Mythischer Mann Monat 10 Zeilen pro Entwicklertag - wie nah bei großen Projekten? [geschlossen]

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Jeder sagt immer, dass er die "10 Zeilen pro Entwickler und Tag" aus dem "Mythical Man Month" schlagen kann, und wenn ich ein Projekt starte, kann ich normalerweise ein paar hundert Zeilen pro Tag bekommen.

Bei meinem früheren Arbeitgeber waren alle Entwickler sehr scharfsinnig, aber es war ein großes Projekt mit über einer Million Codezeilen, sehr hohen Zertifizierungsanforderungen und einer Schnittstelle zu anderen Projekten mit mehreren Millionen Zeilen. Irgendwann habe ich aus Neugierde Codezeilen in das Versandprodukt meiner Gruppe eingezeichnet (ohne die von uns entwickelten Tools), und es wurden tatsächlich schrittweise etwa 12 Zeilen netto pro Entwickler und Tag hinzugefügt. Ohne Änderungen, Testcode oder die Tatsache, dass Entwickler nicht jeden Tag am eigentlichen Projektcode arbeiteten.

Wie geht es anderen Menschen? Und welchen Anforderungen stehen Sie gegenüber (ich stelle mir vor, dass dies ein Faktor ist)?

Matthias Wandel
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sollte Community-Wiki sein.
Malfist
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Wenn "10" binär wäre, wäre es näher an der Marke.
geofftnz
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Sehr interessante Frage. :)
Emil H
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Ich fand dieses nette Zitat: "Das Messen des Programmierfortschritts anhand von Codezeilen ist wie das Messen des Fortschritts beim Flugzeugbau nach Gewicht." auf dieser Website [Link] ( devtopics.com/101-great-computer-programming-quotes )
mm24
2
@ Greg Bacon, Bill the Lizard: Ich möchte wirklich, dass diese Frage wieder geöffnet wird. Es entspricht möglicherweise nicht genau den Regeln von SO, zieht aber definitiv Besucher an. (35875 Zuschauer bisher)
Skippy Fastol

Antworten:

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Ich denke, die Anzahl der hinzugefügten Zeilen hängt stark vom Status des Projekts ab. Die Rate des Hinzufügens zu einem neuen Projekt ist viel höher als die Rate eines Startprojekts.

Die Arbeit unterscheidet sich zwischen den beiden - bei einem großen Projekt verbringen Sie normalerweise die meiste Zeit damit, die Beziehungen zwischen den Teilen herauszufinden, und nur einen kleinen Teil damit, sie tatsächlich zu ändern / hinzuzufügen. Während in einem neuen Projekt - Sie schreiben meistens ... bis es groß genug ist und die Rate sinkt.

Liran Orevi
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Tatsächlich. Zu Beginn dieses Projekts war die Nettoanzeige viel größer.
Matthias Wandel
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Es hält also an der Theorie fest, ein großes Projekt in viele unabhängige Teile aufzuteilen (möglicherweise sogar unabhängige Projekte) - zur Entkopplung.
Sergzach
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Bei einem meiner aktuellen Projekte in einigen Modulen bin ich stolz darauf, eine negative Zeilenanzahl zur Codebasis beigetragen zu haben. Das Erkennen, welche Codebereiche unnötig komplex geworden sind und mit einem saubereren und klareren Design vereinfacht werden können, ist eine nützliche Fähigkeit.

Natürlich sind einige Probleme von Natur aus komplex und erfordern komplexe Lösungen, aber bei den meisten großen Projekten haben Bereiche mit schlecht definierten oder sich ändernden Anforderungen tendenziell zu komplexe Lösungen mit einer höheren Anzahl von Problemen pro Zeile.

Angesichts eines zu lösenden Problems bevorzuge ich die Lösung, die die Zeilenanzahl reduziert. Natürlich kann ich zu Beginn eines kleinen Projekts mehr als zehn Codezeilen pro Tag generieren, aber ich denke nicht an die Menge an Code, die ich geschrieben habe, sondern nur an das, was es tut und wie gut es funktioniert. Ich würde sicherlich nicht darauf abzielen, zehn Zeilen pro Tag zu schlagen oder es als Erfolg zu betrachten.

