Professionelle Grafikkarten ein Muss für das Rendern statischer Umgebungen?

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Ich bin mir nicht sicher, ob der Titel klar ist, aber mit mehr Worten möchte ich sagen: Ich baue einen PC für einen Dekorateur, dessen Hauptaufgabe darin besteht, fotorealistische Bilder von Hausinterieurs zu rendern. Dafür verwendet sie 3dsMax und AutoCAD mit Accurender und Photoshop.

Benötigen Sie professionelle Grafikkarten wie die Quadro-Serie oder die FireGL-Serie? Bieten diese Karten Verbesserungen bei der Renderzeit oder werden sie nur für das Rendern in Echtzeit verwendet?

Imhotep
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Antworten:

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Pro-Karten werden im Vergleich zu Gaming-Gegenstücken normalerweise leicht entlastet, und ihre Treiber werden seltener aktualisiert, da die Treiber einen umfassenderen Überprüfungsprozess durchlaufen müssen. Der Leistungsunterschied ist relativ gering, aber messbar. Da jedoch korrekte Ergebnisse mehr als ein paar Sekunden von einem einminütigen Rendering entfernt sind, wird dies akzeptiert.

Die Pro-Karten (und vor allem ihre Treiber) werden von den Anbietern der Anwendungssoftware garantiert, dass sie mit ihrer Anwendung arbeiten und überprüfbare Ergebnisse (CAD) und / oder eine korrekte Farbanpassung (Veröffentlichung) liefern. Pro-Karten (und ihre unterstützenden Anwendungen und Treiber) bieten die Möglichkeit, Farben zu kalibrieren. Dies ist normalerweise eine Funktion, die für die Spielkarten übersprungen oder beschönigt wird.

Während die Spieläquivalente normalerweise gut funktionieren, ist die genaue Antwort auf Ihre Frage der Notwendigkeit eher eine Frage der Korrektheit als der hohen Leistung. Ob ein Ersatz für Spielkarten ordnungsgemäß funktioniert, wird am besten vom Anwendungsanbieter oder den Hauptbenutzern dieser Software (und ihrer verschiedenen Add-Ons und Module) beantwortet.

kmarsh
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Die Dinge ändern sich schnell und ich bin wahrscheinlich hinter der Zeit zurück ... Ich hoffe, ich irre mich nur geringfügig mit dem, was ich sage.

Zum größten Teil eignen sich High-End-Karten hervorragend zum Rendern im Stil von OpenGl- oder DirectX-Scan-Zeilenkonvertierung mit Vertex-Shadern und all dem und eignen sich sehr gut für hohe Bildraten. Hochwertiges Foto-Real-Rendering umfasst normalerweise Raytracing, Photonen-Mapping, Metropolis-Algorithmen und andere Techniken, die sich nicht gut in Hardware übersetzen lassen und nur selten in Echtzeit ausgeführt werden können (ohne viel Geld auszugeben). Die High-End-Karte kann sich während der Modellierungs- und Beleuchtungsphase amortisieren, in der der Benutzer interaktiv Netze ändert, Lichter bewegt, Texturen anwendet usw., während das endgültige Rendern der Ausgabe hauptsächlich in Software erfolgt. Normalerweise verbringt ein Designer viel Zeit mit dem Modellieren, Texturieren und Anpassen der Ansicht und tippt (zumindest an einem guten Tag) nur einmal auf die Schaltfläche "Rendern".

Der wesentliche erstaunliche Punkt: Machen Sie sich bei der Entscheidung für eine Grafikkarte klar, ob sie für das interaktive Szenendesign oder für das endgültige Rendern von Vorteil ist.

DarenW
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Sie sagen also, wenn ich an der endgültigen Rendergeschwindigkeit interessiert bin, macht eine professionelle Karte keinen großen Unterschied, da der Softwareteil auf der CPU ausgeführt wird. Was ich vor allem wissen wollte, war, ob es einen signifikanten Unterschied gab, der das Geld wert war, das für eine solche Karte ausgegeben wurde.
Imhotep
Meine persönliche Vorliebe gilt Raytracing und globalen Beleuchtungstechniken, bei denen das zusätzliche Geld nicht hilft. Apps wie Blender, Maya usw. sind jedoch während der Entwurfsphase einfacher zu verwenden, wenn Sie an Drahtgittern und groben Renderings arbeiten, bei denen sich eine bescheiden gute Karte lohnt. Die High-End-Karten liegen außerhalb des Bereichs der Nützlichkeit - für mich. Aber lassen Sie andere von ihren Erfahrungen erzählen.
DarenW
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Die Hardware in "professionellen" Grafikkarten wie der Quadro-Reihe von Nvidia unterscheidet sich nicht wesentlich von der in Spielkarten. Die Unterschiede sind wirklich nur eine bewusste Segmentierung. In einigen Fällen können Sie sogar bestimmte GeForce-Modelle mit den Firmware-Images des entsprechenden Quadro-Modells flashen. Dies würde Quadro-spezifische Funktionen wie mehrere OpenGL-Fenster ermöglichen.

