Ich möchte wissen, wie ich einen Splash für Ubuntu Maverick mit Startmeldungen, die beim Booten angezeigt werden, sowie einem Fortschrittsbalken und einem sich drehenden Logo erstellen kann.
Oder, wenn möglich, wie Sie einen Splash bearbeiten, der bereits ein sich drehendes Logo und einen Fortschrittsbalken enthält, und ihm Startmeldungen hinzufügen.
Dies ist das Thema, das ich bearbeiten möchte:
und ich möchte so etwas:
oder das, was genau der Splash ist, den ich erstellen möchte:
Ich konnte diese Website finden, sie enthält viele nützliche Informationen, aber es fällt mir schwer, einige davon zu verstehen. Ich habe noch nie ein Skript geschrieben!
Erstellen Sie Ihren eigenen Begrüßungsbildschirm mit scrollenden Startmeldungen
und dies ist eine andere Website, die bei der Skripterstellung helfen kann
Dies ist das Skript für den Fortschrittsbalken im Splash:
#----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------
progress_box.image = Image("progress_box.png");
progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);
progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);
progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
progress_bar.sprite = Sprite();
progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);
fun progress_callback (duration, progress)
{
if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
{
# add the * 3 to multiply the speed of the progress bar by 3
progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
}
}
Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);
OK, also habe ich viel mehr gesucht und konnte ein bisschen mehr über Plymouth lernen.
Dies sind die Websites, die ich nützlich fand. Plymouth Theming Guide Der Artikel besteht aus vier Teilen, die Sie lesen müssen, um einen Überblick über unsere Aktivitäten zu erhalten. (Ich habe ihr Skript mit dem Skript verglichen, damit mein Splash versteht, was was ist. Ich empfehle, dies zu tun, wenn jemand in meine Fußstapfen treten soll.) Plymouth-Skripterstellung Ok, dieser Link hat 2 Seiten durchlaufen müssen, um zu verstehen, was zu tun ist . Es stellte sich heraus, dass sie dem gleichen Ziel entsprachen, nämlich Startmeldungen an den Plymouth-Splash weiterzuleiten, in dem sich bereits ein rotierendes Logo, ein Hintergrund und eine Fortschrittsanzeige befinden.
Also musste ich meine /lib/lsb/init-functions
Datei bearbeiten und sie so gestalten, dass sie den Startfehler / Erfolgsmeldungen usw. an Plymouth sendet, indem ich diesen Absatz hinzufüge
# SEND MESSAGES TO PLYMOUTH
if [ -x /bin/plymouth ] && pidof plymouthd >/dev/null
then
plymouth_send() {
[ "$1" = '-n' ] && { # add a flag '>' for lines that will be extended
shift
/bin/plymouth message --text=">$*" || true
return
}
[ "$1" = '-w' ] && { # add "warning" formatting
shift
/bin/plymouth update --status="warning" || true
/bin/plymouth message --text="$*" || true
/bin/plymouth update --status="normal" || true
return
}
[ "$1" = '-f' ] && { # add "failed" formatting
shift
/bin/plymouth update --status="failed" || true
/bin/plymouth message --text="$*" || true
/bin/plymouth update --status="normal" || true
return
}
/bin/plymouth message --text="$*" || true
}
else
plymouth_send() { :; }
fi
# int log_begin_message (char *message)
log_begin_msg () {
if [ -z "${1:-}" ]; then
return 1
fi
echo -n "$@"
}
Sowie das Hinzufügen
# Only do the fancy stuff if we have an appropriate terminal
# and if /usr is already mounted
if log_use_fancy_output; then
RED=`$TPUT setaf 1`
YELLOW=`$TPUT setaf 3`
NORMAL=`$TPUT op`
else
RED=''
YELLOW=''
NORMAL=''
fi
if [ $1 -eq 0 ]; then
echo "."
plymouth_send "."
elif [ $1 -eq 255 ]; then
/bin/echo -e " ${YELLOW}(warning).${NORMAL}"
plymouth_send -w " (warning)."
else
/bin/echo -e " ${RED}failed!${NORMAL}"
plymouth_send -f " failed!"
fi
log_end_msg_post "$@"
return $retval
}
log_action_msg () {
echo "$@."
plymouth_send "$@."
