Ich habe einen Laptop über einen VGA-Anschluss an einen zweiten Monitor angeschlossen. Es werden keine proprietären Treiber verwendet. Wenn ich zu Systemeinstellungen -> Monitor gehe und das einschalte, sieht es nicht so aus, wie es sollte, und es wird um 90 Grad im oder gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Ich kann im Dropdown-Menü "Rotation" in den Monitoreinstellungen nicht "Normal" auswählen.
Ich frage mich, ob es eine Problemumgehung gibt, damit es normal aussieht.
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--mode
Option obligatorisch? Kann ich nicht einfach sagen, dass es sich unabhängig von der aktuellen Auflösung drehen soll?--auto
stattdessenIch hatte gerade dieses Problem. Es scheint, dass Ubuntu eine Grenze für die Breite des virtuellen Bildschirms hat, also dreht es den zweiten, wenn dies dazu führt, dass er unter die Grenze passt. Versuchen Sie, den zweiten Bildschirm in den Anzeigeeinstellungen unter dem ersten zu positionieren.
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Nach einer Neuinstallation wurde auf meinem System der Laptop-Bildschirm um 90 Grad gedreht. Um das Problem zu lösen, habe ich mich abgemeldet und Ubuntu 2D ausgewählt. Ich war zuerst verwirrt, weil ich zuvor zwei Bildschirme ausgeführt hatte und keine Probleme hatte. Ich erinnere mich, dass ich mich beim Anschließen des Monitors an den VGA-Anschluss beschwert habe, dass ich nicht über genügend Videospeicher verfügte, um die von mir angeforderte Auflösungskonfiguration auszuführen. Es sagte mir, ich solle zu Ubuntu 2D wechseln. Bei der Neuinstallation hatte ich den Monitor an den VGA-Anschluss angeschlossen - und diesmal beschwerte er sich nicht, außer dass der Laptop-Bildschirm um 90 Grad gedreht wurde, was verwirrend war.
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Nachdem ich einige Stunden lang recherchiert und experimentiert hatte, fand ich eine Problemumgehung für dieses Problem. Ich habe einen Acer 22 "-Monitor und einen HP Pavilion dv2000-Laptop. Hier sind die Schritte, mit denen das Problem für mich behoben wurde.
Ich ging in das Menü für den Monitor selbst (Tasten am unteren Rand des Displays) und fand die Einstellung "Breitmodus" und schaltete sie aus. Zu diesem Zeitpunkt befand sich die Anzeige noch seitlich, jedoch in einer engen Ansicht, die nicht die gesamte Bildschirmbreite nutzt. Die Anzeige wird jetzt im Monitor mit zwei schwarzen Balken an den Seiten des Bildschirms zentriert.
Ich ging in die Ubuntu-Anzeigeeigenschaften und wählte Spiegelanzeigen. Dies zeigte auf beiden Monitoren den gleichen Inhalt mit der gleichen Auflösung an (mein primäres Display ist mein Laptop-Bildschirm) und stellte das zweite Monitor-Display in eine normale aufrechte Position. Dies hatte auf dem Laptop-Monitor den gleichen Effekt wie auf dem sekundären, da das Display nicht die gesamte Bildschirmbreite einnimmt.
Ich habe dann Mirror Displays abgewählt. Dadurch wurde die Anzeigespiegelung deaktiviert, beide Anzeigen wurden jedoch in der richtigen Ausrichtung mit derselben Auflösung belassen. Jetzt deckt keines der Displays den gesamten Bildschirmbereich ab, aber zumindest funktionieren beide! Das Ändern der Auflösung auf beiden Monitoren führt zu einer Fehlermeldung. Diese Problemumgehung erfüllt jedoch vorerst den Zweck.
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Ich habe es geschafft, dieses Problem über " Displays " (GUI) in der folgenden Reihenfolge zu umgehen, ohne auf xrandr zurückgreifen zu müssen:
Beachten Sie jedoch, dass dies genau das ist, wonach ich gesucht habe:
was vielleicht nicht das ist, wonach du suchst (aber in diesem Fall könnte xrandr den Trick machen) ...
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Ich hatte die gleichen Probleme. Anfangs sah mein zweiter Monitor mit einer Auflösung von 1440 x 900 gut aus, aber nachdem ich meine Einstellungen geändert hatte, drehte er den Bildschirm weiter und der normale Modus war nicht mehr verfügbar.
xrandr --output VGA1 --auto --rotate normal
Löst das Problem vorübergehend, aber ich muss dies nach dem Login usw. wiederholen.
Ich bin von Unity 3D zu Metacity 2D zurückgekehrt. Siehe: Ist es möglich, Unity 3D in 2D zu ändern, und werde ich danach eine Leistungssteigerung erzielen?
Jetzt ist das Problem gelöst, ich kann die richtige Auflösung sowie die normale Ausrichtung auswählen . Es gibt einen Fehler in Unity 3D, da es sich über die Auflösung beschwert, die nicht zum 2K-Frame passt. 1440 ist nicht über 2K!
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