Ich war einfach erstaunt über die Qualität und Geschwindigkeit von Onlive , da diese Technologie das Potenzial hat, Hardwareanforderungen für den durchschnittlichen Benutzer irrelevant zu machen. Derzeit dient Onlive jedoch nur zur Fernsteuerung von Videospielen und nicht von Desktops oder anderen Geräten im Allgemeinen.
Ich bin auf der Suche nach Software oder Diensten, die dies genauso gut können wie Onlive. Ich brauche:
- Portabilität des Viewer (Client) -Programms (kann auf einem USB-Stick ausgeführt werden)
- DirectX-, OpenGL- / Vollbild-Spielekompatibilität auf der Serverseite.
- Spieletaugliche Farb- / Skalierungsqualität und Reaktionsfähigkeit.
Ich habe zu Hause einen sehr leistungsfähigen Desktop und möchte von jedem anderen Computer, an den ich meinen USB-Stick anschließe, auf diese Rohleistung zugreifen können (auf die gleiche Weise, wie Onlive Spielern die Nutzung ihrer leistungsstarken Server ermöglicht).
Welche Software / Services können die oben genannten Anforderungen erfüllen?
HINWEIS: Bitte geben Sie an, welche Funktionen Ihr Vorschlag nicht hat.
Antworten:
Der wahre revolutionäre Aspekt von Onlive ist die geringe Latenz, die sie in ihrem Client-System bewirken. Wenn Sie in Forza auf einer Rennstrecke fahren, möchten Sie auf keinen Fall eine Zeitspanne von 250 ms zwischen dem Senden eines Bremsbefehls und dem Rendern des Bremsbefehls auf Ihrem Bildschirm einhalten müssen. Onlive ist eine große Sache, weil es von vielen bis zur CES, wo es enthüllt wurde, für unmöglich gehalten wurde, und von vielen noch eine Weile danach.
Nahezu alle Remotedesktoplösungen bevorzugen hohe Sicherheit bei der Verbindung, um eine bestimmte Latenzzeit zu vermeiden. Auf dem Windows-Remotedesktop treten spürbare Latenzprobleme bei Signalen auf, die so einfach wie Audio sind. Der Hauptzweck fast aller Remotedesktopdienste besteht in Präsentationen und technischem Support, und die Latenz ist für diese von sehr geringer Bedeutung.
Die Welt wird ein besserer Ort sein, wenn Onlive jemals seine Technologie öffnet. In der Zwischenzeit bin ich nicht optimistisch in Bezug auf Ihre Optionen.
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Folgende Kandidaten sind möglich:
TrueRemote
NeoRouter
2X-Client Portable
ZeroRemote (ältere Version von TrueRemote)
Ich kann für keinen von ihnen bürgen, da ich kein Benutzer von Remote-Spielen bin.
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Versuchen Sie es mit VirtualGL . Es handelt sich um ein Software-Shim, das OpenGL-Aufrufe, die auf einem Netzwerksystem (z. B. einem Thin-Client) ausgeführt werden, an Hardwarebeschleuniger auf einem anderen System (z. B. einem Server) umleitet und dann die Ergebnisse auf dem Client anzeigt.
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