Ich habe ein Java-Programm, das viele Zuordnungen von Strings zu verschiedenen Objekten speichert.
Im Moment kann ich mich entweder auf Hashing (über HashMap) oder auf binäre Suchen (über TreeMap) verlassen. Ich frage mich, ob es eine effiziente und standardmäßige trie-basierte Kartenimplementierung in einer beliebten und hochwertigen Sammlungsbibliothek gibt.
Ich habe in der Vergangenheit meine eigenen geschrieben, aber ich würde lieber etwas Standardisches verwenden, falls verfügbar.
Schnelle Klarstellung: Während meine Frage allgemein ist, beschäftige ich mich im aktuellen Projekt mit vielen Daten, die durch einen vollqualifizierten Klassennamen oder eine Methodensignatur indiziert sind. Daher gibt es viele gemeinsame Präfixe.
Antworten:
Vielleicht möchten Sie sich die Trie-Implementierung ansehen , die Limewire zur Google Guava beiträgt .
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In den Java-Kernbibliotheken gibt es keine Datenstruktur.
Dies kann daran liegen, dass Versuche normalerweise zum Speichern von Zeichenfolgen konzipiert sind, während Java-Datenstrukturen allgemeiner sind und normalerweise alle enthalten
Object
(Definieren von Gleichheit und einer Hash-Operation), obwohl sie manchmal aufComparable
Objekte beschränkt sind (Definieren einer Reihenfolge). Es gibt keine gemeinsame Abstraktion für "eine Folge von Symbolen", obwohlCharSequence
sie für Zeichenketten geeignet ist, und ich nehme an, Sie könnten etwasIterable
für andere Arten von Symbolen tun .Hier ist ein weiterer zu berücksichtigender Punkt: Wenn Sie versuchen, einen herkömmlichen Versuch in Java zu implementieren, werden Sie schnell mit der Tatsache konfrontiert, dass Java Unicode unterstützt. Um Platz zu sparen, müssen Sie die Zeichenfolgen in Ihrem Versuch auf eine Teilmenge von Symbolen beschränken oder den herkömmlichen Ansatz zum Speichern von untergeordneten Knoten in einem durch Symbole indizierten Array aufgeben. Dies könnte ein weiterer Grund sein, warum Versuche nicht als allgemein genug für die Aufnahme in die Kernbibliothek angesehen werden und etwas, auf das Sie achten sollten, wenn Sie Ihre eigene Bibliothek implementieren oder eine Bibliothek eines Drittanbieters verwenden.
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Comparable
.Schauen Sie sich auch die gleichzeitigen Bäume an . Sie unterstützen sowohl Radix- als auch Suffix-Bäume und sind für Umgebungen mit hoher Parallelität konzipiert.
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Apache Commons Collections v4.0 unterstützt jetzt Trie-Strukturen.
Weitere Informationen finden Sie in den
org.apache.commons.collections4.trie
Paketinformationen . Überprüfen Sie insbesondere diePatriciaTrie
Klasse:quelle
Ich habe hier eine einfache und schnelle Implementierung geschrieben und veröffentlicht .
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Apaches Commons-Sammlungen: org.apache.commons.collections4.trie.PatriciaTrie
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Was Sie brauchen
org.apache.commons.collections.FastTreeMap
, denke ich.quelle
Sie können die Completely Java-Bibliothek ausprobieren, die eine PatriciaTrie- Implementierung enthält. Die API ist klein und einfach zu starten und im zentralen Maven-Repository verfügbar .
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Sie können sich auch diesen TopCoder ansehen (Registrierung erforderlich ...).
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Wenn Sie eine sortierte Karte benötigen, lohnen sich Versuche. Wenn Sie dies nicht tun, ist eine Hashmap besser. Hashmap mit String-Schlüsseln kann gegenüber der Standard-Java-Implementierung verbessert werden: Array-Hash-Map
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Wenn Sie sich keine Sorgen um das Abrufen der Scala-Bibliothek machen, können Sie diese platzsparende Implementierung verwenden, die ich über einen Burst-Versuch geschrieben habe .
https://github.com/nbauernfeind/scala-burst-trie
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Unten finden Sie eine grundlegende HashMap-Implementierung eines Trie. Einige Leute finden das vielleicht nützlich ...
