Wie von Phoronix berichtet , erscheint die Nachricht von UDS , dass die Entwicklung auf Unity 2D zu sein zu stoppen, mit dem Fokus auf eine einzige, einheitliche Umsetzung zu sein.
Offensichtlich ist es nicht ideal, zwei Codebasen beizubehalten, um dasselbe zu tun. Unity 2D wurde jedoch aus einem bestimmten Grund erstellt ("Ziel von Unity 2D ist es, die Unity-Desktop-Shell auf Hardware-Plattformen bereitzustellen, die derzeit die OpenGL-Anforderungen von Unity nicht unterstützen können"). Warum wird Unity 2D nicht mehr benötigt?
Antworten:
Unity 2D wurde als Fallback-Modus für Computer konzipiert, auf denen keine Grafikhardware oder Treiber zum ordnungsgemäßen Ausführen von Unity vorhanden sind. Das Projekt verwendet, wie Sie sagen, eine separate Codebasis und hat erhebliche technische Ressourcen in Anspruch genommen, um mit der Hauptschnittstelle konsistent zu bleiben.
Glücklicherweise haben die Ingenieure des Fedora-Projekts erfolgreich eine Technologie entwickelt und integriert, mit der umfangreiche, zusammengesetzte grafische Umgebungen auf älterer Hardware ausgeführt werden können. Ubuntu kann diese Lösung auch übernehmen. Somit ist Unity 2D als Fallback-Modus überflüssig.
Jeder kann jetzt Unity genießen, ohne die Kosten für die Entwicklung einer Ersatzalternative zu tragen.
Hier sind die Notizen:
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