Während intensiver Ego-Shooter-Spiele geht oft eine Granate in der Nähe meines Kopfes los. Das Problem ist, dass ich mein längeres Gehör behalten möchte, während ich den Kerl höre, der sich hinter mich schleicht.
Gibt es eine Software, mit der ich laute Explosionen betäuben und leise Schritte verstärken kann ?
Edit: Ich glaube, ich suche nach einer Software zur Komprimierung des Dynamikbereichs.
Antworten:
Bis jemand die richtige Antwort findet, erkläre ich es hier (es ist einfach besser als eine lange Reihe von Kommentaren).
Sie suchen einen Kompressor . Dadurch werden die lauten Signale gesenkt und der Dynamikbereich des Audiosignals verringert, sodass Sie die Gesamtlautstärke erhöhen können.
Kompressoren sind als integrierte Effekte verfügbar, beispielsweise in Audacity , aber auch als Effekteinheiten für gängige Effekt-Frameworks wie Steinbergs VST . Sie müssen nur einen kostenlosen Kompressor finden, und für VST gibt es wohl eine Menge.
Ihr Setup würde dann das Audio vom Spiel zum Effekt und dann zur endgültigen Ausgabe leiten.
Bei einer ausreichend schnellen Maschine sollte dies in Echtzeit geschehen. Das einzige Problem ist, dass ich Windows nicht gut genug kenne, um Ihnen hier weiterhelfen zu können. Vielleicht mit Virtual Audio Cable ? Vielleicht, indem Sie es in Audacity routen und im Hintergrund spielen? Kann es Live-Sound verarbeiten?
Wenn Sie immer noch auf der Suche nach einer Hardwarelösung sind, sind in HiFi-A / V-Empfängern Kompressoren eingebaut, und es ist auch eine Außenborderausrüstung erhältlich. Wie dieser hier .
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In der Sound-Konfiguration finden Sie die Optionen Ihres Wiedergabegeräts.
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Möglicherweise können Sie eine eigene Lösung erstellen. Es gibt jedoch ein kommerzielles Programm, das wie eine weitaus fortgeschrittenere Version von Windows mit der Funktion "Loudness Equalization" funktioniert: Breakaway Audio Enhancer ist ein Echtzeit-Multiband-Kompressor für den Dynamikbereich. und wenn die Kosten von 30 USD kein Einwand sind, ist dies der einfachste Weg, um das zu erreichen, was Sie hier versuchen.
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Mit den Audigy-Soundkarten in XP und dem vollständigen Sound-Softwarepaket kann eine Person mithilfe des AGC-Effekts (Automatic Gain Control) ihren eigenen "Kompressor" -Effekt erzeugen. Ich habe es geschafft, es kann AVC (automatische Lautstärkeregelung) das Audio ziemlich ernst nehmen, bis es einen Film komplett ruiniert.
Um es ziemlich tief zu machen, würde man mit der "Audiokonsole" in den EAX-Effekt geraten. Ja, die gleichen, die für Ambiance und andere nutzlose Sachen verwendet wurden, dann gibt es in Special FX einen Normalizer-Effekt. Jeder "Effekt" kann mehrere Filter enthalten. Der Normalisierungseffekt hat auf ihn einen "Creative AGCCompressor" angewendet. Um meinen eigenen "Normalisierer" zu erstellen, könnte ich einen neuen Effekt erzeugen und nur den Kreativkompressor als Filter verwenden, Dinge anpassen und endlich genau wissen, wovon du sprichst.
Eine Einschränkung, es durch diese Grafik feststecken? (Verarbeitung des Klangs durch einen anderen Filter) Dem Klang wurde eine kleine Verzögerung hinzugefügt, wahrscheinlich um 22-30 ms, obwohl ich sie nicht gemessen habe.
Creative hat nicht das gesamte Audigy-Paket für Win7 aktualisiert, aber einige Benutzer haben die Installationsprogramme gehackt, damit das gesamte Audiopaket in Windows 7 installiert werden kann. Da Windows beschlossen hat, seinen eigenen Müll dort abzulegen, weiß ich noch nicht, welche Art von Konflikten auftreten und Verzögerung hätte es.
Auf dem anderen Computer mit TVtuner verwenden wir auch einen AVC, der ursprünglich für das Fernsehen und das Normalisieren der Werbesendungen entwickelt wurde. Es handelt sich um eine analoge Stereobox (RCA), die nur eines tat: Ein Signal empfangen und AVC (automatische Lautstärkeregelung). . Es reagiert langsamer und variiert die Lautstärke um viel mehr als ein "Pro" -Druckalgorithmus. Ich benutze es immer noch für den Computer, auf dem sich ein TV-Tuner befindet. Es gibt sehr wenig Zeitverzögerung bei der Verwendung dieser externen Analogbox.
Ich mache nicht die Hardware oder die Prozesse, aber wir haben immer 3-4 Dinge analysiert, wenn wir uns damit befassten. Und die netten technischen Begriffe waren nicht hilfreich, wie "Angriff", "Gewinn" und "Verzögerung". Ich wollte nur, was Sie wollten.
1) Wie weit ist die Synchronisierung des Audios fehlgeschlagen, da es viel zu lange dauert, das Audio zu verarbeiten, getrennt vom Video. Versuchen Sie das in den technischen Daten zu finden :-)
2) Wie erhöht es die Lautstärke nach lauterem Klang, sofort oder langsam? Hier gibt es ein Gleichgewicht, das viele "digitale" Dinge nicht schaffen können.
3) Wie schnell reagiert es auf laute Geräusche, damit es meinen Kopf nicht abbläst. Das Digitale verarbeitet die eigentlichen Daten, bevor es gehört wird, könnte das laute Zeug hart abschneiden, das Analoge nicht so schnell.
4) Wie viel kostet es den Ton zu gewinnen. Große Balance hier, manchmal muss es ein Vielfaches des Originals gewinnen, um sich zu normalisieren. Manchmal nur in der Lage zu sein zu hören, ohne Theater-Sound zu haben.
Viele der "Pro" -Alogrythmen für die Hardwarekomprimierung ähneln eher Clippern, sind auf sehr kurze Verzögerungen eingestellt, können den Klang ziemlich beeinträchtigen und funktionieren nicht so gut wie AVCs. Hier identifiziere ich diese als "Komprimierung" (der Pro-Begriff) Diejenigen, die für die Lautstärkeregelung "nützlich" sind, nenne ich AVC. So sehr, dass die professionellen "Kompressoren", die wir für TV und Video verwenden wollten, normalerweise schlechter waren, als das Signal in Ruhe zu lassen. Sie waren eher wie schnelle digitale Tonmulcher :-)
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es Hardware-Soundkarten gibt, die über Software eine schwere AGC / AVC durchführen, indem sie digitale Daten durch Filter leiten. Es ist auch möglich, einen externen digitalen oder analogen AVC zu verwenden, ohne dass der Computer dabei vorhanden ist. Sowohl in "Pro" -Geräten als auch in verbraucherorientierter.
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