Wie kann ich plötzliche Audiospitzen beim Spielen verhindern?

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Während intensiver Ego-Shooter-Spiele geht oft eine Granate in der Nähe meines Kopfes los. Das Problem ist, dass ich mein längeres Gehör behalten möchte, während ich den Kerl höre, der sich hinter mich schleicht.

Gibt es eine Software, mit der ich laute Explosionen betäuben und leise Schritte verstärken kann ?

Edit: Ich glaube, ich suche nach einer Software zur Komprimierung des Dynamikbereichs.

wizlog
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Was Sie wollen, ist ein Kompressor mit dynamischem Bereich . Ich weiß nicht, ob es Programme gibt, die dies im laufenden Betrieb für Windows ohne merkliche Verzögerung tun, aber die Außenborder-Ausrüstung ist sowieso besser :)
Slhck
na dann ist das genau was ich suche. Ich habe einen sehr, sehr schnellen Computer (wenn das hier etwas bedeutet).
Wizlog
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Der Punkt ist, dass Sie das Audio Ihres Spiels durch einen solchen Kompressor und dann zu Ihren Lautsprechern laufen lassen müssen . Ich weiß nicht, ob diese Art von Audio-Routing in Windows möglich ist.
Slhck
Ja, ich benutze Windows. Aus anderen Gründen habe ich in der Vergangenheit virtuelle Audio-Software (vergesse ich) verwendet, so etwas wie diese ... im Wesentlichen hat es mir ermöglicht, Audio auf virtuelle Geräte zu leiten ... Würde dies das Problem beheben, vom Spiel direkt zu den Lautsprechern zu wechseln ?
Wizlog
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Ja, VAC scheint den Trick dafür zu tun. Sie müssen nur herausfinden, wie Sie einen Effekt in diese Kette einfügen, vielleicht sogar mit Audacity und einem VST-Effekt.
Slhck

Antworten:

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Bis jemand die richtige Antwort findet, erkläre ich es hier (es ist einfach besser als eine lange Reihe von Kommentaren).

Sie suchen einen Kompressor . Dadurch werden die lauten Signale gesenkt und der Dynamikbereich des Audiosignals verringert, sodass Sie die Gesamtlautstärke erhöhen können.

Kompressoren sind als integrierte Effekte verfügbar, beispielsweise in Audacity , aber auch als Effekteinheiten für gängige Effekt-Frameworks wie Steinbergs VST . Sie müssen nur einen kostenlosen Kompressor finden, und für VST gibt es wohl eine Menge.

Ihr Setup würde dann das Audio vom Spiel zum Effekt und dann zur endgültigen Ausgabe leiten.

SpielVirtueller AudioausgangVST oder anderer EffektRealer Audioausgang

Bei einer ausreichend schnellen Maschine sollte dies in Echtzeit geschehen. Das einzige Problem ist, dass ich Windows nicht gut genug kenne, um Ihnen hier weiterhelfen zu können. Vielleicht mit Virtual Audio Cable ? Vielleicht, indem Sie es in Audacity routen und im Hintergrund spielen? Kann es Live-Sound verarbeiten?

Wenn Sie immer noch auf der Suche nach einer Hardwarelösung sind, sind in HiFi-A / V-Empfängern Kompressoren eingebaut, und es ist auch eine Außenborderausrüstung erhältlich. Wie dieser hier .

slhck
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+1 (du verdienst es). Ich könnte mich irren, aber ich bin nicht sicher, ob Kühnheit Live-Sound verarbeiten kann. Mir ist aufgefallen, dass Windows einige "Verbesserungen" zulässt (siehe dies ). Könnte einer von denen für mich arbeiten? Ich bin nur ein bisschen zögerlich, wenn es darum geht, Software zum Herunterladen (die VAC und das Plugin)
wizlog
Nicht diese, sondern derjenige, mit dem Tom Wijsman oben verlinkt ist - das sollte auch reichen, ist aber nicht konfigurierbar.
Slhck
Nicht diese? Was meinst du damit?
Wizlog
Nicht die, die du mir in deinem Screenshot gezeigt hast. Sie ahmen nur eine gewisse Raumakustik nach.
Slhck
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@slhck: Bitte beachten Sie, dass immer noch ein Unterschied zwischen Leistung und Latenz besteht. Wenn ich eine Taste drücke, dauert es einige Zeit, bis eine unglaublich schnelle Berechnung ein Ergebnis berechnet. Ein abgespielter Sound ähnelt dem, geht aber in die entgegengesetzte Richtung. Unterschiedliche Systeme haben unterschiedliche Latenzen. Ein schnelles Gaming-Rig benötigt keine bessere Latenz als ein gelegentlicher Multimedia-Laptop. DPC Latency Checker und LatencyMon sind nützliche Tools ...
Tamara Wijsman
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In der Sound-Konfiguration finden Sie die Optionen Ihres Wiedergabegeräts.