}
log_action_begin_msg () {
echo -n "$@..."
plymouth_send -n "$@..."
}
log_action_cont_msg () {
echo -n "$@..."
plymouth_send -n "$@..."
}
log_action_end_msg () {
log_action_end_msg_pre "$@"
if [ -z "${2:-}" ]; then
end="."
else
end=" ($2)."
fi
if [ $1 -eq 0 ]; then
echo "done${end}"
plymouth_send "done${end}"
else
if log_use_fancy_output; then
RED=`$TPUT setaf 1`
NORMAL=`$TPUT op`
/bin/echo -e "${RED}failed${end}${NORMAL}"
else
echo "failed${end}"
plymouth_send -f "failed${end}"
fi
fi
log_action_end_msg_post "$@"
}
Bisher konnte ich die Nachrichten nicht an Plymouth weiterleiten, aber ich verstand besser, wie Plymouth-Skripte funktionieren!
Ich weiß nicht, was ich sonst noch tun soll, damit es funktioniert! Ich hoffe, hier kann mir jemand helfen
Ohh und hier ist meine Version des Skripts für den Splash, an dem ich arbeite.
# INT2MIL-Ubuntu-10.10-Eng splashy like theme
Window.GetMaxWidth = fun (){
i = 0;
width = 0;
while (Window.GetWidth(i)){
width = Math.Max(width, Window.GetWidth(i));
i++;
}
return width;
};
Window.GetMaxHeight = fun (){
i = 0;
height = 0;
while (Window.GetHeight(i)){
height = Math.Max(height, Window.GetHeight(i));
i++;
}
return height;
};
anim.imagecount = 100;
anim.target_width = 0.2* 0.46 * Window.GetWidth();
anim.target_height = 0.2* 0.46 * Window.GetWidth();
fun RotatedImage (index){
index = Math.Int(index);
if (!RotatedImageCache[index])
RotatedImageCache[index] = anim.original_image.Rotate((Math.Pi*2*index)/anim.imagecount).Scale(anim.target_width, anim.target_height);
return RotatedImageCache[index];
}
if (Plymouth.GetMode() == "suspend" || Plymouth.GetMode() == "resume") {
background.original_image = ImageNew("suspend.png");
Window.SetBackgroundTopColor(1, 0, 0);
Window.SetBackgroundBottomColor(0, 1, 0);
}
else {
logo.original_image = ImageNew("logo.png");
background.original_image = ImageNew("background.png");
Window.SetBackgroundTopColor(0.234, 0.43, 0.705);
Window.SetBackgroundBottomColor(0.16, 0.25, 0.44);
anim.image= ImageNew("animation.png");
anim.original_image= anim.image.Scale(anim.target_width, anim.target_width);
anim.sprite = SpriteNew();
anim.sprite.SetImage(RotatedImage (0));
anim.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetWidth() - RotatedImage(0).GetWidth()) / 2);
anim.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
anim.angle = 0;
anim.index = 0;
}
#change reduction size to make logo bigger
ratio = logo.original_image.GetWidth() / logo.original_image.GetHeight();
reduction = 0.4;
logo.image = logo.original_image.Scale(reduction * Window.GetMaxWidth() , reduction / ratio * Window.GetMaxWidth());
logo.sprite = SpriteNew();
logo.sprite.SetImage(logo.image);
logo.opacity_angle = 0;
#change logo location
logo.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetMaxWidth() - logo.image.GetWidth()) / 2);
logo.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
#background image attributs x,z,y
background.image = background.original_image.Scale(Window.GetMaxWidth() , Window.GetMaxHeight());
background.sprite = SpriteNew();
background.sprite.SetImage(background.image);
background.sprite.SetPosition(Window.GetX(), Window.GetY(), -10);
sprite_prompt = SpriteNew();
fun refresh_callback ()
{
if (status == "normal")
{
#anim.index=speed of rotation
anim.index += 1;
anim.index %= anim.imagecount;
anim.sprite.SetImage(RotatedImage (anim.index));
#anim.sprite.SetOpacity (1);
motif.sprite.SetOpacity(motif.opacity);
}
else
{
anim.sprite.SetOpacity(0);
motif.sprite.SetOpacity(0);
}
}
if (Plymouth.GetMode() != "suspend" && Plymouth.GetMode() != "resume") {
Plymouth.SetRefreshFunction (refresh_callback);
}
#----------------------------------------- Dialog --------------------------------
