In der iPhone App, während die App auf dem Gerät ausgeführt wird Wie wird die Bildschirmauflösung des Geräts ermittelt, auf dem die App ausgeführt wird?
In der iPhone App, während die App auf dem Gerät ausgeführt wird Wie wird die Bildschirmauflösung des Geräts ermittelt, auf dem die App ausgeführt wird?
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
Dadurch erhalten Sie die gesamte Bildschirmauflösung in Punkten, sodass sie für iPhones normalerweise 320 x 480 beträgt. Obwohl das iPhone4 einen viel größeren Bildschirm hat, gibt iOS immer noch 320x480 statt 640x960 zurück. Dies liegt hauptsächlich daran, dass ältere Anwendungen nicht mehr funktionieren.
CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
Dadurch erhalten Sie die Größe des Bildschirms. Für alle Geräte ohne Retina-Displays wird eine 1.0f zurückgegeben, während für Retina-Display-Geräte eine 2.0f und für das iPhone 6 Plus (Retina HD) eine 3.0f angezeigt wird.
Wenn Sie nun die Pixelbreite und -höhe des Bildschirms des iOS-Geräts ermitteln möchten, müssen Sie nur eine einfache Sache tun.
CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale);
Durch Multiplizieren mit der Bildschirmskala erhalten Sie die tatsächliche Pixelauflösung.
Eine gute Lektüre über den Unterschied zwischen Punkten und Pixeln in iOS finden Sie hier .
EDIT: (Version für Swift)
let screenBounds = UIScreen.main.bounds
let screenScale = UIScreen.main.scale
let screenSize = CGSize(width: screenBounds.size.width * screenScale, height: screenBounds.size.height * screenScale)
Mit der UIScreen-Klasse können Sie die Bildschirmauflösung in Punkten und Pixeln ermitteln.
Die Bildschirmauflösung wird in Punkten oder Pixeln gemessen. Es sollte niemals mit der Bildschirmgröße verwechselt werden. Eine kleinere Bildschirmgröße kann eine höhere Auflösung haben.
UIScreens 'bounds.width' gibt eine rechteckige Größe in Punkten zurück
UIScreens 'nativeBounds.width' gibt eine rechteckige Größe in Pixel zurück. Dieser Wert wird als PPI (Punkt pro Zoll) erkannt. Zeigt die Schärfe und Klarheit des Bildes auf einem Gerät an.
Sie können die UIScreen-Klasse verwenden, um alle diese Werte zu erkennen.
Swift3
Konsole
Swift 2.x.
Ziel c
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Verwenden Sie es in App Delegate: Ich verwende Storyboard
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Für iOS 8 können wir dies einfach so verwenden
[UIScreen mainScreen].nativeBounds
:quelle
Siehe die UIScreen-Referenz: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIScreen_Class/Reference/UIScreen.html
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NSLog(@"%f",[[UIScreen mainScreen] scale]);
Verwenden Sie diesen Code, um die Bildschirmauflösung eines beliebigen Geräts zu ermitteln
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