Charles Bailey
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+1 für negative Zeilen. Ich habe einmal an einem kleinen Projekt gearbeitet, bei dem ich die Zeilenanzahl von 15 KB auf 5 KB verringert habe, während ich neue Funktionen hinzugefügt habe (und die Anzahl der Fehler stark verringert und die Geschwindigkeit erhöht habe).
Rmeador
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Ich mag dieses Zitat:

Wenn wir Codezeilen zählen möchten, sollten wir sie nicht als "erzeugte Zeilen" betrachten, sondern als "ausgegebene Zeilen". - Edsger Dijkstra

Manchmal haben Sie mehr durch Entfernen von Code als durch Hinzufügen von Code beigetragen

rlovtang
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Sie sollten diese Metrik nicht mehr verwenden, sie ist größtenteils bedeutungslos. Kohäsion, Kopplung und Komplexität sind wichtigere Metriken als Codezeilen.

Otávio Décio
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Ich habe es nicht als Produktivitätsmetrik verwendet. Dies war eine private Übung für meine eigene Neugier.
Matthias Wandel
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Meinetwegen. Trotzdem ist es schwierig zu antworten, ohne eine genauere Definition dessen, was als Codezeile zu betrachten ist.
Otávio Décio
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@ Matthias: Ich sollte das in das OP bearbeiten, wenn ich Sie wäre, ich wäre weniger ... aggressiv gewesen: P
Annakata
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Wie geht es anderen Menschen?

Ich bin der einzige Vollzeitentwickler in unserem Unternehmen und habe in den letzten 7 Jahren 500.000 Zeilen OCaml- und F # -Code geschrieben, was ungefähr 200 Codezeilen pro Tag entspricht. Die überwiegende Mehrheit dieses Codes sind jedoch Tutorial-Beispiele, die aus Hunderten von separaten Projekten bestehen, die jeweils einige hundert Zeilen lang sind. Außerdem gibt es viele Überschneidungen zwischen OCaml und F #. Wir pflegen keine internen Codebasen, die größer als 50 kLOC sind.

Neben der Entwicklung und Wartung unserer eigenen Software habe ich in den letzten 7 Jahren auch viele Kunden in der Industrie beraten. Für den ersten Kunden habe ich über 3 Monate 2.000 Zeilen OCaml geschrieben, was 20 Codezeilen pro Tag entspricht. Für den nächsten Client haben vier von uns einen Compiler geschrieben, der in 6 Monaten Millionen Zeilen C / C ++ / Python / Java / OCaml-Code sowie Dokumentation generiert hat, dh 2.000 Codezeilen pro Tag und Entwickler. Für einen anderen Client habe ich in 6 Monaten 50 kLOC C ++ durch 6 kLOC F # ersetzt, was -352 Codezeilen pro Tag entspricht. Für einen weiteren Client schreibe ich 15kLOC OCaml in F # um, was die gleiche Größe hat, also 0 Codezeilen pro Tag.

Für unseren derzeitigen Kunden werde ich in einem Jahr 1.600.000 Zeilen C ++ - und Mathematica-Code durch ~ 160 kLOC F # ersetzen (indem ich einen maßgeschneiderten Compiler schreibe), was -6.000 Codezeilen pro Tag entspricht. Dies wird mein bislang erfolgreichstes Projekt sein und unseren Kunden jährlich Millionen von Dollar an laufenden Kosten einsparen. Ich denke, jeder sollte darauf abzielen, -6.000 Codezeilen pro Tag zu schreiben.

