wie man eine Bitmap um 90 Grad dreht

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Es gibt eine Aussage in Android canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Wenn ich hinzufüge canvas.rotate(90), gibt es keine Wirkung. Aber wenn ich schreibe

canvas.rotate(90)
canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Ich bekomme keine Bitmap gezeichnet. Also, was mache ich nicht richtig?

murli
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Ich habe dies hier beantwortet: stackoverflow.com/questions/8608734/…
EyalBellisha

Antworten:

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Sie können diesen auch ausprobieren

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postRotate(90);

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapOrg, width, height, true);

Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledBitmap, 0, 0, scaledBitmap.getWidth(), scaledBitmap.getHeight(), matrix, true);

Dann können Sie das gedrehte Bild verwenden, um in Ihrer Bildansicht durch zu setzen

imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap);
arisch
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1
Ich denke für die skalierte Bitmap, die Sie wollen (BitmapOrg, Breite, Höhe, wahr)
Jameo
2
Welcher Matriximport? android.graphics oder android.opengl?
Poutrathor
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Import android.graphics
kirtan403
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Dies verbraucht viel Speicher. Bei großen Bitmaps kann es aufgrund der mehreren Kopien von Bitmaps im Speicher zu Problemen kommen.
Moritz Beide
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Wenn Sie die ursprüngliche Bitmap nicht benötigen, rufen Sie bitmap.recycle()an, um sicherzugehen.
Nick Bedford
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public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.postRotate(angle);
      return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

So erhalten Sie Bitmap aus Ressourcen:

Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);
Arvis
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1
Ich bin neu mit Android. Ich frage mich nur, ob ich Bitmap mache. NewBitmap = RotateBitmap (oldBitmap, 90), hat meine 'decodierte Bitmap' zwei Speicherblöcke (für alt und neu) oder beziehen sie sich auf denselben Speicher, aber einer hat keine Rotation, andere haben Rotation ? .... Mein Anliegen ist, wenn ich R.drawable.picture in oldBitmap dekodiere, wenn angenommen wird, dass es 2 MB Speicher belegt (Heap, denke ich?), Wird newBitmap zusätzliche 2 MB Speicher benötigen (dh 2 + 2 = 4 MB insgesamt)? oder bezieht sich die newBitmap nur auf oldBitmap (und daher sind keine zusätzlichen 2 MB erforderlich)? ......... Ich möchte outOfMemory Error um jeden Preis vermeiden!
Shishir Gupta
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@ ShishirGupta Nicht getestet, aber von Android Docs:If the source bitmap is immutable and the requested subset is the same as the source bitmap itself, then the source bitmap is returned and no new bitmap is created.
Arvis
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@Arvis Hey arvis, ich habe deinen Vorschlag ausprobiert und er funktioniert zur Orientierung, aber jetzt erhalte ich ein viel kleineres, porträtzentriertes Bild. Irgendwelche Ideen ?
Doug Ray
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Kurze Verlängerung für Kotlin

fun Bitmap.rotate(degrees: Float): Bitmap {
    val matrix = Matrix().apply { postRotate(degrees) }
    return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}

Und Verwendung:

val rotatedBitmap = bitmap.rotate(90F) // value must be float
Pavel Shorokhov
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Unten ist der Code zum Drehen oder Ändern der Größe Ihres Bildes in Android

public class bitmaptest extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);

        // load the origial BitMap (500 x 500 px)
        Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
               R.drawable.android);

        int width = bitmapOrg.width();
        int height = bitmapOrg.height();
        int newWidth = 200;
        int newHeight = 200;

        // calculate the scale - in this case = 0.4f
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

        // createa matrix for the manipulation
        Matrix matrix = new Matrix();
        // resize the bit map
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        // rotate the Bitmap
        matrix.postRotate(45);

        // recreate the new Bitmap
        Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
                          width, height, matrix, true);

        // make a Drawable from Bitmap to allow to set the BitMap
        // to the ImageView, ImageButton or what ever
        BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);

        ImageView imageView = new ImageView(this);

        // set the Drawable on the ImageView
        imageView.setImageDrawable(bmd);

        // center the Image
        imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);