class Trie { HashMap<Character, HashMap> root; public Trie() { root = new HashMap<Character, HashMap>(); } public void addWord(String word) { HashMap<Character, HashMap> node = root; for (int i = 0; i < word.length(); i++) { Character currentLetter = word.charAt(i); if (node.containsKey(currentLetter) == false) { node.put(currentLetter, new HashMap<Character, HashMap>()); } node = node.get(currentLetter); } } public boolean containsPrefix(String word) { HashMap<Character, HashMap> node = root; for (int i = 0; i < word.length(); i++) { Character currentLetter = word.charAt(i); if (node.containsKey(currentLetter)) { node = node.get(currentLetter); } else { return false; } } return true; } }
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Hier ist meine Implementierung, genießen Sie es über: GitHub - MyTrie.java
/* usage: MyTrie trie = new MyTrie(); trie.insert("abcde"); trie.insert("abc"); trie.insert("sadas"); trie.insert("abc"); trie.insert("wqwqd"); System.out.println(trie.contains("abc")); System.out.println(trie.contains("abcd")); System.out.println(trie.contains("abcdefg")); System.out.println(trie.contains("ab")); System.out.println(trie.getWordCount("abc")); System.out.println(trie.getAllDistinctWords()); */ import java.util.*; public class MyTrie { private class Node { public int[] next = new int[26]; public int wordCount; public Node() { for(int i=0;i<26;i++) { next[i] = NULL; } wordCount = 0; } } private int curr; private Node[] nodes; private List<String> allDistinctWords; public final static int NULL = -1; public MyTrie() { nodes = new Node[100000]; nodes[0] = new Node(); curr = 1; } private int getIndex(char c) { return (int)(c - 'a'); } private void depthSearchWord(int x, String currWord) { for(int i=0;i<26;i++) { int p = nodes[x].next[i]; if(p != NULL) { String word = currWord + (char)(i + 'a'); if(nodes[p].wordCount > 0) { allDistinctWords.add(word); } depthSearchWord(p, word); } } } public List<String> getAllDistinctWords() { allDistinctWords = new ArrayList<String>(); depthSearchWord(0, ""); return allDistinctWords; } public int getWordCount(String str) { int len = str.length(); int p = 0; for(int i=0;i<len;i++) { int j = getIndex(str.charAt(i)); if(nodes[p].next[j] == NULL) { return 0; } p = nodes[p].next[j]; } return nodes[p].wordCount; } public boolean contains(String str) { int len = str.length(); int p = 0; for(int i=0;i<len;i++) { int j = getIndex(str.charAt(i)); if(nodes[p].next[j] == NULL) { return false; } p = nodes[p].next[j]; } return nodes[p].wordCount > 0; } public void insert(String str) { int len = str.length(); int p = 0; for(int i=0;i<len;i++) { int j = getIndex(str.charAt(i)); if(nodes[p].next[j] == NULL) { nodes[curr] = new Node(); nodes[p].next[j] = curr; curr++; } p = nodes[p].next[j]; } nodes[p].wordCount++; } }
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Ich habe gerade meine eigene Concurrent TRIE-Implementierung ausprobiert, die jedoch nicht auf Zeichen basiert, sondern auf HashCode. Trotzdem können wir diese Karte mit Karte für jeden CHAR-Hascode verwenden.
Sie können dies mit dem Code @ https://github.com/skanagavelu/TrieHashMap/blob/master/src/TrieMapPerformanceTest.java https://github.com/skanagavelu/TrieHashMap/blob/master/src/TrieMapValidationTest.java testen
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceArray; public class TrieMap { public static int SIZEOFEDGE = 4; public static int OSIZE = 5000; } abstract class Node { public Node getLink(String key, int hash, int level){ throw new UnsupportedOperationException(); } public Node createLink(int hash, int level, String key, String val) { throw new UnsupportedOperationException(); } public Node removeLink(String key, int hash, int level){ throw new UnsupportedOperationException(); } } class Vertex extends Node { String key; volatile String val; volatile Vertex next; public Vertex(String key, String val) { this.key = key; this.val = val; } @Override public boolean equals(Object obj) { Vertex v = (Vertex) obj; return this.key.equals(v.key); } @Override public int hashCode() { return key.hashCode(); } @Override public String toString() { return key +"@"+key.hashCode(); } } class Edge extends Node { volatile AtomicReferenceArray<Node> array; //This is needed to ensure array elements are volatile public Edge(int size) { array = new AtomicReferenceArray<Node>(8); } @Override public Node getLink(String key, int hash, int level){ int index = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, hash, level); Node returnVal = array.get(index); for(;;) { if(returnVal == null) { return null; } else if((returnVal instanceof Vertex)) { Vertex node = (Vertex) returnVal; for(;node != null; node = node.next) { if(node.key.equals(key)) { return node; } } return null; } else { //instanceof Edge level = level + 1; index = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, hash, level); Edge e = (Edge) returnVal; returnVal = e.array.get(index); } } } @Override public Node createLink(int hash, int level, String key, String val) { //Remove