Jon Harrop
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Ich mag deine Antwort und verstehe den Sarkasmus. Könnten Sie bitte ebenso neugierig erklären, warum das Umschreiben des Codes in F # Ihrem Kunden Geld spart? Ich war mit OCaml vertraut und habe einen Dolmetscher in dieser Sprache geschrieben und die Sprache seit einigen Jahren nicht mehr berührt. Jetzt höre ich immer wieder von F # (also bin ich wirklich neugierig)
mm24
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@ mm24 "Könnten Sie bitte klären, warum das Umschreiben des Codes in F # Ihrem Kunden Geld spart?" Erstens wurden sie von Wolfram Research wirklich durcheinander gebracht, der ihnen Beratungsverträge in Höhe von 1 Mio. GBP in Rechnung stellte, um Probleme zu beheben, die sie absichtlich in Mathematica-Upgrades eingeführt hatten, z. B. das Ändern der Semantik von [LongDash]. Zweitens können sie zwei Codebasen (Mathematica & C ++), die derzeit zusammen verwaltet werden, zu einer F # -Codebasis zusammenfassen, wodurch nicht nur der doppelte Aufwand, sondern auch viele Interaktionen bei Produktaktualisierungen und -korrekturen, die beim Testen festgestellt wurden, reduziert werden.
Jon Harrop
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@ mm24 Drittens Automatisierung. Sie erledigen viele Dinge von Hand, für die entweder bereits vorhandene .NET-Tools automatisiert werden müssen, oder .NET erleichtert das Erstellen solcher Tools. Zu den Aufgaben gehören das Instrumentieren von Code mit Timern zum Messen der Leistung (Verwenden eines Profilers), das Schreiben von Serialisierern von Hand (Verwenden einer Bibliothek), das Kopieren von Schlüsselwertnamen von Hand (Verwenden von Reflektion) und kritische Aktualisierungen von Live-Systemen, die von Unternehmen übermittelt werden IT von Hand (schreiben Sie ein Tool, damit Unternehmen Änderungen direkt vornehmen können).
Jon Harrop
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@ mm24 Viertens massive Leistungsverbesserungen. F # ist um Größenordnungen schneller als Mathematica und ihr Proof-of-Concept-Code in F # ist 5x schneller als ihr Produktions-C ++ - Code. Dies bedeutet, dass Tests in Sekunden statt in Stunden ausgeführt werden. Ab diesem Zeitpunkt werden Tests zu einem integralen Bestandteil der Entwicklung und verbessern die Produktivität erheblich.
Jon Harrop
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@ mm24 Fünftens erhöhte Fähigkeiten. Sie möchten die Beseitigung von totem Code durchführen und die Codeabdeckung ihrer Tests messen, können dies jedoch nicht mit den Tools tun, auf denen sie arbeiten. Der Wechsel zu .NET macht dies (und mehr!) Einfach.
Jon Harrop
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Ohne meine Ausgabe von "The Mythical Man-Month" zu überprüfen (jeder, der dies liest, sollte wirklich eine Kopie zur Verfügung haben), gab es ein Kapitel, in dem Brooks die Produktivität anhand von Zeilen betrachtete. Der interessante Punkt für ihn war nicht die tatsächliche Anzahl der pro Tag geschriebenen Zeilen, sondern die Tatsache, dass es im Assembler und in PL / I ungefähr gleich zu sein schien (ich denke, das war die übergeordnete Sprache).

Brooks wollte keine willkürliche Produktivitätszahl herauswerfen, aber er arbeitete anhand von Daten zu realen Projekten, und soweit ich mich erinnern kann, waren es durchschnittlich 12 Zeilen pro Tag.

Er wies darauf hin, dass die Produktivität voraussichtlich variieren werde. Er sagte, Compiler seien dreimal so hart wie Anwendungsprogramme und Betriebssysteme dreimal so hart wie Compiler. (Er scheint es gemocht zu haben, Multiplikatoren von drei zu verwenden, um Kategorien zu trennen.)

Ich weiß nicht, ob er die individuellen Unterschiede zwischen der Produktivität von Programmierern zu schätzen wusste (obwohl er in einem Größenordnungsargument einen Faktor von sieben Unterschieden postuliert hat), aber wie wir wissen, geht es bei überlegener Produktivität nicht nur darum, mehr zu schreiben Code, aber auch den richtigen Code schreiben, um die Arbeit zu erledigen.

Es gibt auch die Frage der Umwelt. Brooks spekulierte ein wenig darüber, was Entwickler schneller oder langsamer machen würde. Wie viele andere fragte er sich, ob die aktuellen Moden (interaktives Debuggen mit Time-Sharing-Systemen) besser seien als die alten Methoden (sorgfältige Vorplanung für eine zweistündige Aufnahme mit der gesamten Maschine).

Angesichts dessen würde ich jede tatsächliche Produktivitätszahl, die er sich ausgedacht hatte, als nutzlos ignorieren. Der anhaltende Wert des Buches liegt in den Grundsätzen und allgemeineren Lektionen, die die Menschen weiterhin nicht lernen. (Hey, wenn jeder sie gelernt hätte, wäre das Buch nur von historischem Interesse, ähnlich wie alle Argumente Freuds, dass es so etwas wie ein Unterbewusstsein gibt.)