        // add ImageView to the Layout
        linLayout.addView(imageView,
                new LinearLayout.LayoutParams(
                      LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT
                )
        );

        // set LinearLayout as ContentView
        setContentView(linLayout);
    }
}

Sie können diesen Link auch auf Details überprüfen: http://www.anddev.org/resize_and_rotate_image_-_example-t621.html

Arslan Anwar
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6

Standardmäßig ist der Drehpunkt der (0,0) Punkt der Leinwand, und ich vermute, dass Sie ihn um die Mitte drehen möchten. Ich habe das gemacht:

protected void renderImage(Canvas canvas)
{
    Rect dest,drawRect ;

    drawRect = new Rect(0,0, mImage.getWidth(), mImage.getHeight());
    dest = new Rect((int) (canvas.getWidth() / 2 - mImage.getWidth() * mImageResize / 2), // left
                    (int) (canvas.getHeight()/ 2 - mImage.getHeight()* mImageResize / 2), // top
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getWidth() * mImageResize / 2), //right
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getHeight()* mImageResize / 2));// bottom

    if(!mRotate) {
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
    } else {
        canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); //Saving the canvas and later restoring it so only this image will be rotated.
        canvas.rotate(90,canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight()/ 2);
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
        canvas.restore();
    }
}
Haggai
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4

Ich würde vereinfachen comm1x ‚s Kotlin Erweiterungsfunktion noch mehr:

fun Bitmap.rotate(degrees: Float) =
    Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, Matrix().apply { postRotate(degrees) }, true)
Gnzlt
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4

Mit der Java- createBitmap()Methode können Sie die Abschlüsse übergeben.

Bitmap bInput /*your input bitmap*/, bOutput;
float degrees = 45; //rotation degree
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(degrees);
bOutput = Bitmap.createBitmap(bInput, 0, 0, bInput.getWidth(), bInput.getHeight(), matrix, true);
Googlian
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1

Wenn Sie die Bitmap drehen, ist 90 180 270 360 in Ordnung, aber für andere Grade zeichnet die Leinwand eine Bitmap mit unterschiedlicher Größe.

Der beste Weg ist also

canvas.rotate(degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);  
canvas.drawBitmap(...);
canvas.rotate(-degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);//rotate back
王怡飞
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Wenn Sie ein gedrehtes Bild in einer imageView oder Datei haben möchten, können Sie dies mit Exif erreichen. Die Support-Bibliothek bietet nun Folgendes: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/introducing-the-exifinterface-support-library.html

Nachfolgend finden Sie die Verwendung. Um Ihr Ziel zu erreichen, müssen Sie jedoch die API-Dokumentation der Bibliothek überprüfen. Ich wollte nur einen Hinweis geben, dass das Drehen der Bitmap nicht immer der beste Weg ist.

Uri uri; // the URI you've received from the other app
InputStream in;
try {
  in = getContentResolver().openInputStream(uri);
  ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(in);
  // Now you can extract any Exif tag you want
  // Assuming the image is a JPEG or supported raw format
} catch (IOException e) {
  // Handle any errors
} finally {
  if (in != null) {
    try {
      in.close();
    } catch (IOException ignored) {}
  }
}

int rotation = 0;
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(
    ExifInterface.TAG_ORIENTATION,
    ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
    rotation = 90;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
    rotation = 180;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
    rotation = 270;
    break;
}

Abhängigkeit

kompiliere "com.android.support:exifinterface:25.1.0"

Ultimo_m
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Achten Sie nur auf den Bitmap-Typ aus dem Java-Plattformaufruf wie aus den Antworten von comm1x und Gnzlt , da er möglicherweise null zurückgibt . Ich denke, es ist auch flexibler, wenn der Parameter eine beliebige Zahl sein kann und Infix für die Lesbarkeit verwendet, abhängig von Ihrem Codierungsstil.

infix fun Bitmap.rotate(degrees: Number): Bitmap? {
    return Bitmap.createBitmap(
        this,
        0,
        0,
        width,
        height,
        Matrix().apply { postRotate(degrees.toFloat()) },
        true
    )
}

Wie benutzt man?

bitmap rotate 90
// or
bitmap.rotate(90)
HendraWD
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