Was ist das Drahtmodell eines Projekts?

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Was ist die tatsächliche Bedeutung eines Drahtgitters eines Projekts?

Vijay Verma
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Antworten:

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Ein Drahtmodell ist eine sehr einfache visuelle Darstellung des Layoutdesigns eines Projekts, mit der die grundlegenden Aspekte des Projekts schnell kommuniziert werden. Es wird häufig in der Webentwicklung verwendet, aber als Technik wurde es auch in anderen Bereichen angewendet.

Auf einer sehr ähnliche Frage auf User Experience Stapel Wechsel, DA01, der Autor des oben gestimmt Antwort Anmerkungen:

Das heißt, ein Drahtmodell ist eine Skizze, um die Idee / das Konzept zu kommunizieren. Der Begriff stammt aus der 3D-Modellierung, bei der das Drahtmodell die Grundelemente des Objekts sind, um ein Gefühl für Form und Skalierung zu vermitteln, ohne sich auf ein vollständig gerendertes Modell festzulegen.

Im Zusammenhang mit Websites dienen Drahtmodelle je nach Projektkontext verschiedenen Zwecken. Dies können sein:

  • Standortfluss (normalerweise mit Flussdiagrammen durchgeführt)
  • Interaktionen (nicht immer einfach in einem Drahtmodell zu dokumentieren, aber häufig)
  • allgemeine Inhaltsstruktur
  • allgemeines Seitenlayout

Hier einige Beispiele für Wireframes , frühe Schnappschüsse von Area51 von Stack Exchange :

Vorschlag

Engagement

Andreas Wulfs Wireframes: Ein guter Weg, um Entwicklungsprojekte zu starten Der Artikel über InfoQ gibt einen schnellen Überblick darüber, wer Wireframes verwendet:

Wer benutzt Wireframes?

Wireframes sind ein effektives Kommunikationsinstrument, von dem alle am Entwicklungsprozess Beteiligten profitieren können:

  • KUNDEN - erhalten Sie ein besseres Verständnis für die Entwicklung und können beurteilen, ob die Lösung ihren Anforderungen angemessen entspricht. Sie können sehen, ob in der Benutzeroberfläche etwas fehlt, welche Aktionen verfügbar sind und wie die Elemente der Benutzeroberfläche zusammengesetzt sind. Sehr oft bringt das Zeigen eines Drahtgitters gegenüber einem Geschäftsinteressenten wichtige Aspekte auf, die zuvor nicht berücksichtigt wurden. Dies ist eine gute Sache, da das Beheben von Problemen in der Wireframing-Phase viel einfacher und billiger ist als das spätere Beheben, wenn sie im Code festgelegt sind.
  • PROJEKTMANAGER - Verwenden Sie Wireframes, um sicherzustellen, dass alle Stakeholder auf derselben Seite sind, und vereinbaren Sie, was gebaut werden soll. Im Verlauf des Projekts können sie die Drahtmodelle als Checklisten verwenden, um den Fortschritt zu verfolgen und zu überprüfen, ob alles Wichtige berücksichtigt und implementiert wurde.
  • DESIGNER - können sich bei der visuellen Gestaltung der Benutzeroberfläche auf Drahtmodelle als Blaupausen verlassen. Wireframes bieten ihnen die Skelettstruktur, die sie in pixelgenaue Modelle mit Farben, Schriftarten und anderen Designelementen verwandeln können.
  • ENTWICKLER - Verwenden Sie Drahtgitter, um die Funktionalität und die technischen Anforderungen der Lösung zu verstehen. Eine Reihe von Drahtgittern, die in einem Storyboard zusammengestellt sind, können Entwicklern dabei helfen, zu bestimmen, wie eine Reihe von Benutzerinteraktionen zusammenarbeiten sollen.

Weiterführende Literatur:

Yannis
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