Die Hauptausrede des Entwicklers für das Nichtvorhandensein eines guten Komponententests ist "Code ist nicht einheitentestbar". Ich versuche zu verstehen, welche Art von Design und Code nicht Unit-getestet werden kann.
unit-testing
manizzzz
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Antworten:
Verschiedene Faktoren können es schwierig machen, den Code als Einheit zu testen. In diesem Fall hilft das Refactoring bei der Verbesserung des Codes, damit dieser testbar ist.
Einige Beispiele für Code, der wahrscheinlich schwer zu testen wäre:
function pGetDp_U(int i, int i2, string sText)
.Beachten Sie, dass das Fehlen einer klaren Architektur das Testen von Code nicht erschwert, da Unit-Tests kleine Teile des Codes betreffen. Eine unklare Architektur würde sich nach wie vor negativ auf die Integration und die Systemtests auswirken.
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Es gibt eine Menge Dinge, die den Unit-Test von Code erschweren. Zufälligerweise erschweren viele davon die Pflege von Code:
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Häufige Beispiele für Codeleute, die keinen Komponententest durchführen möchten:
Mit einem Mock-Framework können alle diese Beispiele einem Komponententest unterzogen werden. Es ist nur Arbeit, die Scheinersetzungen für die internen Abhängigkeiten einzurichten.
Dinge, die wirklich nicht einheitlich getestet werden können:
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Dies sind einige Bereiche, die das Schreiben von Komponententests erschweren können. Ich möchte jedoch betonen, dass dies nicht bedeutet, dass Sie nützliche Techniken sofort außer Acht lassen sollten, da sie Ihre Tests möglicherweise etwas komplexer machen. Wie bei jeder Codierung sollten Sie Ihre eigene Analyse durchführen, um festzustellen, ob der Nutzen die Kosten übersteigt, und nicht blindlings akzeptieren, was einige zufällige Typen im Netz posten.
Schlecht geschrieben von entworfenem Code
Staatszugehörigkeit in einem anderen Umfang
Die Kosten für die meisten von ihnen sind außer Kontrolle geraten, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun. Leider wissen viele nicht, wie man diese Techniken einsetzt, um beispielsweise die Komplexität zu testen.
Externer / Systemstatus
Parallelität
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Es gibt keinen Code, der nicht getestet werden kann. Es gibt jedoch ein paar Beispiele für Code, der WIRKLICH, WIRKLICH schwer zu testen ist (bis zu dem Punkt, dass sich der Aufwand möglicherweise nicht mehr lohnt):
Hardware-Interaktionen - Wenn der Code die Hardware direkt manipuliert (z. B. in ein Register schreiben, um ein physisches Gerät zu verschieben), ist das Testen der Einheit möglicherweise zu schwierig oder zu teuer. Wenn Sie für den Test echte Hardware verwenden, kann es teuer werden, entsprechendes Feedback in das Testkabel zu bekommen (noch mehr Geräte!), Und wenn Sie dies nicht tun, müssen Sie das genaue Verhalten von physischen Objekten emulieren - kein kleiner Trick einige Fälle.
Interaktionen mit der Uhr - Dies ist normalerweise einfacher, da es fast immer möglich ist, die Funktionen der Systemuhr trivial auszutricksen. Wenn dies jedoch nicht möglich ist, können diese Tests nicht mehr verwaltet werden. Auf Echtzeit basierende Tests dauern in der Regel sehr lange und sind meiner Erfahrung nach sehr spröde, da die Systemlasten zu einer längeren Dauer führen, als sie sollten , was zu Phantomtestfehlern führt.
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Meine drei Hauptgruppen dafür sind:
Code, der auf externen Diensten beruht
Systeme, die es Testern nicht ermöglichen, den Status unabhängig von der Anwendung zu ändern.
Testumgebungen, die das Produktionssetup nicht replizieren.
Das habe ich am meisten als Entwickler erlebt, der zum QS-Ingenieur wurde.
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