Wir stehen vor dem Aufkommen des Quantencomputers , wobei Quantensprachen Hardware-Quantencomputer antizipieren, die jetzt für simulierte Quantencomputer auf hohem und niedrigem Niveau verfügbar sind . Quantum Computing bringt neue elementare Funktionen wie Verschränkung und Teleportation von Qubits, Messung von Qubits und Überlagerung von Qubits.
Welche Arten von statistischen Problemen werden wahrscheinlich von der Quantenberechnung profitieren?
Bieten Quantencomputer beispielsweise eine allgegenwärtigere Erzeugung echter Zufallszahlen? Was ist mit der rechnerisch günstigen Erzeugung von Pseudozufallszahlen? Wird Quantencomputing dazu beitragen, die MCMC-Konvergenz zu beschleunigen oder die Konvergenzzeit nach oben zu begrenzen? Wird es Quantenalgorithmen für andere auf Stichproben basierende Schätzer geben?
Dies ist eine weit gefasste Frage, und akzeptable Antworten werden ebenfalls weit gefasst sein, aber ein dickes Lob, wenn sie zwischen Quanten- und klassischer Berechnung unterscheiden. (Wenn dies eine zu umfassende Frage ist, helfen Sie mir bitte, sie zu einer besseren Frage zu machen.)
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Antworten:
Brute-Force-Methoden profitieren am ehesten davon, was Quanten-Computing ist. Warum? Eine mögliche physikalische Erklärung für den Weg eines aufgeschlagenen Baseballs ist, dass alle möglichen Quantenpfade automatisch erkundet werden und der Weg mit dem geringsten Energieaufwand, dh der Weg mit dem geringsten verfügbaren Widerstand, ausgewählt wird, und dies alles ohne dass ein Taschenrechner gebaut werden muss ; Die Berechnungen sind unaussprechlich. Verallgemeinern; Die Natur kann als Quantenrechner betrachtet werden. Daher sind die Probleme, die ähnlich sind, diejenigen, die eine Optimierung durchführen, wie die Minimierung der Regression eines Kriteriums, die Anpassungsgüte oder andere (die Anpassungsgüte ist in einigen Fällen schlecht gestellt), die, die davon profitieren.
BTW, die Zwischenschritte; Die Iterationen würden bei der Optimierung nicht berechnet, sondern nur das Endergebnis, genau wie wenn ein Baseballfeld auftritt. Das heißt, nur der tatsächliche Weg des Baseballs tritt auf, die alternativen Wege werden automatisch ausgeschlossen. Ein Unterschied zwischen einer statistischen Implementierung und einem physikalischen Ereignis besteht jedoch darin, dass der Fehler der statistischen Berechnung durch willkürliche Erhöhung der Genauigkeit (z. B. auf 65 Dezimalstellen) beliebig klein gemacht werden kann und dies physikalisch typischerweise nicht erreichbar ist . Zum Beispiel wirft selbst eine Pitching-Maschine einen Baseball nicht auf eine genau duplizierte Bahn.
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Ich mochte die Antwort oben auf Baseball. Aber ich wäre vorsichtig, was Quanten-Computing gut machen könnte.
Es scheint sehr gut zu funktionieren, wenn es darum geht, kryptografische Schemata und dergleichen zu knacken: Alle Lösungen zu überlagern und dann auf die eigentliche Lösung zu kollabieren, kann recht schnell gehen.
In den achtziger Jahren - vor langer Zeit - gab es eine sehr bekannte Firma namens Thinking Machines. Siehe diesen Artikel: https://en.wikipedia.org/wiki/Thinking_Machines_Corporation
Die ganze Idee hatte einen Hauch von Quanten-Computing. Es wurde eine n-dimensionale Hypercube-Anordnung verwendet. Stellen Sie sich vier (sehr einfache) Mikroprozessoren vor, die in einem Quadrat verbunden sind. Jeder kann eine Berechnung durchführen und dann das Ergebnis mit dem Prozessor vor (gegen den Uhrzeigersinn), nach (im Uhrzeigersinn) oder gegenüber (quer) teilen. Als nächstes stellen Sie sich 8 Prozessoren in einem Würfel vor, die dieses Konzept auf drei Dimensionen erweitern können (jeder Prozessor kann jetzt seine Ausgabe mit einer oder mehreren von 7 anderen teilen: 3 entlang eines Scheitelpunkts des Würfels; drei quer über die Fläche eines Quadrats war der Prozessor Teil und eine Diagonale im 3-Raum).