status = "normal";
fun dialog_setup()
{
local.box;
local.lock;
local.entry;
local.prompt_sprite;
box.image = ImageNew("box.png");
lock.image = ImageNew("lock.png");
entry.image = ImageNew("entry.png");
box.sprite = SpriteNew();
box.sprite.SetImage(box.image);
box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - box.image.GetWidth()/2;
box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() / 2 - box.image.GetHeight()/2;
box.z = 10000;
box.sprite.SetPosition(box.x, box.y, box.z);
lock.sprite = SpriteNew();
lock.sprite.SetImage(lock.image);
lock.x = box.x + box.image.GetWidth()/2 - (lock.image.GetWidth() + entry.image.GetWidth()) / 2;
lock.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - lock.image.GetHeight()/2;
lock.z = box.z + 1;
lock.sprite.SetPosition(lock.x, lock.y, lock.z);
entry.sprite = SpriteNew();
entry.sprite.SetImage(entry.image);
entry.x = lock.x + lock.image.GetWidth();
entry.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - entry.image.GetHeight()/2;
entry.z = box.z + 1;
entry.sprite.SetPosition(entry.x, entry.y, entry.z);
prompt_sprite = SpriteNew();
prompt_sprite.SetPosition(box.x, box.y - 20, box.z);
global.dialog.box = box;
global.dialog.lock = lock;
global.dialog.entry = entry;
global.dialog.bullet_image = ImageNew("bullet.png");
global.dialog.prompt_sprite = prompt_sprite;
dialog_opacity (1);
}
fun dialog_opacity(opacity)
{
dialog.box.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.lock.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.entry.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.prompt_sprite.SetOpacity(opacity);
for (index = 0; dialog.bullet[index]; index++)
{
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(opacity);
}
}
fun display_normal_callback ()
{
global.status = "normal";
if (global.dialog)
dialog_opacity (0);
}
fun display_password_callback (prompt, bullets)
{
global.status = "password";
if (!global.dialog)
dialog_setup();
else
dialog_opacity(1);
motif.sprite.SetOpacity(0);
anim.sprite.SetOpacity(0);
dialog.prompt_sprite.SetImage(Image.Text(prompt, 1.0, 1.0, 1.0));
for (index = 0; dialog.bullet[index] || index < bullets; index++)
{
if (!dialog.bullet[index])
{
dialog.bullet[index].sprite = SpriteNew();
dialog.bullet[index].sprite.SetImage(dialog.bullet_image);
dialog.bullet[index].x = dialog.entry.x + index * dialog.bullet_image.GetWidth();
dialog.bullet[index].y = dialog.entry.y + dialog.entry.image.GetHeight() / 2 - dialog.bullet_image.GetHeight() / 2;
dialog.bullet[index].z = dialog.entry.z + 1;
dialog.bullet[index].sprite.SetPosition(dialog.bullet[index].x, dialog.bullet[index].y, dialog.bullet[index].z);
}
if (index < bullets)
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(1);
else
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(0);
}
}
fun display_message_callback (prompt)
{
prompt = Image.Text(prompt,1.0, 1.0, 1.0);
sprite_prompt.SetImage(prompt);
sprite_prompt.SetPosition(Window.GetX() + (Window.GetWidth() - prompt.GetWidth()) / 2, Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.93, 2);
}
/* instantiate dialog at startup, to ensure all icons are loaded in memory before initrd is unmounted, in case /usr isn't mounted yet */
dialog_setup(); dialog_opacity(0);
Plymouth.SetDisplayNormalFunction(display_normal_callback);
Plymouth.SetDisplayPasswordFunction(display_password_callback);
Plymouth.SetMessageFunction(display_message_callback);
#----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------
progress_box.image = Image("progress_box.png");
progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);
progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);
progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
