FPS fällt regelmäßig ab, wenn Spiele gespielt werden

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Bestimmte grafikintensive Spiele, die ich spiele, neigen dazu, auf meinem Computer zu ruckeln, und ich weiß nicht warum.

Das Stottern tritt normalerweise in Form von FPS auf, die für den Bruchteil einer Sekunde "eintauchen", und zwar mit einer Geschwindigkeit zwischen der Hälfte und einem Zehntel der normalen Geschwindigkeit.

In letzter Zeit war dies bei Chivalry: Medieval Warfare (Ritterlichkeit: Mittelalterliche Kriegsführung) sehr schlimm: Die FPS bleiben bei etwa 50, aber alle 1-2 Sekunden blinken sie auf 20 und möglicherweise für einen Moment auf weniger, dann kehren sie zurück. Der durchschnittliche FPS-Wert wird nicht wesentlich beeinflusst. In der Praxis bedeutet dies, dass das Rendern jedes 50. Frames etwa 100-200 Millisekunden dauert, was zu merklichem Ruckeln führt.

Das Problem betrifft nicht nur Chivalry, sondern auch Torchlight 2 oder Carrier Command oder jedes neuere 3D-Spiel, das auf meinem System nur schwer ausführbar ist. Ich stelle mir vor, dass das Eintauchen bei älteren, weniger intensiven Spielen sehr gut möglich ist. Wenn die durchschnittliche Zeit zum Rendern eines Frames 5 ms beträgt und das gelegentliche Frame fünfmal länger dauert, wird dies nicht bemerkt, da 25 ms immer noch sehr lang sind kurz.

Ich weiß nicht, warum das passiert.

  • Meine AMD Radeon 5750 ist nicht gerade spitzenmäßig, aber im Durchschnitt über eine Sekunde oder länger kann meine FPS trotz offensichtlichen Ruckelns ziemlich hoch sein. Es sollte also nicht darum gehen, nicht genügend Polygone schnell genug zu schieben.
  • In meinem WD Caviar Green behalte ich alle meine Spieledateien, und es ist nicht dafür bekannt, dass ich schnell bin. Meins funktioniert höchstwahrscheinlich nicht richtig, da es beim Lesen von Dateien oft für einige Sekunden angehalten wird (wahrscheinlich, weil der Ruhezustand beendet wurde). Bei Spielen wird jedoch sowieso alles in den Speicher geladen, so dass es keine Rolle spielen sollte, und außerdem bekomme ich auf meiner schnelleren Festplatte und meiner sehr schnellen SSD das gleiche Ruckeln.
  • Ich habe mehr als genug RAM.
  • Mein Athlon II x3 345 ist nicht der schnellste, aber warum würde es bei einer CPU bei jedem 100. Frame viel länger dauern, bis er gezeichnet wird?

Um die Frustration noch zu verstärken, kann ich auch keine tatsächlichen Daten darüber erhalten, wie lange die einzelnen Frames zum Laden gedauert haben.

Welche Hardware ist der Engpass, der für das Stottern verantwortlich ist?

Hier ist meine dxdiag.txt-Datei, wenn es hilft: http://pastebin.ca/2251545

Super
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Überhitzung der CPU oder GPU ist immer meine erste Vermutung. Arbeiten alle Fans? Sind die Kühlkörper sauber und staubfrei? Ist der CPU-Kühlkörper richtig montiert?
David Schwartz
Mit Ritterlichkeit ist eine Verzögerung der Engine verbunden, die sogar vom Server übertragen werden kann. Dies ist laut dem Hauptentwickler, also würde ich mir keine Sorgen um dieses Spiel machen ... Ich bekomme 48 fps auf 64-Spieler-Servern auf einem 3930k @ 4.2ghz und einem gtx 580 3gb @ 850 mhz. Die Auslastung steigt nie über 50% und beträgt weniger als 5% auf der CPU ... Das ist nur ein schlecht geschriebenes Spiel.
Nicht Kyle hört auf, mich
@ DavidSchwartz Nein, der Kühlkörper ist nicht sauber und ein Lüfter ist defekt. Die CPU geht jedoch nie über 70 ° C. Zählt das als Überhitzung?
Superbest
Haben Sie versucht, Aero während des Spiels zu deaktivieren?
Darth Android

Antworten:

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Haben Sie eine stabile Spannung in Ihrem Haus? Ich hatte ein ähnliches Problem, bei dem mein Computer gelegentlich für eine Sekunde langsamer wurde / hängen blieb und dann wieder normal lief. Nachdem ich eine USV mit eingebauter Spannungsstabilisierungsfunktion gekauft und installiert hatte, verschwand das Problem.

KoKo
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