Nehmen Sie das jetzt auf, vielleicht 64 Prozessoren in einem 6-dimensionalen Hypercube.
Dies war eine der heißesten Ideen der Zeit (zusammen mit der dedizierten 34-Bit-Lisp-Maschine, die Symbolics herausbrachte, und dem etwas bizarren Nur-Cache-Speichersystem, das Kendall Square Research herausbrachte - beide haben lesenswerte Wikipedia-Seiten).
Das Problem war, dass es genau einen und nur einen Algorithmus gab, der in der TM-Architektur tatsächlich gut funktionierte: eine schnelle Fourier-Transformation unter Verwendung des so genannten "Perfect Shuffle-Algorithmus". Es war ein genialer Einblick in die Verwendung einer Binärmaskentechnik, des maßgeschneiderten Algorithmus und der Architektur, um eine FFT auf brillant clevere und schnelle Weise parallel zu verarbeiten. Aber ich glaube nicht, dass sie jemals eine andere Verwendung dafür gefunden haben. (Siehe diese verwandte Frage: /cs/10572/perfect-shuffle-in-parallel-processing )
Ich war lange genug dabei, um zu erkennen, dass Technologien, die brillant und leistungsstark erscheinen, häufig ein Problem (oder genügend Probleme) nicht lösen, um sie nützlich zu machen.
Zu dieser Zeit gab es viele brillante Ideen: TM, Symbolics, KSR sowie Tandem (weg) und Stratus (erstaunlicherweise noch am Leben). Alle dachten an diese Firmen - zumindest einige von ihnen - würden die Welt übernehmen und das Computing revolutionieren.
Aber stattdessen haben wir FaceBook.
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Auf Seite 645 von " Physikalische Chemie: Konzepte und Theorie " erklärt Kenneth S. Schmitz:
Makroskopische Systeme können mit klassischen Methoden analysiert werden, wie diese Wikipedia-Seite erklärt:
Nein. Sie brauchen keinen Computer, um eine echte Zufallszahl zu generieren , und die Verwendung eines Quantencomputers wäre eine enorme Verschwendung von Ressourcen, ohne die Zufälligkeit zu verbessern.
ID Quantique bietet SoCs, Standalone- und PCIe-Karten für 1200 bis 3500 US- Dollar zum Verkauf an . Es ist etwas mehr als nur Photonen, die durch einen halbtransparenten Spiegel wandern, verfügt jedoch über ausreichende Quanten-Zufallseigenschaften , um AIS 31 ("Funktionsklassen und Bewertungsmethoden für einen echten (physikalischen) Zufallszahlengenerator - Version 3.1 vom 29. September 2001" .PDF ) zu erfüllen . So beschreiben sie ihre Methode:
Ein schnelleres (1 Gbit / s) System wird von QuintessenceLabs angeboten . Ihr Quanten-Zufallszahlengenerator „qStream“ entspricht NIST SP 800-90A und erfüllt die Anforderungen des Entwurfs NIST SP 800 90B und C. Er verwendet Esaki-Tunneldioden . Ihre Produkte sind neu und die Preise sind noch nicht öffentlich verfügbar.
Ebenfalls erhältlich sind Systeme von Comscire für mehrere hundert bis ein paar tausend Dollar. Ihre PCQNG- und Post-Quanten-RNG- Methoden und -Patente werden auf ihrer Website erläutert.
Quantum Numbers Corp. hat ein Gerät in Chipgröße entwickelt, mit dem sich schnell (1 Gbit / s) Quanten-Zufallszahlen erzeugen lassen, von denen sie behaupten, dass sie bald verfügbar sein werden.
Wenn Sie "rechengünstig" meinen wie in wenigen Anweisungen und schnelle Ausführung = ja.
Wenn Sie meinen, dass jeder Computer ein kostengünstiges Mittel ist, um echte Zufallszahlen zu generieren = nein.
In QRNG implementierte Eigenschaften erzeugen keine Pseudozufallszahlen .
Ich lasse es vorerst noch jemanden machen.
Wahrscheinlich.
Bitte bearbeite und verbessere diese Wiki-Antwort.
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