David Thornley
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Ein Gedanke über unterschiedliche Produktivität von Programmierern - Nach meiner Erfahrung wird ein mittelmäßiger Programmierer x-mal länger brauchen, um ein bestimmtes Problem zu lösen, aber leider auch x-mal mehr Code schreiben, während er dabei ist. Durch die einfachen "Codezeilen pro Tag" ist der mittelmäßige Programmierer genauso produktiv.
Matthias Wandel
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Es ist einfach, ein paar hundert Codezeilen pro Tag zu erhalten. Aber versuchen Sie, ein paar hundert hochwertige Codezeilen pro Tag zu erhalten, und das ist nicht so einfach. Top das mit Debuggen und Durchlaufen von Tagen mit wenig oder keinen neuen Zeilen pro Tag und der Durchschnitt wird ziemlich schnell sinken. Ich habe Wochen damit verbracht, schwierige Probleme zu beheben, und die Antwort waren 1 oder 2 Codezeilen.

Jeffrey Hines
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Tatsächlich. Sie werden dieses Szenario jedoch häufiger treffen, wenn das Projekt größer wird. Ich habe perfekte 10-Zeilen-Programme geschrieben, die keine Fehler hatten. Es ist alles eine Frage des Maßstabs.
Matthias Wandel
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Es gibt keine Programme, die keine Fehler aufweisen.
Daniel Moura
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Bah! Ihre Grammatik hat Fehler ...
RAL
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@DanielMoura Oh, dem würde ich nicht zustimmen ... Ein "Hallo Welt" -Programm ist vielleicht nicht sehr nützlich, aber Sie können ziemlich sicher sagen, dass es keine Fehler gab :)
WendiKidd
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Es wäre viel besser zu erkennen, dass das Sprechen von physischen Codezeilen ziemlich bedeutungslos ist. Die Anzahl der physischen Codezeilen (LoC) hängt so stark vom Codierungsstil ab, dass sie von Entwickler zu Entwickler in einer Größenordnung variieren kann.

In der .NET-Welt gibt es eine bequeme Möglichkeit, die LoC zu zählen. Sequenzpunkt . Ein Sequenzpunkt ist eine Debugging-Einheit. Dies ist der Code-Teil, der beim Setzen eines Haltepunkts dunkelrot hervorgehoben wird. Mit dem Sequenzpunkt können wir von logischer LoC sprechen , und diese Metrik kann in verschiedenen .NET-Sprachen verglichen werden. Die logische LoC-Codemetrik wird von den meisten .NET-Tools unterstützt, einschließlich VisualStudio-Codemetrik, NDepend oder NCover.

Hier ist zum Beispiel eine 8-LoC-Methode (Sequenzpunkte für Anfangs- und Endklammern werden nicht berücksichtigt):

Alt-Text

Die Produktion von LoC muss langfristig gezählt werden. An manchen Tagen spucken Sie mehr als 200 LoC aus, an anderen Tagen verbringen Sie 8 Stunden damit, einen Fehler zu beheben, indem Sie nicht einmal eine einzige LoC hinzufügen. An manchen Tagen werden Sie toten Code bereinigen und LoC entfernen, an manchen Tagen werden Sie Ihre ganze Zeit damit verbringen, vorhandenen Code zu überarbeiten und keinen neuen LoC zur Gesamtsumme hinzuzufügen.

Persönlich zähle ich eine einzelne LoC in meiner eigenen Produktivitätsbewertung nur dann, wenn:

  1. Es wird durch Unit-Tests abgedeckt
  2. Es ist mit einer Art Code-Vertrag verbunden (wenn möglich, können natürlich nicht alle LoC durch Verträge überprüft werden).

Unter dieser Bedingung beträgt meine persönliche Punktzahl in den letzten 5 Jahren beim Codieren des NDepend-Tools für .NET-Entwickler durchschnittlich 80 physische LoC pro Tag, ohne die Codequalität zu beeinträchtigen . Der Rhythmus hält an und ich sehe nicht, dass er bald abnimmt. Alles in allem ist NDepend eine C # -Codebasis, die derzeit etwa 115 KB physischen LoC wiegt

Für diejenigen, die es hassen, LoC zu zählen (ich habe viele davon in Kommentaren hier gesehen), bestätige ich, dass das Zählen von LoC nach einer angemessenen Kalibrierung ein hervorragendes Schätzwerkzeug ist . Nachdem ich Dutzende von Features codiert und gemessen hatte, die in meinem speziellen Entwicklungskontext erzielt wurden, erreichte ich den Punkt, an dem ich die Größe eines TODO-Features in LoC und die Zeit, die ich für die Lieferung an die Produktion benötige, genau abschätzen kann.