Tamara Wijsman
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kann ich davon ausgehen, dass dies auch sehr leise Töne (zB Schritte) verstärken würde? Kann ich die Wirkung live verfolgen?
Wizlog
Ja, das sollte es. Klicken Sie einfach auf "Anwenden" und klicken Sie auf "Anwenden".
Tamara Wijsman,
Kann ich die Wirksamkeit überwachen?
Wizlog
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Egal, es ist nicht stark genug (ich höre immer noch sehr, sehr laute Explosionen).
Wizlog
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@wizlog: Verringern Sie die Lautstärke, um dieses Problem zu beheben.
Tamara Wijsman
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Möglicherweise können Sie eine eigene Lösung erstellen. Es gibt jedoch ein kommerzielles Programm, das wie eine weitaus fortgeschrittenere Version von Windows mit der Funktion "Loudness Equalization" funktioniert: Breakaway Audio Enhancer ist ein Echtzeit-Multiband-Kompressor für den Dynamikbereich. und wenn die Kosten von 30 USD kein Einwand sind, ist dies der einfachste Weg, um das zu erreichen, was Sie hier versuchen.

Evan Harper
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Schöne Lösung und Preis!
Moab
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Mit den Audigy-Soundkarten in XP und dem vollständigen Sound-Softwarepaket kann eine Person mithilfe des AGC-Effekts (Automatic Gain Control) ihren eigenen "Kompressor" -Effekt erzeugen. Ich habe es geschafft, es kann AVC (automatische Lautstärkeregelung) das Audio ziemlich ernst nehmen, bis es einen Film komplett ruiniert.

Um es ziemlich tief zu machen, würde man mit der "Audiokonsole" in den EAX-Effekt geraten. Ja, die gleichen, die für Ambiance und andere nutzlose Sachen verwendet wurden, dann gibt es in Special FX einen Normalizer-Effekt. Jeder "Effekt" kann mehrere Filter enthalten. Der Normalisierungseffekt hat auf ihn einen "Creative AGCCompressor" angewendet. Um meinen eigenen "Normalisierer" zu erstellen, könnte ich einen neuen Effekt erzeugen und nur den Kreativkompressor als Filter verwenden, Dinge anpassen und endlich genau wissen, wovon du sprichst.

Eine Einschränkung, es durch diese Grafik feststecken? (Verarbeitung des Klangs durch einen anderen Filter) Dem Klang wurde eine kleine Verzögerung hinzugefügt, wahrscheinlich um 22-30 ms, obwohl ich sie nicht gemessen habe.

Creative hat nicht das gesamte Audigy-Paket für Win7 aktualisiert, aber einige Benutzer haben die Installationsprogramme gehackt, damit das gesamte Audiopaket in Windows 7 installiert werden kann. Da Windows beschlossen hat, seinen eigenen Müll dort abzulegen, weiß ich noch nicht, welche Art von Konflikten auftreten und Verzögerung hätte es.


Auf dem anderen Computer mit TVtuner verwenden wir auch einen AVC, der ursprünglich für das Fernsehen und das Normalisieren der Werbesendungen entwickelt wurde. Es handelt sich um eine analoge Stereobox (RCA), die nur eines tat: Ein Signal empfangen und AVC (automatische Lautstärkeregelung). . Es reagiert langsamer und variiert die Lautstärke um viel mehr als ein "Pro" -Druckalgorithmus. Ich benutze es immer noch für den Computer, auf dem sich ein TV-Tuner befindet. Es gibt sehr wenig Zeitverzögerung bei der Verwendung dieser externen Analogbox.

Ich mache nicht die Hardware oder die Prozesse, aber wir haben immer 3-4 Dinge analysiert, wenn wir uns damit befassten. Und die netten technischen Begriffe waren nicht hilfreich, wie "Angriff", "Gewinn" und "Verzögerung". Ich wollte nur, was Sie wollten.

1) Wie weit ist die Synchronisierung des Audios fehlgeschlagen, da es viel zu lange dauert, das Audio zu verarbeiten, getrennt vom Video. Versuchen Sie das in den technischen Daten zu finden :-)

2) Wie erhöht es die Lautstärke nach lauterem Klang, sofort oder langsam? Hier gibt es ein Gleichgewicht, das viele "digitale" Dinge nicht schaffen können.

3) Wie schnell reagiert es auf laute Geräusche, damit es meinen Kopf nicht abbläst. Das Digitale verarbeitet die eigentlichen Daten, bevor es gehört wird, könnte das laute Zeug hart abschneiden, das Analoge nicht so schnell.

4) Wie viel kostet es den Ton zu gewinnen. Große Balance hier, manchmal muss es ein Vielfaches des Originals gewinnen, um sich zu normalisieren. Manchmal nur in der Lage zu sein zu hören, ohne Theater-Sound zu haben.

Viele der "Pro" -Alogrythmen für die Hardwarekomprimierung ähneln eher Clippern, sind auf sehr kurze Verzögerungen eingestellt, können den Klang ziemlich beeinträchtigen und funktionieren nicht so gut wie AVCs. Hier identifiziere ich diese als "Komprimierung" (der Pro-Begriff) Diejenigen, die für die Lautstärkeregelung "nützlich" sind, nenne ich AVC. So sehr, dass die professionellen "Kompressoren", die wir für TV und Video verwenden wollten, normalerweise schlechter waren, als das Signal in Ruhe zu lassen. Sie waren eher wie schnelle digitale Tonmulcher :-)

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es Hardware-Soundkarten gibt, die über Software eine schwere AGC / AVC durchführen, indem sie digitale Daten durch Filter leiten. Es ist auch möglich, einen externen digitalen oder analogen AVC zu verwenden, ohne dass der Computer dabei vorhanden ist. Sowohl in "Pro" -Geräten als auch in verbraucherorientierter.

Psycogeek
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