progress_bar.sprite = Sprite();
progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);
fun progress_callback (duration, progress)
{
if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
{
progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
}
}
Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);
#----------------------------------------- Status Update --------------------------------
NUM_SCROLL_LINES = 5;
LINE_WIDTH = 55;
# width of one character
CHAR_WIDTH = 7;
# height of one character
CHAR_HEIGHT = 10;
msg_color = [0.5,0.5,0.5]; # msg_color is array
fun update_status_callback(sta) {
if (sta == "failed") msg_color = [1,0,0];
if (sta == "warning") msg_color = [0.8,0.8,0];
if (sta == "normal") msg_color = [0.5,0.5,0.5];
}
fun StringLength(string) {
index = 0;
str = String(string);
while(str.CharAt(index)) index++;
return index;
}
// Initialising text images and their positions
// 20 is the height (including line spacing) of each line
for (i=0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
lines[i]= Image.Text("",0,0,0);
message_sprite[i] = Sprite();
message_sprite[i].SetX (Window.GetX() + (screen_width / 2 ) - (LINE_WIDTH * CHAR_WIDTH / 2));
message_sprite[i].SetY (Window.GetY() + (screen_height / 2) + (logo_height /2) +(logo_height * 1.2)+ (i * CHAR_HEIGHT * 2) );
message_sprite[i].SetZ (10000);
}
pretext = String("");
fun scroll_message_callback(text) {
nobreak = 0;
if (text.CharAt(0) == ">") { # "no linebreak" flag, like "-n"
text = text.SubString(1, StringLength(text)); # remove ">" at front
nobreak = 1;
}
if (pretext == "") {
if (nobreak == 1) pretext = text;
// Truncate the message if too long
if (StringLength(text) > LINE_WIDTH) {
text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 3);
text += "...";
}
// Shift messages one up
for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES - 1; i++) {
lines[i] = lines[i+1];
}
else { # the previous message was flagged to have no linebreak
// Truncate the message if too long
if (StringLength(text) > LINE_WIDTH - 5) { # leave min. 5 for pretext
text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 8);
text += "...";
}
# Truncate the previous message if too long
if (StringLength(pretext) > (LINE_WIDTH - StringLength(text))) {
pretext = pretext.SubString(0, LINE_WIDTH - StringLength(text) - 3);
pretext += "...";
}
text = pretext + text;
if (nobreak == 1) pretext = text;
else pretext = "";
}
// Create the image for the latest message
# original script had "lines[i]"
lines[i] = Image.Text( text, 0.5, 0.5, 0.5);
// Re-allocate the text images to sprites
for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
message_sprite[i].SetImage(lines[i]);
}
}
Plymouth.SetUpdateStatusFunction(scroll_message_callback);
# messages get added to updates
Plymouth.SetMessageFunction(scroll_message_callback);
#----------------------------------------- Quit --------------------------------
fun quit_callback ()
{
anim.sprite.SetOpacity (0);
if (Plymouth.GetMode() == "shutdown") {
motif.sprite.SetOpacity(0);
}
}
Plymouth.SetQuitFunction(quit_callback);
OK, ich habe fast alle erforderlichen Informationen bereitgestellt. Wenn jemand damit vertraut ist, kann er mir mitteilen, was mir fehlt, um die Startmeldungen an Plymouth weiterzuleiten. Vielen Dank
Antworten:
OK, also ich arbeite gerade seit 4 Tagen an diesem Problem und habe es fast vollständig genagelt. Bisher konnte ich Plymouth dazu bringen, mit angezeigten Nachrichten zu booten, aber die Nachrichten sind leider abgeschnitten. Im Moment versuche ich, die Skripte zu optimieren, aber ich weiß nicht, wo das Problem im Skript / lib / lsb / init-functions oder im Skript /lib/plymouth/themes/"theme-name"/mdv.script liegt.
