Um ein einfaches Spiel zu erstellen, habe ich eine Vorlage verwendet, die eine Leinwand mit Bitmaps wie folgt zeichnet: private void doDraw(Canvas canvas) { for (int i=0;i<8;i++) for (int j=0;j<9;j++) for (int k=0;k<7;k++) { canvas.drawBitmap(mBits[allBits[i][j][k]], i*50 -k*7, j*50 -k*7,...