size for(;;) { //Repeat the work on the current node, since some other thread modified this node int index = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, hash, level); Node nodeAtIndex = array.get(index); if ( nodeAtIndex == null) { Vertex newV = new Vertex(key, val); boolean result = array.compareAndSet(index, null, newV); if(result == Boolean.TRUE) { return newV; } //continue; since new node is inserted by other thread, hence repeat it. } else if(nodeAtIndex instanceof Vertex) { Vertex vrtexAtIndex = (Vertex) nodeAtIndex; int newIndex = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, vrtexAtIndex.hashCode(), level+1); int newIndex1 = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, hash, level+1); Edge edge = new Edge(Base10ToBaseX.Base.BASE8.getLevelZeroMask()+1); if(newIndex != newIndex1) { Vertex newV = new Vertex(key, val); edge.array.set(newIndex, vrtexAtIndex); edge.array.set(newIndex1, newV); boolean result = array.compareAndSet(index, vrtexAtIndex, edge); //REPLACE vertex to edge if(result == Boolean.TRUE) { return newV; } //continue; since vrtexAtIndex may be removed or changed to Edge already. } else if(vrtexAtIndex.key.hashCode() == hash) {//vrtex.hash == hash) { HERE newIndex == newIndex1 synchronized (vrtexAtIndex) { boolean result = array.compareAndSet(index, vrtexAtIndex, vrtexAtIndex); //Double check this vertex is not removed. if(result == Boolean.TRUE) { Vertex prevV = vrtexAtIndex; for(;vrtexAtIndex != null; vrtexAtIndex = vrtexAtIndex.next) { prevV = vrtexAtIndex; // prevV is used to handle when vrtexAtIndex reached NULL if(vrtexAtIndex.key.equals(key)){ vrtexAtIndex.val = val; return vrtexAtIndex; } } Vertex newV = new Vertex(key, val); prevV.next = newV; // Within SYNCHRONIZATION since prevV.next may be added with some other. return newV; } //Continue; vrtexAtIndex got changed } } else { //HERE newIndex == newIndex1 BUT vrtex.hash != hash edge.array.set(newIndex, vrtexAtIndex); boolean result = array.compareAndSet(index, vrtexAtIndex, edge); //REPLACE vertex to edge if(result == Boolean.TRUE) { return edge.createLink(hash, (level + 1), key, val); } } } else { //instanceof Edge return nodeAtIndex.createLink(hash, (level + 1), key, val); } } } @Override public Node removeLink(String key, int hash, int level){ for(;;) { int index = Base10ToBaseX.getBaseXValueOnAtLevel(Base10ToBaseX.Base.BASE8, hash, level); Node returnVal = array.get(index); if(returnVal == null) { return null; } else if((returnVal instanceof Vertex)) { synchronized (returnVal) { Vertex node = (Vertex) returnVal; if(node.next == null) { if(node.key.equals(key)) { boolean result = array.compareAndSet(index, node, null); if(result == Boolean.TRUE) { return node; } continue; //Vertex may be changed to Edge } return null; //Nothing found; This is not the same vertex we are looking for. Here hashcode is same but key is different. } else { if(node.key.equals(key)) { //Removing the first node in the link boolean result = array.compareAndSet(index, node, node.next); if(result == Boolean.TRUE) { return node; } continue; //Vertex(node) may be changed to Edge, so try again. } Vertex prevV = node; // prevV is used to handle when vrtexAtIndex is found and to be removed from its previous node = node.next; for(;node != null; prevV = node, node = node.next) { if(node.key.equals(key)) { prevV.next = node.next; //Removing other than first node in the link return node; } } return null; //Nothing found in the linked list. } } } else { //instanceof Edge return returnVal.removeLink(key, hash, (level + 1)); } } } } class Base10ToBaseX { public static enum Base { /** * Integer is represented in 32 bit in 32 bit machine. * There we can split this integer no of bits into multiples of 1,2,4,8,16 bits */ BASE2(1,1,32), BASE4(3,2,16), BASE8(7,3,11)/* OCTAL*/, /*BASE10(3,2),*/ BASE16(15, 4, 8){ public String getFormattedValue(int val){ switch(val) { case 10: return "A"; case 11: return "B"; case 12: return "C"; case 13: return "D"; case 14: return "E"; case 15: return "F"; default: return "" + val; } } }, /*BASE32(31,5,1),*/ BASE256(255, 8, 4), /*BASE512(511,9),*/ Base65536(65535, 16, 2); private int LEVEL_0_MASK; private int LEVEL_1_ROTATION; private int MAX_ROTATION; Base(int levelZeroMask, int levelOneRotation, int maxPossibleRotation) { this.LEVEL_0_MASK = levelZeroMask; this.LEVEL_1_ROTATION = levelOneRotation; this.MAX_ROTATION = maxPossibleRotation; } int getLevelZeroMask(){ return LEVEL_0_MASK; } int getLevelOneRotation(){ return LEVEL_1_ROTATION; } int getMaxRotation(){ return MAX_ROTATION; } String getFormattedValue(int val){ return "" + val; } } public static int getBaseXValueOnAtLevel(Base base, int on, int level) { if(level > base.getMaxRotation() || level < 1) { return 0; //INVALID Input } int rotation = base.getLevelOneRotation(); int mask = base.getLevelZeroMask(); if(level > 1) { rotation = (level-1) * rotation; mask = mask << rotation; } else { rotation = 0; } return (on & mask) >>> rotation; } }
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