Hier ist meine Arbeit soweit.
Zuerst müssen Sie init-Funktionen veranlassen, Nachrichten an Plymouth zu senden, indem Sie dies so aussehen lassen (durchlaufen Sie jede Zeile, um die Unterschiede zu sehen und kopieren Sie die Zeile, die dem Plymouth-Senden entspricht):
Nachdem Sie dies zu den init-Funktionen hinzugefügt haben, müssen Sie Ihr Plymouth-Theme mdv.script bearbeiten
Dies ist meine neueste aktualisierte Version des Skripts:
Grundsätzlich kann das Skript auf jedes Thema angewendet werden. Sie müssen lediglich die Dateinamen der Bilder im Ordner angeben. Und ein paar andere Zeilen ändern, um die Bilder auf dem Bildschirm anzupassen. Oder Sie kopieren den erforderlichen Teil, wie wir es sagen, Sie möchten den Fortschrittsteil, also müssen Sie nur alles von kopieren
----------------------------------------- Fortschrittsanzeige ------- -------------------------
bis
----------------------------------------- Status-Update ------- -------------------------
Nachdem Sie mit der Bearbeitung des mdv.script fertig sind, stellen Sie sicher, dass
sudo update-initramfs -u
Sie beim nächsten Start Ihren neuen Splash sehen.Schauen Sie sich unbedingt die Links an, die in meiner Frage angegeben sind. Sie sind sehr informativ und bringen Sie in kürzester Zeit dazu, Plymouth-Skripte zu verstehen.
Wenn Sie nun alles getan haben, was ich hier gesagt habe, sollte beim Boot-Splash Bildlaufmeldungen angezeigt werden. Ich arbeite gerade an dem abgeschnittenen Teil, aber es ist irgendwie ärgerlich, meinen Computer jedes Mal neu starten zu müssen, wenn ich etwas ändere. Ist es möglich, einen Bootvorgang zu testen, während ich wie eingeloggt bin
Sie können Plymouth auch testen, indem Sie den obigen Befehl in eine Textdatei kopieren und hinzufügen
sudo plymouth update --status="your message"
, damit weitere Nachrichten angezeigt werden. Dann die Datei ausführbar machen und im Terminal ausführen.Ich hoffe, das hilft allen, die ihren Plymouth-Splash bearbeiten möchten. Viel Glück!!!
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Ich weiß, dass es ein alter Thread ist, aber ich denke, ich kenne die Antwort über Textkürzungen oder nicht. In meinem themename.script (nicht der themename.plymouth-Datei) verwende ich zwei Variablen.
Mit diesen Variablen kann ich einstellen, wie viele Zeilen angezeigt werden und wie lange die Zeilen, die angezeigt werden sollen. Das Skript hat auch eine Funktion, die die Zeilen abschneidet, wenn sie zu lang sind, um angezeigt zu werden.
Ich hoffe das wird jemandem weiterhelfen.
Mein Problem in opensuse 42.1 Leap ist. plymouth zeigt keine Bootmeldungen an, wie sie in /var/log/boot.log geschrieben sind. Es zeigt die Systemaufrufe für Dienste.
Ich habe auch / lib / lsb / init-Funktionen auf diese Weise bearbeitet
oder das
Bei mir hat nichts geklappt. Hat jemand eine Idee?
Hier ist das von mir verwendete themename.script
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