getPixel von HTML Canvas?

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Ist es möglich, ein HTML-Canvas-Objekt abzufragen, um die Farbe an einem bestimmten Ort zu erhalten?

Liam
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Antworten:

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Es gibt einen Abschnitt über Pixelmanipulation in der W3C - Dokumentation.

Hier ist ein Beispiel zum Invertieren eines Bildes :

var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;

// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
    pix[i  ] = 255 - pix[i  ]; // red
    pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
    pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
    // i+3 is alpha (the fourth element)
}

// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);
Georg Schölly
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Der Abschnitt zur Manipulation von Pixeln
jtraulle
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Haben Sie die Methode getImageData ausprobiert?

var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];
Theo.T
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2
sollte dies nicht context.getImageData () und nicht canvas.getImageData () sein?
Crashalot
2
@Crashalot hängt davon ab, was die var "canvas" enthält. Es könnte einfach der Kontext einer Canvas mit einem beschissenen var-Namen sein.
Tbleckert
1
Wow, sehr elegant! Ich habe darüber nachgedacht, im gesamten Kontext nach dem Punkt zu suchen, aber das ist viel schlauer.
TheOne
5
Das ist klug, aber wenn Sie getPixel häufig aufrufen, ist es viel schneller, das ImageData-Objekt für das gesamte Bild (0,0, Breite, Höhe) zwischenzuspeichern und dann den Index mit idx = (y * width + x) * 4der Antwort von Georg zu berechnen . Vergessen Sie jedoch nicht, das zwischengespeicherte Objekt jedes Mal zu aktualisieren, wenn sich das Bild ändert.
Noio
2
Was ist das für ein Color()Konstruktor? Das scheint nirgendwo zu existieren
fregante
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Ja sicher, vorausgesetzt, Sie haben den Kontext. Wie bekomme ich Canvas-Kontext?

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }

function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}

// AND/OR

function getPixelXY(imgData, x, y) {
  return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}



PS: Wenn Sie vorhaben, die Daten zu mutieren und auf die Leinwand zurück zu zeichnen, können Sie sie verwendensubarray

var
 a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
 b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]

a[0] = 255 // does nothing
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]

b[0] = 255 // mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [255, 251, 0, 255]

// or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
  var i = index*4, d = imgData.data;
  return imgData.data.subarray(index, index+4) // returns subarray [R,G,B,A]
}

Sie können damit auf http://qry.me/xyscope/ experimentieren. Der Code dafür befindet sich in der Quelle. Kopieren Sie ihn einfach in die Konsole.

Qwerty
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2
Yay! Danke, es funktioniert sehr gut und es ist schneller als context.getImageData(x, y, 1, 1);
telefonieren
Es ist in der Tat schneller. Vielen Dank!
29.
9
function GetPixel(context, x, y)
{
    var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; 
    var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);  
    return hex;
}

function rgbToHex(r, g, b) {
    if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
        throw "Invalid color component";
    return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
at77
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4
ctx sollte jedoch als Attribut in GetPixel festgelegt werden
Marcio
1
Nizza rgbToHex return Anweisung
Qwerty
6

Beachten Sie, dass getImageData einen Snapshot zurückgibt. Implikationen sind:

  • Änderungen werden erst nach nachfolgenden putImageData wirksam
  • getImageData- und putImageData-Aufrufe sind relativ langsam
Don Park
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4
// Get pixel data 
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];
Für immer
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0

Sie können verwenden i << 2.

const data = context.getImageData(x, y, width, height).data;
const pixels = [];

for (let i = 0, dx = 0; dx < data.length; i++, dx = i << 2) {
    pixels.push({
        r: data[dx  ],
        g: data[dx+1],
        b: data[dx+2],
        a: data[dx+3]
    });
}
A-312
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Praktischer langer Oneliner mit langen Lesepixeln (Pixel hier zeichnen )

let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();

rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255

Die erste Zeile ist der erste Teil, in dem Sie die Canvas-Auswahl ändern können s='.myCanvas'. Dieser praktische Oneliner eignet sich gut für Testalgorithmen oder Proof-of-Concept, aber für Produktionscode ist es besser, anderen klareren und lesbareren Code zu verwenden.

Kamil Kiełczewski
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Wenn Sie eine bestimmte Pixelfarbe extrahieren möchten, indem Sie die Pixelkoordinaten in die Funktion übergeben, ist dies hilfreich

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
  data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
  col={
    r:data[0],
    g:data[1],
    b:data[2]
  };
  return col;
}

x, yIst die Koordinate Sie herausfiltern Farbe wünschen.

var color=detectColor(x,y)

Die Farbe ist das Objekt, werden Sie den RGB - Wert von erhalten color.r, color.g, color.b.

MD Rijwan
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