Ich habe mir Dinge wie Cufon und typeface.js angesehen, aber sie scheinen SIFR-Alternativen zu sein und erlauben Ihnen nicht, Freiformkoordinaten festzulegen und benutzerdefinierte Typen auf a zu zeichnen <canvas>
Hat jemand irgendwelche Ideen?
Ich habe hier eine einfache Demo zu jsfiddle zusammengestellt, die zeigt, wie das mit @ font-face geht: http://jsfiddle.net/zMKge/
Opera hat auch ein einfaches Tutorial zur Verwendung <canvas>
, einschließlich der Text-API.
CSS:
@font-face {
font-family: 'KulminoituvaRegular';
src: url('http://www.miketaylr.com/f/kulminoituva.ttf');
}
Javascript:
var ctx = document.getElementById('c').getContext('2d');
var kitty = new Image();
kitty.src = 'http://i954.photobucket.com/albums/ae30/rte148/891blog_keyboard_cat.gif';
kitty.onload = function(){
ctx.drawImage(this, 0,0,this.width, this.height);
ctx.font = '68px KulminoituvaRegular';
ctx.fillStyle = 'orangered';
ctx.textBaseline = 'top';
ctx.fillText ('Keyboard Cat', 0, 270);
};
Ich habe diese Frage gerade hier beantwortet: Laden Sie die Schriftart HTML5, JS, Kinetic.js vor.
Der wesentliche Teil:
@font-face { font-family: 'myfont'; src: url('myfont.eot'); src: url('myfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), url('myfont.woff') format('woff'), url('myfont.ttf') format('truetype'), url('myfont.svg#myfont') format('svg'); font-weight: normal; font-style: normal; }
Es sollte keine Rolle spielen, ob Sie KineticJS verwenden oder nicht. Der einzige Unterschied ohne KineticJS besteht darin, dass Sie das Canvas-Element möglicherweise direkt mit HTML erstellen würden, anstatt eine div-Ebene als Container zu verwenden. Schließlich erstellt KineticJS in diesem Container nur ein normales Canvas-Element.
quelle