Erwägen:
using System;
public class Test
{
enum State : sbyte { OK = 0, BUG = -1 }
static void Main(string[] args)
{
var s = new State[1, 1];
s[0, 0] = State.BUG;
State a = s[0, 0];
Console.WriteLine(a == s[0, 0]); // False
}
}
Wie kann das erklärt werden? Es tritt in Debug-Builds in Visual Studio 2015 auf, wenn es in der x86-JIT ausgeführt wird. Ein Release-Build oder eine Ausführung in der x64-JIT gibt True wie erwartet aus.
So reproduzieren Sie über die Befehlszeile:
csc Test.cs /platform:x86 /debug
( /debug:pdbonly
, /debug:portable
Und /debug:full
reproduzieren auch.)
ildasm
undilasm
"repariert" ihn dann .../debug=IMPL
Flagge lässt es gebrochen;/debug=OPT
"behebt" es.Antworten:
Sie haben einen Fehler bei der Codegenerierung im .NET 4 x86-Jitter gefunden. Es ist sehr ungewöhnlich und schlägt nur fehl, wenn der Code nicht optimiert ist. Der Maschinencode sieht folgendermaßen aus:
Eine Trottel-Affäre mit vielen temporären und Code-Duplikationen, die für nicht optimierten Code normal ist. Bemerkenswert ist der Befehl bei 013F04B8, bei dem die notwendige Umwandlung von sbyte in eine 32-Bit-Ganzzahl erfolgt. Die Array-Getter-Hilfsfunktion hat 0x0000000FF zurückgegeben, was State.BUG entspricht. Diese Funktion muss in -1 (0xFFFFFFFF) konvertiert werden, bevor der Wert verglichen werden kann. Der MOVSX-Befehl ist ein Sign eXtension-Befehl.
Dasselbe passiert erneut bei 013F04CC, aber dieses Mal gibt es keine MOVSX-Anweisung, um dieselbe Konvertierung durchzuführen. Dort fallen die Chips herunter, der CMP-Befehl vergleicht 0xFFFFFFFF mit 0x000000FF und das ist falsch. Dies ist also ein Auslassungsfehler. Der Codegenerator konnte MOVSX nicht erneut ausgeben, um dieselbe Konvertierung von Sbyte in Int durchzuführen.
Was an diesem Fehler besonders ungewöhnlich ist, ist, dass dies korrekt funktioniert, wenn Sie das Optimierungsprogramm aktivieren. Es kann jetzt in beiden Fällen MOVSX verwenden.
Der wahrscheinliche Grund, warum dieser Fehler so lange unentdeckt blieb, ist die Verwendung von sbyte als Basistyp der Aufzählung. Sehr selten zu tun. Die Verwendung eines mehrdimensionalen Arrays ist ebenfalls von entscheidender Bedeutung. Die Kombination ist fatal.
Ansonsten ein ziemlich kritischer Fehler, würde ich sagen. Wie weit verbreitet es sein könnte, ist schwer zu erraten. Ich muss nur den Jitter 4.6.1 x86 testen. Der x64- und der 3.5 x86-Jitter erzeugen sehr unterschiedlichen Code und vermeiden diesen Fehler. Die vorübergehende Problemumgehung, um fortzufahren, besteht darin, sbyte als Enum-Basistyp zu entfernen und es als Standard int zu lassen , sodass keine Vorzeichenerweiterung erforderlich ist.
Sie können den Fehler unter connect.microsoft.com einreichen. Die Verknüpfung mit diesen Fragen und Antworten sollte ausreichen, um ihnen alles zu sagen, was sie wissen müssen. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie sich nicht die Zeit nehmen möchten, und ich werde mich darum kümmern.
quelle
byte
anstelle von auchsbyte
in Ordnung sein sollte und möglicherweise vorzuziehen ist, wenn der echte Code beispielsweise mit einem ORM verwendet wird, bei dem Ihre Flags in der Datenbank keinen zusätzlichen Speicherplatz beanspruchen sollen.Betrachten wir die Erklärung von OP:
Da der Fehler nur auftritt, wenn er
BUG
negativ ist (von -128 bis -1) und State eine Aufzählung von vorzeichenbehafteten Bytes ist begann ich anzunehmen, dass irgendwo ein Besetzungsproblem aufgetreten ist.Wenn Sie dies ausführen:
es wird ausgegeben:
Aus einem Grund, den ich (ab sofort) ignoriere
s[0, 0]
, wird er vor der Auswertung in ein Byte umgewandelt, und deshalb wird behauptet, dass diesa == s[0,0]
falsch ist.quelle