Patrick vom NDepend-Team
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Ihr Beitrag ist von grundlegender Bedeutung und verdient weitaus mehr positive Stimmen.
Skippy Fastol
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Es gibt keine Silberkugel.

Eine solche Metrik ist für sich genommen nutzlos.

Zum Beispiel habe ich meine eigene Klassenbibliothek. Derzeit sind die folgenden Statistiken wahr:

Zeilen insgesamt: 252.682 Codezeilen
: 127.323
Kommentare: 99.538
Leere Zeilen: 25.821

Nehmen wir an, ich schreibe überhaupt keine Kommentare, dh 127.323 Codezeilen. Mit Ihrem Verhältnis würde ich ungefähr 10610 Tage brauchen, um diese Codebibliothek zu schreiben. Das sind 29 Jahre.

Ich habe sicherlich nicht 29 Jahre damit verbracht, diesen Code zu schreiben, da alles C # ist und C # noch nicht so lange existiert.

Nun können Sie argumentieren, dass der Code nicht allzu gut ist, da ich offensichtlich Ihre 12 Zeilen pro Tag überschritten haben muss, und ja, ich werde dem zustimmen, aber wenn ich die Zeitachse auf reduzieren will Als 1.0 veröffentlicht wurde (und ich habe erst mit der Veröffentlichung von 2.0 begonnen), also am 13.02.2002, ungefähr 2600 Tage, beträgt der Durchschnitt 48 Codezeilen pro Tag.

Alle diese Codezeilen sind gut? Mist nein. Aber bis zu 12 Codezeilen pro Tag?

Mist nein.

Alles hängt davon ab.

Sie können einen erstklassigen Programmierer haben, der Code in der Größenordnung von Tausenden von Zeilen pro Tag ausgibt, und einen mittleren Programmierer, der Code in der Größenordnung von Hunderten von Zeilen pro Tag ausgibt, und die Qualität ist dieselbe.

Und ja, es wird Fehler geben.

Die Summe, die Sie wollen, ist das Gleichgewicht. Die Menge des geänderten Codes im Vergleich zur Anzahl der gefundenen Fehler im Vergleich zur Komplexität des Codes im Vergleich zur Schwierigkeit, diese Fehler zu beheben.

Lasse V. Karlsen
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Amen! (plus Räume, um 15 char min zu treffen)
Nate
Beachten Sie, dass diese Statistiken von DPack ( usysware.com/dpack ) berechnet wurden .
Lasse V. Karlsen
5
Vielleicht gilt die Regel für 10 Zeilen pro Tag nicht für etwas Kleineres, wie die Klassenbibliothek, die Sie geschrieben haben (ich nehme an, Sie selbst). Ein Großteil der Zahlen von Brooks stammt aus großen Projekten (IBM OS360), die sich grundlegend von Ihrer Klassenbibliothek unterscheiden. Ich vermute, dass die Beobachtung von Brooks (häufig) für große Projekte gilt, die viele Menschen und eine signifikante Vernetzung der menschlichen Kommunikation erfordern, aber für kleinere Projekte ungültig ist.
J. Polfer
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Steve McConnell gibt in seinem Buch "Software Estimation" (S. 62, Tabelle 5.2) eine interessante Statistik. Er unterscheidet zwischen Projekttypen (Avionic, Business, Telco usw.) und Projektgröße 10 kLOC, 100 kLOC, 250 kLOC. Die Nummern werden für jede Kombination in LOC / StaffMonth angegeben. EG Avionic: 200, 50, 40 Intranetsysteme (intern): 4000, 800, 600 eingebettete Systeme: 300, 70, 60

Was bedeutet: z. Für das Avionic 250-kLOC-Projekt gibt es 40 (LOC / Monat) / 22 (Tage / Monat) == <2LOC / Tag!

Valentin Heinitz
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250 Terra-Codezeilen? Was ist los mit KLoC?
Fadedbee
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Ich denke, dies stammt aus den Tagen der Wasserfallentwicklung , in denen die tatsächliche Entwicklungsphase eines Projekts nur 20 bis 30% der gesamten Projektzeit betragen könnte. Nehmen Sie die gesamten Codezeilen und dividieren Sie sie durch die gesamte Projektzeit. Sie erhalten ungefähr 10 Zeilen pro Tag. Teilen Sie nur durch den Codierungszeitraum, und Sie kommen dem näher, was die Leute zitieren.