Typische Gründe für den Kauf einer professionellen Grafikkarte sind:

  • Die Treiber sind getestet und zertifiziert, um mit professionellen Anwendungen wie 3DS ausgeführt zu werden. Dies bedeutet, dass die Anbieter (zumindest theoretisch) am Haken sind, um Treiberfehler zu beheben, die die Anwendungen beschädigen. Anbieter von Grafikkarten veröffentlichen normalerweise eine Liste solcher Zertifizierungen auf ihrer Website.

    In Ihrem Fall ist dies wahrscheinlich der einzige wirklich zwingende Grund, sich für eine Pro-Karte zu entscheiden.

  • Pro-Grafikkarten verfügen manchmal über mehr Speicher als ihre Consumer-Entsprechungen, insbesondere im High-End-Bereich.

  • Pro-Karten haben oft eine bessere OpenGL-Unterstützung. Zum Beispiel war die Firmware in GeForce-Karten zu einem bestimmten Zeitpunkt verkrüppelt, sodass jeweils nur ein OpenGL-Fenster zulässig war.

  • Manchmal werden Funktionen wie die Farbkorrektur nicht unterstützt oder für Verbraucherteile deaktiviert.

  • In einigen Fällen unterstützen die Pro-Modelle Farbräume mit mehr als 24 Bit, in denen diese Funktion bei Verbraucherprodukten normalerweise nicht verfügbar oder deaktiviert ist.

  • Möglicherweise haben Sie keine Wahl. Bestimmte Karten sind möglicherweise erforderlich, um sich für die Unterstützung durch den Anbieter zu qualifizieren. Beispielsweise wird Markenhardware wie Workstations der HP XW8xxx / 9xxx- oder Z-Serie häufig mit diesem Kartentyp geliefert, und der Anbieter bietet nur Unterstützung in bestimmten Konfigurationen und mit von ihm gelieferten Markenkarten.

  • In einigen Fällen sind Einstiegsmodelle die beste Option für die Unterstützung mehrerer Monitore - insbesondere auf Desktops mit niedrigem Profil. Low-Profile-Verbraucherteile sind in der Regel Einstiegskarten mit gemischten Ausgängen (HDMI, VGA, DVI). Low-Profile-Quadro-Karten (zum Beispiel) verfügen häufig über DMS-59, mehrere HDMI- oder proprietäre Anschlüsse, die bis zu 4 Displays unterstützen. Ähnliche Spezifikationen finden Sie in den entsprechenden Produkten von ATI.

ConcernedOfTunbridgeWells
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Fotorealistisches Rendern ist eine prozessorintensive Aktivität. Der Prozess wird beschleunigt, wenn die Anwendung einen Teil (oder alle) dieser Aktivitäten auf die GPU der Grafikkarte auslagern kann.

Je besser die Karte ist, desto besser ist die fotorealistische Rendering- und Echtzeit-Rendering-Leistung.

Eine High-End-Karte verbessert also offensichtlich die Leistung. Sie müssen jedoch wahrscheinlich nicht den ganzen Weg zu einer professionellen Karte gehen - eine Spielkarte reicht wahrscheinlich aus. Letztendlich ist der Unterschied zwischen den beiden graduell. Die Profikarte verfügt beispielsweise über einen schnelleren Speicher.

Haben Sie auf den Websites von Accurender und Photoshop nach Benchmark-Zahlen und empfohlenen Maschinenspezifikationen gesucht?

Dies ist einer der Fälle, in denen Sie es vor dem Kauf ausprobieren müssen, aber mit Computerhardware ist das nicht immer einfach.

ChrisF
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Ja, ich habe ein wenig über die empfohlenen Spezifikationen recherchiert und es scheint, dass sogar ein 7600GT ausreicht. Die Frage ist, wie viel mehr ich mit einer professionellen Mainstream-GPU gewinnen würde. Ich suche keine 1.000 € GPU.
Imhotep
@Imhotep - Sie müssen die Leistung des 7600GT mit einer Karte mit höheren Spezifikationen vergleichen und entscheiden, ob die Kostensteigerung die Leistungssteigerung wert ist. Nur Sie wissen, wie viel Sie bereit sind, auszugeben.
ChrisF
Das ist der Grund für dieses Thema. Ich kann keine konkrete Antwort finden, ob eine professionelle GPU die Leistung beim Rendern von STATIC-Umgebungen beeinflusst, nicht von Animationen. Ich weiß, dass eine professionelle GPU für 3D-Animationen unvermeidlich ist, aber was beim statischen Rendern passiert, entgeht mir.
Imhotep
@Imhotep - Sie sollten in der Lage sein, sich ein Bild von der Leistung zu machen, indem Sie vergleichen, welche Zahlen sie präsentieren. Was empfehlen Accurender und Photoshop?
ChrisF
Ich habe die Anforderungen und unterstützten Karten hier gefunden: 192.150.8.60/products/photoshop/photoshop/systemreqs kb2.adobe.com/cps/405/kb405711.html Wie auch immer, es ist nicht Photoshop und Accurendered, ich bin so besorgt, es scheint 3dsMax zu sein mehr Leistung fordernd. Ich kann einfach nicht feststellen, ob nur die CPU oder sowohl die CPU als auch die GPU anspruchsvoll sind und ob später eine professionelle GPU empfohlen wird. Sie können 3dsMax Anforderungen hier sehen: usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/…
Imhotep