Lesen einer C / C ++ - Datenstruktur in C # aus einem Byte-Array

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Was wäre der beste Weg, um eine C # -Struktur aus einem Byte [] -Array zu füllen, in dem die Daten aus einer C / C ++ - Struktur stammen? Die C-Struktur würde ungefähr so ​​aussehen (mein C ist sehr rostig):

typedef OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
}

Und würde so etwas füllen:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

Was ist am besten Weg kopieren OldStuffzu NewStuff, wenn OldStuffals byte [] Array übergeben wurde?

Ich mache gerade so etwas wie das Folgende, aber es fühlt sich irgendwie klobig an.

GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

Gibt es einen besseren Weg, dies zu erreichen?


Würde die Verwendung der BinaryReaderKlasse Leistungssteigerungen gegenüber dem Fixieren des Speichers und der Verwendung bieten Marshal.PtrStructure?

Chris Miller
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1
Zu Ihrer Information: Wenn Ihr Programm auf verschiedenen Computern ausgeführt wird, müssen Sie möglicherweise mit Little vs. Big Endian umgehen.
KPexEA
1
Wie können Sie damit auf der Ebene der Struktur umgehen, dh ohne die Bytes für jeden Wert in der Struktur einzeln umkehren zu müssen?
Pat

Antworten:

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Nach allem, was ich in diesem Zusammenhang sehen kann, müssen Sie nicht SomeByteArrayin einen Puffer kopieren . Sie müssen lediglich den Griff SomeByteArrayabrufen, ihn anheften, die IntPtrDaten mit kopieren PtrToStructureund dann freigeben. Keine Kopie erforderlich.

Das wäre:

NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Generische Version:

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct 
{
    T stuff;
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Einfachere Version (erfordert unsafeSchalter):

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}
Münze
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CS0411 Die Typargumente für die Methode 'ByteArrayToStructure <T> (byte [], int)' können aus der Verwendung nicht abgeleitet werden. Versuchen Sie, die Typargumente explizit anzugeben. (Ich habe den int-Index des Byte-Arrays hinzugefügt).
SSpoke
Wird bei Vorhandensein von Ausnahmen Speicher verlieren. Eine sicherere Version finden Sie unter: stackoverflow.com/a/41836532/184528 .
Cdiggins
2
Ab 4.5.1 gibt es eine generische Version von PtrToStructure, sodass die zweite Zeile in der obigen generischen Version wie folgt lauten kann: var stuff = Marshal.PtrToStructure<T>(handle.AddrOfPinnedObject());
9

Hier ist eine ausnahmesichere Version der akzeptierten Antwort :

public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try {
        return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally {
        handle.Free();
    }
}
cdiggins
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3
@ Ben-Collins Die akzeptierte Antwort wurde bearbeitet, nachdem ich meine Antwort hinzugefügt habe.
Cdiggins
5

Achten Sie auf Verpackungsprobleme. In dem Beispiel, das Sie angegeben haben, befinden sich alle Felder an den offensichtlichen Offsets, da sich alles an 4-Byte-Grenzen befindet. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Visual C ++ packt standardmäßig 8-Byte-Grenzen.

Tim Ring
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1
"Visual C ++ packt standardmäßig 8-Byte- Grenzen." Dies hat mein Problem gelöst, vielen Dank!
Chris L
4
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
    int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
    structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return structureObj;
}   

Nimm das

Dushyant
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0

Wenn Sie ein Byte [] haben, sollten Sie in der Lage sein, die BinaryReader-Klasse zu verwenden und mit den verfügbaren ReadX-Methoden Werte für NewStuff festzulegen.

Mufaka
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