Ich verstehe den Unterschied nicht, beide scheinen gleich zu sein, aber ich denke, sie sind es nicht.
Beispiele für die Verwendung des einen oder anderen sind willkommen.
actionscript-3
events
event-handling
Artemix
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Antworten:
Ben ist in seiner Antwort völlig richtig - denken Sie also daran, was er sagt. Was ich Ihnen zu sagen , ist keine vollständige Erklärung, aber es ist eine sehr einfache Art und Weise , wie sich daran zu erinnern
e.target
,e.currentTarget
Arbeit in Bezug auf Mausereignisse und der Anzeigeliste:e.target
= Das Ding unter der Maus (wie Ben sagt ... das Ding, das das Ereignis auslöst).e.currentTarget
= Das Ding vor dem Punkt ... (siehe unten)Wenn Sie also 10 Schaltflächen in einem Clip mit dem Instanznamen "btns" haben und Folgendes tun:
e.target
wird eine der 10 Schaltflächen sein unde.currentTarget
wird immer der "btns" -Clip sein.Es ist erwähnenswert, dass , wenn Sie verändert die Mouseevent zu einem ROLL_OVER oder die Eigenschaft
btns.mouseChildren
auf false,e.target
unde.currentTarget
werden beide immer „btns“.quelle
currentTarget
wartet immer das Objekt auf das Ereignis.target
ist das tatsächliche Ziel, das das Ereignis erhalten hat. Pro sprudelndem Ereignis empfängt das Ziel das Ereignis und sprudelt in der Anzeigeliste. (Oder umgekehrt für die Ereigniserfassung)e.target
Dies löst den Ereignis-Dispatcher aus unde.currentTarget
ist das, was Sie Ihrem Listener zugewiesen haben.quelle
e.currentTarget
ist immer das Element, an das das Ereignis tatsächlich gebunden ist.e.target
das Element ist das Ereignis , von denen sie abstammt, soe.target
könnte ein Kind seine.currentTarget
, odere.target
könnte sein , ===e.currentTarget
, je nachdem , wie Ihr Markup strukturiert ist.quelle
Ich mag visuelle Antworten.
Wenn Sie auf klicken
#btn
, werden zwei Ereignishandler aufgerufen, die das ausgeben, was Sie auf dem Bild sehen.Demo hier: https://jsfiddle.net/ujhe1key/
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Es ist erwähnenswert, dass event.target nützlich sein kann, um beispielsweise einen einzelnen Listener zum Auslösen verschiedener Aktionen zu verwenden. Angenommen, Sie haben das typische "Menü" -Sprite mit 10 Schaltflächen im Inneren, anstatt Folgendes zu tun:
Sie können einfach tun:
Und lösen Sie je nach event.target (unter Verwendung der Namenseigenschaft usw.) eine andere Aktion in doAction (Ereignis) aus.
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Machen Sie ein Beispiel:
Wenn Sie auf "btn" klicken, werden "true" und "true" angezeigt!
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e.currentTarget würde immer die Komponente zurückgeben, zu der der Ereignis-Listener hinzugefügt wird.
Andererseits kann e.target die Komponente selbst oder ein direktes Kind oder Enkelkind oder Enkelkind usw. sein, das die Veranstaltung erhalten hat. Mit anderen Worten, e.target gibt die Komponente zurück, die in der Anzeigelistenhierarchie ganz oben steht und sich in der untergeordneten Hierarchie oder in der Komponente selbst befinden muss.
Eine Verwendung kann sein, wenn Sie mehrere Bilder in Canvas haben und Bilder in die Komponente ziehen möchten, aber Canvas. Sie können einen Listener auf Canvas hinzufügen und in diesem Listener den folgenden Code schreiben, um sicherzustellen, dass Canvas nicht gezogen wird.
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Wenn Sie auf das untergeordnete Element der Schaltfläche klicken, ist es besser, currentTarget zum Erkennen von Schaltflächenattributen zu verwenden. In CH ist es manchmal problematisch, e.target zu verwenden.
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e.currentTarget ist ein Element (übergeordnetes Element), in dem das Ereignis registriert ist, e.target ist ein Knoten (untergeordnete Elemente), auf den das Ereignis verweist.
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