Seiten
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3

Unsere Codebasis ist ungefähr 2.2MLoC für ungefähr 150 Mannjahre Aufwand. Das sind ungefähr 75 Zeilen C ++ oder C # pro Entwickler und Tag über die gesamte Laufzeit des Projekts.

Steve Cooper
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2

Ich denke, die Projektgröße und die Anzahl der beteiligten Entwickler sind große Faktoren. Ich bin im Laufe meiner Karriere weit darüber hinaus, aber ich habe die ganze Zeit alleine gearbeitet, sodass es keinen Verlust gibt, mit anderen Programmierern zusammenzuarbeiten.

Loren Pechtel
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Kleine Projekte helfen und Einzelpersonen auch. Ich war anfangs schockiert zu sehen, dass wir diese historische Figur zumindest schrittweise getroffen haben. Zu Beginn dieses Projekts war meine Produktivität mindestens 10x höher.
Matthias Wandel
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Gute Planung, gutes Design und gute Programmierer. Sie erhalten alles zusammen und Sie werden nicht 30 Minuten damit verbringen, eine Zeile zu schreiben. Ja, bei allen Projekten müssen Sie anhalten und planen, überlegen, diskutieren, testen und debuggen, aber bei zwei Zeilen pro Tag würde jedes Unternehmen eine Armee benötigen, damit Tetris funktioniert ...

Fazit: Wenn Sie mit 2 Zeilen pro Stunde für mich arbeiten, sollten Sie mir besser viele Kassen besorgen und meine Füße massieren, damit Sie nicht gefeuert werden.

lcabral
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Man vermutet, dass dieses mehrjährige Stück Manager-Candy geprägt wurde, als alles eine in C geschriebene System-App war, denn wenn nichts anderes, würde die magische Zahl je nach Sprache, Umfang und Art der Anwendung um Größenordnungen variieren. Und dann müssen Sie Kommentare und Attribute rabattieren. Und wer kümmert sich letztendlich um die Anzahl der geschriebenen Codezeilen? Solltest du fertig sein, wenn du 10K-Linien erreicht hast? 100K? So willkürlich.

Es ist sinnlos.

Annakata
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Wie beschreiben Sie dann die Größe eines Projekts?
Matthias Wandel
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Wenn es aus "The Mythical Man-Month" stammt, liegt es weit vor C. In diesem Buch befasste sich Brooks mit der Idee, dass die Programmiererausgabe in Zeilen / Tag trotz der Sprache ziemlich konstant ist, und vermutete, dass das Schreiben in einer ausdrucksstärkeren Sprache (weniger Zeilen pro Funktionseinheit) zu produktiveren Programmierern führen würde. Er war sich bewusst, dass die Anzahl stark variieren würde (seine Faustregel war, dass Betriebssysteme etwa neunmal härter waren als Anwendungsprogramme).
David Thornley
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Diskrete Codeeinheiten, Konnektivitätspunkte (dh Einheiteninteraktion), Ebenen, Klassen (in OOP) ... es gibt ungefähr eine Million Möglichkeiten. KLOCs sind keine wirklich gute Maßnahme, außer als potenzielle Einheit der Komplexität. (EG, "das Debuggen dauerte 3 Wochen, weil ich 4 KLOCs durchforsten musste, um es zu finden!")
John Rudy
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@ David: Ich weiß, woher es kommt, ich kann die Frage lesen und ich habe das Buch gerade vor mir im Regal vor mir. Interessanterweise sagt das erste veröffentlichte Datum auch, dass es nach C um 3 Jahre ist. Mein Punkt - eindeutig schlecht gemacht - war, dass es archaisch ist und dass das Konzept nutzlos ist. Hah! Es ist wirklich biblisch.
Annakata
Nun, wir hatten viele Verbindungspunkte und so. Aber wie zählt man diese überhaupt? Wann wird etwas zum Konnektivitätspunkt? Wann ist eine Klasse wichtig? Die kompilierte Codegröße ist wahrscheinlich eine bessere Metrik innerhalb eines bestimmten Systems und einer bestimmten Sprache, variiert jedoch zwischen den Systemen.
Matthias Wandel