Sie das lokale Vermögen kontrollieren, sollte es keine Überraschung mit ein oder zwei Unit-Tests gebenas UIImage?
Versuchen Sie es unten:
let image = UIImage(named: "ImageName.png") as UIImage var button = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as UIButton button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100) button .setBackgroundImage(image, forState: UIControlState.Normal) button.addTarget(self, action: "Action:", forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside) menuView.addSubview(button)
Lassen Sie mich wissen, ob es funktioniert oder nicht?
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SWIFT 3 Version von Alex Reynolds 'Antwort
let image = UIImage(named: "name") as UIImage? let button = UIButton(type: UIButtonType.custom) as UIButton button.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100) button.setImage(image, for: .normal) button.addTarget(self, action: Selector("btnTouched:"), for:.touchUpInside) self.view.addSubview(button)
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Swift 5- Version der akzeptierten Antwort:
let image = UIImage(named: "image_name") let button = UIButton(type: UIButton.ButtonType.custom) button.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 100) button.setImage(image, for: .normal) button.addTarget(self, action: #selector(function), for: .touchUpInside) //button.backgroundColor = .lightGray self.view.addSubview(button)
wo natürlich
@objc func function() {...}
Das Bild ist standardmäßig zur Mitte ausgerichtet. Sie können dies ändern, indem Sie die imageEdgeInsets der Schaltfläche wie folgt einstellen:
// In this case image is 40 wide and aligned to the left button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 5, left: 5, bottom: 5, right: button.frame.width - 45)
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Sie müssen überprüfen, ob das Bild nicht Null ist, bevor Sie es der Schaltfläche zuweisen.
Beispiel:
let button = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as UIButton button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100) if let image = UIImage(named: "imagename.png") { button.setImage(image, forState: .Normal) } button.addTarget(self, action: "btnTouched:", forControlEvents:.TouchUpInside) self.view.addSubview(button)
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let img = UIImage(named: "imgname") let myButton = UIButton(type: UIButtonType.custom) myButton.frame = CGRect.init(x: 10, y: 10, width: 100, height: 45) myButton.setImage(img, for: .normal) myButton.addTarget(self, action: #selector(self.buttonClicked(_:)), for: UIControlEvents.touchUpInside) self.view.addSubview(myButton)
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let btnRight=UIButton.buttonWithType(UIButtonType.Custom) as UIButton btnRight.frame=CGRectMake(0, 0, 35, 35) btnRight.setBackgroundImage(UIImage(named: "menu.png"), forState: UIControlState.Normal) btnRight.setTitle("Right", forState: UIControlState.Normal) btnRight.tintColor=UIColor.blackColor()
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So können Sie einen schönen Knopf mit einer Lünette und abgerundeten Kanten erstellen:
loginButton = UIButton(frame: CGRectMake(self.view.bounds.origin.x + (self.view.bounds.width * 0.325), self.view.bounds.origin.y + (self.view.bounds.height * 0.8), self.view.bounds.origin.x + (self.view.bounds.width * 0.35), self.view.bounds.origin.y + (self.view.bounds.height * 0.05))) loginButton.layer.cornerRadius = 18.0 loginButton.layer.borderWidth = 2.0 loginButton.backgroundColor = UIColor.whiteColor() loginButton.layer.borderColor = UIColor.whiteColor().CGColor loginButton.setTitle("Login", forState: UIControlState.Normal) loginButton.setTitleColor(UIColor(red: 24.0/100, green: 116.0/255, blue: 205.0/205, alpha: 1.0), forState: UIControlState.Normal)
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Um den Hintergrund festzulegen, können wir ihn nicht mehr verwenden
forState
. Daher müssen wir Folgendesfor
festlegenUIControlState
:let zoomInImage = UIImage(named: "Icon - plus") as UIImage? let zoomInButton = UIButton(frame: CGRect(x: 10), y: 10, width: 45, height: 45)) zoomInButton.setBackgroundImage(zoomInImage, for: UIControlState.normal) zoomInButton.addTarget(self, action: #selector(self.mapZoomInAction), for: .touchUpInside) self.view.addSubview(zoomInButton)
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Update auf Swift 3
let image = UIImage(named: "name") let button = UIButton(type: .custom) button.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100) button.setImage(image, for: .normal) button.addTarget(self, action: #selector(self.btnAbsRetClicked(_:)), for:.touchUpInside) self.view.addSubview(button)
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Swift: Ui Button programmgesteuert erstellen
let myButton = UIButton() myButton.titleLabel!.frame = CGRectMake(15, 54, 300, 500) myButton.titleLabel!.text = "Button Label" myButton.titleLabel!.textColor = UIColor.redColor() myButton.titleLabel!.textAlignment = .Center myButton.addTarget(self,action:"Action:",forControlEvents:UIControlEvent.TouchUpInside) self.view.addSubview(myButton)
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